突然想到,这种电子游戏竞技之所以不能长久,一个巨大原因是,电子竞技不存在什么
“传世名局”之类的东西。
要有保留价值,换句话说,要50年100年以后的人看到对局时仍然能赞叹不已,就要求
硬件和规则基本不变,就好像围棋,那些古代名局,到今日仍然能引人赞叹甚至模仿,
就因为200年前的对局,现代人一样能轻松看懂。
但是像SC这种电子竞技,先不说早期SC1的录像就已经不具价值,更重要的是,50年100
年以后的人不会去在乎什么隐刀/6D之类的,10年前玩的SC1,20年后不会有人继续;现
在的SC2,40年后没人care什么爆虚空之类的招数;即便职业人士不愿意转型,但任何
这种竞技比赛的基础在于大量的业余玩家,这样才能衬托出职业的强大。如果没有业余
群众基础,没人能明白职业万家在做什么,那么那些“职业比赛”也就自然销声匿迹。