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Paper help, Thanks!# Chemistry - 化学
e*1
1
我实在不知道怎么搞那个新系统,我的I94没有过期日期,应该是DS,可是用这个新系
统怎么填都不对,他们要用这种格式:MM/DD/YYYY.请问哪位同学知道这个应该怎么办
?谢谢
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l*a
2
这叫一个烂。
好不容易演个严肃的角色,结果跟他老妈一个草性。
德米毁了两位“巨星”阿。
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p*2
3
不算mobile frontend
full stack: Node.js
big data: Scala
Concurrency: Go
Distributed/Reactive: Akka/Vert.x
其他语言可以忽视?
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e*1
4
Please get me this paper. Thank you vry much!
J. Med. Chem., 2014, 57 (2), pp 325–338
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m*r
5
不知道你什么类型的签证,可以试试i20/ds2019上的结束日期?
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N*m
6
去掉vert.x

【在 p*****2 的大作中提到】
: 不算mobile frontend
: full stack: Node.js
: big data: Scala
: Concurrency: Go
: Distributed/Reactive: Akka/Vert.x
: 其他语言可以忽视?

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z*e
8
单线程真是nc,放着多个core不用,非要用单个thread那边跑loop
不懂的还以为是mobile呢

【在 N*****m 的大作中提到】
: 去掉vert.x
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l*n
9
node也可以利用多个core

【在 z****e 的大作中提到】
: 单线程真是nc,放着多个core不用,非要用单个thread那边跑loop
: 不懂的还以为是mobile呢

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l*n
10
clojure?

【在 p*****2 的大作中提到】
: 不算mobile frontend
: full stack: Node.js
: big data: Scala
: Concurrency: Go
: Distributed/Reactive: Akka/Vert.x
: 其他语言可以忽视?

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N*m
11
几个core都是次要问题,到这个层次,要看社区和影响力
都差着n个级别的玩意,就别浪费时间了

【在 l**********n 的大作中提到】
: node也可以利用多个core
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z*e
12
多process,或者自己动手用c去弄thread
怎么看都很麻烦,或者很浪费
benchmark怎么看都很不利于node
无视这个现实的都是自欺欺人
https://www.techempower.com/benchmarks/#section=data-r10&hw=peak&test=json
主要是一堆web developer对thread没有概念
不搞定thread,连android开发都会出问题

【在 l**********n 的大作中提到】
: node也可以利用多个core
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z*e
13
搞笑嘛,那就是朝着以前php的档次进军
谁敢否认php的受众多?
包括你现在用的mitbbs

【在 N*****m 的大作中提到】
: 几个core都是次要问题,到这个层次,要看社区和影响力
: 都差着n个级别的玩意,就别浪费时间了

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N*m
14
废话,当年当然是php好用,这有啥问题
现在的趋势就是node好用,搞这些逆潮流而行的东西就是浪费宝贵的时间

【在 z****e 的大作中提到】
: 搞笑嘛,那就是朝着以前php的档次进军
: 谁敢否认php的受众多?
: 包括你现在用的mitbbs

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z*e
15
喂,web deveoper不要随随便便强奸民意好不好?
web以外世界大着呢,比如mobile

【在 N*****m 的大作中提到】
: 废话,当年当然是php好用,这有啥问题
: 现在的趋势就是node好用,搞这些逆潮流而行的东西就是浪费宝贵的时间

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N*m
16
跟web有啥关系?
行了,我知道你是一定要回最后一贴的人
我就此打住

【在 z****e 的大作中提到】
: 喂,web deveoper不要随随便便强奸民意好不好?
: web以外世界大着呢,比如mobile

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l*n
17
不是还有scala吗?

【在 N*****m 的大作中提到】
: 跟web有啥关系?
: 行了,我知道你是一定要回最后一贴的人
: 我就此打住

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z*e
18
那就说明确一点
web page developer不要代表全部web
web还可以用udp来给game提供server
晓得了没?
http != web

【在 N*****m 的大作中提到】
: 跟web有啥关系?
: 行了,我知道你是一定要回最后一贴的人
: 我就此打住

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l*n
19
不能否认imperative programming落后了

【在 z****e 的大作中提到】
: 那就说明确一点
: web page developer不要代表全部web
: web还可以用udp来给game提供server
: 晓得了没?
: http != web

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N*m
20
所以我不知道它怎么推导出这个问题的

【在 l**********n 的大作中提到】
: 不是还有scala吗?
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z*e
21
10年前就在搞web了,后来弄出了.com泡沫
都快20年了,现在java早就把战略重点放到了mobile上去了
现在所有的经济重心都在mobile上
国内一堆明星都跑去造手机了
还在web,凹凸了

【在 l**********n 的大作中提到】
: 不能否认imperative programming落后了
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z*e
22
不奇怪,符合用脚本的见识

【在 N*****m 的大作中提到】
: 所以我不知道它怎么推导出这个问题的
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N*m
23
跟这个也没关系
golang就是imperative programming,我一样推荐

【在 l**********n 的大作中提到】
: 不能否认imperative programming落后了
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d*e
24
我们都是几个核心起几个service

【在 z****e 的大作中提到】
: 单线程真是nc,放着多个core不用,非要用单个thread那边跑loop
: 不懂的还以为是mobile呢

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d*r
25
我记得大牛对 Go 的前途看好的吧
现在大规模用 Go 的公司多么, 拿 Go 做主力去换工作如何

