第一次用苹果 2:设计# Apple - 家有苹果
P*e
1 楼
多谢大家提醒我鼠标右键的使用,激发起一些想法,各位指正:
设计:
我想鼠标的右键可能是苹果重视“设计”的一个很好例子,不简单地采用双键的设计,
一定要保持单键而用另一种办法来实现右键功能。从传承已久的统一菜单栏位置,到
Expose快速预览窗口的功能,的确在很多细节上下了很大功夫实现simplicity和ease
to use的设计理念。
易用性vs灵活性:
举网络邻居的硬盘映射例子来说,苹果就对用户隐藏了技术细节,不需要经过Windows
那样通过Map Network Drive对话框输入字串\\machine\folder操作,而是简单地通过
全图形界面操作来连接,自动populate下拉菜单给用户提供可映射的驱动盘,自然这种
设计就失去了Windows 所提供的灵活性,比如要把一个硬盘上的某个目录映射成一个网
络硬盘,似乎现在苹果的图形界面还没有提供这个功能。
直觉到技术的桥梁:
举个很简单的例子,看看Finder的设计:网络,用户,应用程序,文稿,照片,音乐。
这和Windows 的My Computer和My Documents的设计当然很相似,但是注意Finder完全
没
设计:
我想鼠标的右键可能是苹果重视“设计”的一个很好例子,不简单地采用双键的设计,
一定要保持单键而用另一种办法来实现右键功能。从传承已久的统一菜单栏位置,到
Expose快速预览窗口的功能,的确在很多细节上下了很大功夫实现simplicity和ease
to use的设计理念。
易用性vs灵活性:
举网络邻居的硬盘映射例子来说,苹果就对用户隐藏了技术细节,不需要经过Windows
那样通过Map Network Drive对话框输入字串\\machine\folder操作,而是简单地通过
全图形界面操作来连接,自动populate下拉菜单给用户提供可映射的驱动盘,自然这种
设计就失去了Windows 所提供的灵活性,比如要把一个硬盘上的某个目录映射成一个网
络硬盘,似乎现在苹果的图形界面还没有提供这个功能。
直觉到技术的桥梁:
举个很简单的例子,看看Finder的设计:网络,用户,应用程序,文稿,照片,音乐。
这和Windows 的My Computer和My Documents的设计当然很相似,但是注意Finder完全
没