h*e
4 楼
好吧, 为了让更多的人了解sgz, 当祥林嫂的不怕
简单的说: 三国是非侠客型的mud
player在三国中扮演的是国家是社会中的一份子
任务围绕国家利益展开: 建设城市, 州郡; 征兵练兵;
因为没有pk和死亡, 所以人际关系和武侠mud的完全不同
人与人的对抗集中体现在国家利益之中, 和平时期的
破坏与反破坏, 战争! 以及对新手新人的招幕培养.
在国家对抗中, 个人id的好坏退居于非常次要的地位,
player如果不想被灭国, 要审时度势做管理好外交, 战备,
人事, 内务等等方方面面的事务.
游戏中, player可以根据自己的情况追求不同的理想, 你可以
发挥自己过人的才智成为被后人所赞叹的名将贤相; 也可以
用自己的个人魅力吸引一批死命之士; 还可以跳在三界之外
追求汉帝御封爵位或者刻苦修炼成为武功高强的大侠. 当然,
游戏的最高目标是统一天下, 天下之初是群雄争霸的年代
player首先要在npc国王手下混个一官半职, 国家贡献超过
一个不高的限度时, 就会被npc国王封为所在城市的太守
好了, 开始为大事做准备吧, 当手下拥有数千兵力, 又有
几个player id宣誓
【在 g******a 的大作中提到】
: 介绍介绍?
: 我好象看过一点源码,属于非传统式的mud
简单的说: 三国是非侠客型的mud
player在三国中扮演的是国家是社会中的一份子
任务围绕国家利益展开: 建设城市, 州郡; 征兵练兵;
因为没有pk和死亡, 所以人际关系和武侠mud的完全不同
人与人的对抗集中体现在国家利益之中, 和平时期的
破坏与反破坏, 战争! 以及对新手新人的招幕培养.
在国家对抗中, 个人id的好坏退居于非常次要的地位,
player如果不想被灭国, 要审时度势做管理好外交, 战备,
人事, 内务等等方方面面的事务.
游戏中, player可以根据自己的情况追求不同的理想, 你可以
发挥自己过人的才智成为被后人所赞叹的名将贤相; 也可以
用自己的个人魅力吸引一批死命之士; 还可以跳在三界之外
追求汉帝御封爵位或者刻苦修炼成为武功高强的大侠. 当然,
游戏的最高目标是统一天下, 天下之初是群雄争霸的年代
player首先要在npc国王手下混个一官半职, 国家贡献超过
一个不高的限度时, 就会被npc国王封为所在城市的太守
好了, 开始为大事做准备吧, 当手下拥有数千兵力, 又有
几个player id宣誓
【在 g******a 的大作中提到】
: 介绍介绍?
: 我好象看过一点源码,属于非传统式的mud
b*e
5 楼
a*e
9 楼
我认为 sgz 目前还太过于政治化了,削弱了娱乐性。
喜欢政治的人在这里会如鱼得水,得民意者得天下,其实是凭借
政治关系打压反对派,拉拢中间派,最后定能一统天下。这点和
现实出奇的接近。bmouse 说的 dummy 问题,其实也是个政治问
题,你站对阵营了,dummy 就为你所用,干活什么的巨方便。让
你弃之不用,还会觉得很可惜吧... 反过来讲,对与新手,就很
难适应这个环境,到不是游戏本身,而是这种说不清道不明的政
治环境。这也是为什么在正式开站之初,sgz 很是红火了一把,
因为那时候玩家相对的竞争是同个出发点,后来沉淀下来一些个
老骨头,可以和 dummy 一起左右局势的时候,新手就受不了了。
不管怎么讲,没有玩过 sgz 的人,很难有那种国家兴旺匹夫有责
的体验,泛政治话的东西,在一定的时候,也相当有凝聚力。sgz
里面的竞争是非常残酷的,成王败寇,败的时候真的是无力回天
的感觉,这个游戏对自信心打击太大,也是很多人没有能够持续
玩下去的原因。
【在 g******a 的大作中提到】
: 创意是很不错。
: 不过武侠型的mud是经过了长期的演变,现在基本上已经比较成型。
: 许多概念也在各个mud之间得到认同。
: 象这种另类的mud,要想达到一个自洽的体系,可能还需要比较长
: 的时间。哪里有code可以下载?
