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Re: ipad3 屏幕升级的后果 (转载)
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Re: ipad3 屏幕升级的后果 (转载)# Apple - 家有苹果
z*6
1
本人要从加拿大般到美国南部. 需要托运或者般不少东西--- 哈哈, 破家值万贯吗.
请教, 有那些搬家公司比较好? 关键是省钱, 稍微慢些没问题。
谢谢
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P*e
2
这些东西我都没怎么用过,看到有不少人面试都有涉及,
有什么好的tutorial么?需要掌握到一个什么样的程度呢?
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gw
3
只是对我女儿。
有一天,女儿对我说:爸爸,你就象个喽嗦孩了!
唉,不知道该怎么教育4岁的孩子
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l*n
4
【 以下文字转载自 PDA 讨论区 】
发信人: yugong (愚公挖坑), 信区: PDA
标 题: Re: ipad3 屏幕升级的后果 (转载)
发信站: BBS 未名空间站 (Fri Feb 24 00:37:22 2012, 美东)
高解析度时像素填充速度不够是可能的,GPU指标快都是加速没shader的三角形,如果
上了2,3层带alpha的材质叠加运算速度立马就下来了。就好像PC游戏玩FPS一遇到角色
要穿越大面积的爆炸烟雾一类的粒子效果时,游戏往往瞬间从30多帧丢到10来帧。
我觉得原文对游戏app rom size的质疑也是有道理的。app现在越做越大,如果要为高
解析度屏幕
设计3D游戏。贴图尺寸会大很多,1024x1024带alpha的32位真彩图片不做mipmap,保证
质量不有损
压缩的话要4M,如果屏幕达到2048,一个3D角色要有近景镜头,面部贴图要做
2048x2048的话,贴
图就要用16M内存,不过用了压缩贴图会小很多,但是效果会比较差,rom里的贴图数据
压缩也要
1M多。而UI的贴图一般是不好压缩的,因为UI强调干净整齐的边缘和干净的色彩,压缩
的贴图做
UI很难看。这样loading速度也会变慢。
如果有过场动画,做720P的,1分钟码率中等的的h264 MP4,大概要20几M,既然硬件提
升,按照
PSvita的3D游戏做法,这么个游戏做出来很可能rom就要1GB。
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H*r
5
你去的学校一般有指定的公司,你可以HR联系一下。 我上次估价1万多美元,打折后是
3000左右,直接charge到学校账户了。
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t*r
6
OS的书

【在 P*******e 的大作中提到】
: 这些东西我都没怎么用过,看到有不少人面试都有涉及,
: 有什么好的tutorial么?需要掌握到一个什么样的程度呢?

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N*3
7
好吧,隔壁版v5~~
现在dc动不动都是几百万,上千万像素,其实根本没意义,反而把照片体积搞那么大。
这是时代的退步。
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t*n
8
现在家具很便宜,全买新的也就一万元

【在 z**********6 的大作中提到】
: 本人要从加拿大般到美国南部. 需要托运或者般不少东西--- 哈哈, 破家值万贯吗.
: 请教, 有那些搬家公司比较好? 关键是省钱, 稍微慢些没问题。
: 谢谢

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w*2
9
infinity || size话接近1g了,不知道过场动画video占了多大。

【在 l**n 的大作中提到】
: 【 以下文字转载自 PDA 讨论区 】
: 发信人: yugong (愚公挖坑), 信区: PDA
: 标 题: Re: ipad3 屏幕升级的后果 (转载)
: 发信站: BBS 未名空间站 (Fri Feb 24 00:37:22 2012, 美东)
: 高解析度时像素填充速度不够是可能的,GPU指标快都是加速没shader的三角形,如果
: 上了2,3层带alpha的材质叠加运算速度立马就下来了。就好像PC游戏玩FPS一遇到角色
: 要穿越大面积的爆炸烟雾一类的粒子效果时,游戏往往瞬间从30多帧丢到10来帧。
: 我觉得原文对游戏app rom size的质疑也是有道理的。app现在越做越大,如果要为高
: 解析度屏幕
: 设计3D游戏。贴图尺寸会大很多,1024x1024带alpha的32位真彩图片不做mipmap,保证

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n*l
10
但是搬家费是学校出,买家具是自己出钱。

【在 t****n 的大作中提到】
: 现在家具很便宜,全买新的也就一万元
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s*3
11
我们学校给搬家费,但让bid三家公司,选报价最低的一个。
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