l*n
2 楼
一位名叫Kimi Sulopuisto的Windows Phone平台开发者在接受采访时,也表示了同样的
看法。他认为,iOS系统并不适合独立开发者,因为在App Store中,有将近三分之二的
应用从来没有被下载过。为此,需要花费高额成本去宣传推广,这是许多独立开发者都
难以承担的。
当记者问到,在Windows Phone平台中,是否只有Xbox Live游戏才能够有可观的下
载量时,Kimi Sulopuisto回答:“这并不是我所看到的情况。如果你开发的游戏足够
好,Marketplace将会提供一种可能性,尽可能地让你的应用至少能够获得一定量的人
气。而在iOS或Android上,即使某个游戏非常非常棒,他也很有可能会最终消失。”
=========================================
中文:
http://www.weiphone.com/WindowsPhone/news/2012-08-19/Independen
原文:
http://www.pocketgamer.biz/r/PG.Biz/Dare+Indie+Fest/news.asp?c=
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看法。他认为,iOS系统并不适合独立开发者,因为在App Store中,有将近三分之二的
应用从来没有被下载过。为此,需要花费高额成本去宣传推广,这是许多独立开发者都
难以承担的。
当记者问到,在Windows Phone平台中,是否只有Xbox Live游戏才能够有可观的下
载量时,Kimi Sulopuisto回答:“这并不是我所看到的情况。如果你开发的游戏足够
好,Marketplace将会提供一种可能性,尽可能地让你的应用至少能够获得一定量的人
气。而在iOS或Android上,即使某个游戏非常非常棒,他也很有可能会最终消失。”
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中文:
http://www.weiphone.com/WindowsPhone/news/2012-08-19/Independen
原文:
http://www.pocketgamer.biz/r/PG.Biz/Dare+Indie+Fest/news.asp?c=
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w*2
4 楼
看这个消息,很多开发者收入不到200美金。。。。
a*y
6 楼
从来没有被下载过,难道是苹果的错?
要么是软件做得不好,要么是市场策略不行,marketing很差。主要是开发者自己的问
题。
当然,苹果需要改善app store的搜索和discovery的过程。
【在 l**n 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png)
: 一位名叫Kimi Sulopuisto的Windows Phone平台开发者在接受采访时,也表示了同样的
: 看法。他认为,iOS系统并不适合独立开发者,因为在App Store中,有将近三分之二的
: 应用从来没有被下载过。为此,需要花费高额成本去宣传推广,这是许多独立开发者都
: 难以承担的。
: 当记者问到,在Windows Phone平台中,是否只有Xbox Live游戏才能够有可观的下
: 载量时,Kimi Sulopuisto回答:“这并不是我所看到的情况。如果你开发的游戏足够
: 好,Marketplace将会提供一种可能性,尽可能地让你的应用至少能够获得一定量的人
: 气。而在iOS或Android上,即使某个游戏非常非常棒,他也很有可能会最终消失。”
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: 中文:
要么是软件做得不好,要么是市场策略不行,marketing很差。主要是开发者自己的问
题。
当然,苹果需要改善app store的搜索和discovery的过程。
【在 l**n 的大作中提到】
![](/moin_static193/solenoid/img/up.png)
: 一位名叫Kimi Sulopuisto的Windows Phone平台开发者在接受采访时,也表示了同样的
: 看法。他认为,iOS系统并不适合独立开发者,因为在App Store中,有将近三分之二的
: 应用从来没有被下载过。为此,需要花费高额成本去宣传推广,这是许多独立开发者都
: 难以承担的。
: 当记者问到,在Windows Phone平台中,是否只有Xbox Live游戏才能够有可观的下
: 载量时,Kimi Sulopuisto回答:“这并不是我所看到的情况。如果你开发的游戏足够
: 好,Marketplace将会提供一种可能性,尽可能地让你的应用至少能够获得一定量的人
: 气。而在iOS或Android上,即使某个游戏非常非常棒,他也很有可能会最终消失。”
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: 中文:
f*r
8 楼
主要原因是win的app少吧
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