喜欢政治的人在这里会如鱼得水,得民意者得天下,其实是凭借
政治关系打压反对派,拉拢中间派,最后定能一统天下。这点和
现实出奇的接近。bmouse 说的 dummy 问题,其实也是个政治问
题,你站对阵营了,dummy 就为你所用,干活什么的巨方便。让
你弃之不用,还会觉得很可惜吧... 反过来讲,对与新手,就很
难适应这个环境,到不是游戏本身,而是这种说不清道不明的政
治环境。这也是为什么在正式开站之初,sgz 很是红火了一把,
因为那时候玩家相对的竞争是同个出发点,后来沉淀下来一些个
老骨头,可以和 dummy 一起左右局势的时候,新手就受不了了。
不管怎么讲,没有玩过 sgz 的人,很难有那种国家兴旺匹夫有责
的体验,泛政治话的东西,在一定的时候,也相当有凝聚力。sgz
里面的竞争是非常残酷的,成王败寇,败的时候真的是无力回天
的感觉,这个游戏对自信心打击太大,也是很多人没有能够持续
玩下去的原因。
【在 g******a 的大作中提到】
: 创意是很不错。
: 不过武侠型的mud是经过了长期的演变,现在基本上已经比较成型。
: 许多概念也在各个mud之间得到认同。
: 象这种另类的mud,要想达到一个自洽的体系,可能还需要比较长
: 的时间。哪里有code可以下载?
h*e
12 楼
nodnod
sgz自己演变演变着就成了这个样子, 也算是社会的一面镜子吧.
【在 a*****e 的大作中提到】
: 我认为 sgz 目前还太过于政治化了,削弱了娱乐性。
: 喜欢政治的人在这里会如鱼得水,得民意者得天下,其实是凭借
: 政治关系打压反对派,拉拢中间派,最后定能一统天下。这点和
: 现实出奇的接近。bmouse 说的 dummy 问题,其实也是个政治问
: 题,你站对阵营了,dummy 就为你所用,干活什么的巨方便。让
: 你弃之不用,还会觉得很可惜吧... 反过来讲,对与新手,就很
: 难适应这个环境,到不是游戏本身,而是这种说不清道不明的政
: 治环境。这也是为什么在正式开站之初,sgz 很是红火了一把,
: 因为那时候玩家相对的竞争是同个出发点,后来沉淀下来一些个
: 老骨头,可以和 dummy 一起左右局势的时候,新手就受不了了。
sgz自己演变演变着就成了这个样子, 也算是社会的一面镜子吧.
【在 a*****e 的大作中提到】
: 我认为 sgz 目前还太过于政治化了,削弱了娱乐性。
: 喜欢政治的人在这里会如鱼得水,得民意者得天下,其实是凭借
: 政治关系打压反对派,拉拢中间派,最后定能一统天下。这点和
: 现实出奇的接近。bmouse 说的 dummy 问题,其实也是个政治问
: 题,你站对阵营了,dummy 就为你所用,干活什么的巨方便。让
: 你弃之不用,还会觉得很可惜吧... 反过来讲,对与新手,就很
: 难适应这个环境,到不是游戏本身,而是这种说不清道不明的政
: 治环境。这也是为什么在正式开站之初,sgz 很是红火了一把,
: 因为那时候玩家相对的竞争是同个出发点,后来沉淀下来一些个
: 老骨头,可以和 dummy 一起左右局势的时候,新手就受不了了。
l*b
14 楼
sgz在很长一个阶段就是一个人不断地找NPC要任务和完成任务,苦啊!
【在 a*****e 的大作中提到】
: 我认为 sgz 目前还太过于政治化了,削弱了娱乐性。
: 喜欢政治的人在这里会如鱼得水,得民意者得天下,其实是凭借
: 政治关系打压反对派,拉拢中间派,最后定能一统天下。这点和
: 现实出奇的接近。bmouse 说的 dummy 问题,其实也是个政治问
: 题,你站对阵营了,dummy 就为你所用,干活什么的巨方便。让
: 你弃之不用,还会觉得很可惜吧... 反过来讲,对与新手,就很
: 难适应这个环境,到不是游戏本身,而是这种说不清道不明的政
: 治环境。这也是为什么在正式开站之初,sgz 很是红火了一把,
: 因为那时候玩家相对的竞争是同个出发点,后来沉淀下来一些个
: 老骨头,可以和 dummy 一起左右局势的时候,新手就受不了了。
【在 a*****e 的大作中提到】
: 我认为 sgz 目前还太过于政治化了,削弱了娱乐性。
: 喜欢政治的人在这里会如鱼得水,得民意者得天下,其实是凭借
: 政治关系打压反对派,拉拢中间派,最后定能一统天下。这点和
: 现实出奇的接近。bmouse 说的 dummy 问题,其实也是个政治问
: 题,你站对阵营了,dummy 就为你所用,干活什么的巨方便。让
: 你弃之不用,还会觉得很可惜吧... 反过来讲,对与新手,就很
: 难适应这个环境,到不是游戏本身,而是这种说不清道不明的政
: 治环境。这也是为什么在正式开站之初,sgz 很是红火了一把,
: 因为那时候玩家相对的竞争是同个出发点,后来沉淀下来一些个
: 老骨头,可以和 dummy 一起左右局势的时候,新手就受不了了。
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