【在 N*****m 的大作中提到】
: 几个core都是次要问题,到这个层次,要看社区和影响力
: 都差着n个级别的玩意,就别浪费时间了

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N*m
26
多关注一下业界动态就知道了
github上面用golang的层出不穷,就知道前途不错
去年最火的几个:docker, coreos,hashicorp都是golang主打

【在 d*******r 的大作中提到】
: 我记得大牛对 Go 的前途看好的吧
: 现在大规模用 Go 的公司多么, 拿 Go 做主力去换工作如何

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z*e
27
浪费
idle的services会占用cores
从本质上说,core这个东西不应该是软件尤其是应用软件应该去注意的事
应该押给系统软件就像vert.x那样做
这样换一个环境,就不需要重新改配置甚至改代码了
而且这样做,会导致不同的process/service之间共享数据变得困难起来
这个在做游戏的时候表现尤为明显
这种模式比较落伍,人类是会发展和进步的
对于udp以及threads之间共享数据的需求肯定会逐步变多起来
当前的web还是太过于简单了,一个棋牌乐就不适合这种模式
不要说更复杂的东西了

【在 d******e 的大作中提到】
: 我们都是几个核心起几个service
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z*e
28
都是基建,没啥前途
做基建工作最可怕的就是这些开源工具
因为开源多了,就没有人再去做了
更没有资本家会雇人去做了
就像以前买买提上有人做compiler的,大骂开源一样
我能理解它的愤怒
所以做基建的开源项目越多,你的工作机会越少
聪明人十多年前就逃离基建了,比如古德霸
不聪明的,十年前走错路的,现在再开始换go
如果我是十多年前走错路的,我就不推荐了
因为麻痹的自己以前走错过路,出来传授啥经验?
走错路的经验?

【在 N*****m 的大作中提到】
: 多关注一下业界动态就知道了
: github上面用golang的层出不穷,就知道前途不错
: 去年最火的几个:docker, coreos,hashicorp都是golang主打

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l*n
29
vert.x怎么搞java socket?

【在 z****e 的大作中提到】
: 都是基建,没啥前途
: 做基建工作最可怕的就是这些开源工具
: 因为开源多了,就没有人再去做了
: 更没有资本家会雇人去做了
: 就像以前买买提上有人做compiler的,大骂开源一样
: 我能理解它的愤怒
: 所以做基建的开源项目越多,你的工作机会越少
: 聪明人十多年前就逃离基建了,比如古德霸
: 不聪明的,十年前走错路的,现在再开始换go
: 如果我是十多年前走错路的,我就不推荐了

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z*e
30
把socket实例化之后直接监听某一个port,放在async的handler里面,防block
或者如果是client在verticle里面的话,需要套一层asyc,以防block
这两个都需要套一层异步的壳,所以应该用rxjava来简化代码
官方文档里面写得很清楚,例子也很清楚,照着抄就是了
如果是ios的话,github上有udp&tcp的socket项目
但是这些都还是不能解决数据共享的问题
数据共享,尤其是需要建模的数据共享,就一定要处理thread
至少是thread pool

【在 l**********n 的大作中提到】
: vert.x怎么搞java socket?
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l*n
31
有点意思

【在 z****e 的大作中提到】
: 把socket实例化之后直接监听某一个port,放在async的handler里面,防block
: 或者如果是client在verticle里面的话,需要套一层asyc,以防block
: 这两个都需要套一层异步的壳,所以应该用rxjava来简化代码
: 官方文档里面写得很清楚,例子也很清楚,照着抄就是了
: 如果是ios的话,github上有udp&tcp的socket项目
: 但是这些都还是不能解决数据共享的问题
: 数据共享,尤其是需要建模的数据共享,就一定要处理thread
: 至少是thread pool

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z*e
32
web的ceiling就是做成每个人发自己的图片
然后其他人看到了点个赞,大概就这样了
但是真正的社交是什么?是大家一起坐下来聊天
大家一起坐下来,打个牌什么的
所以棋牌乐才是真正的社交
用脚本写个棋牌乐就知道蛋疼了
用http和脚本感觉很痛苦
所以这个时候就需要thread了,还不仅仅是thread
你还需要udp,做了就知道了,我大概两三个月前就在念叨棋牌乐
可惜,到现在也没几个人做出来哈,光说不练
无非就是文科生那套,哎呀,这个牛啊,那个屌啊
有鸟用,做了就知道网页那一套有多垃圾了
棋牌乐还是简单的,2d游戏会更复杂,3d就更复杂了
人的需求肯定是越来越高的,如果棋牌乐和2d游戏这个不跨越过去
3d就更不可能,以前是web的泡沫,现在这一波其实是社交的泡沫
尤其是社交游戏的泡沫,其实我觉得社交游戏是可以做得很不错的
但是程序员水平决定了高度,但是天朝的三国杀,倭国的舰娘
都为棋牌乐式的社交作出了表率,所以我很看好这个前途
顺便,metal slug defense下载量突破21m了,这个就更复杂,是2d游戏的社交
而且snk做得很垃圾,各种hack在侵蚀这个游戏的对战
所以这里面大有文章可以做,vert.x可以做这几个都没有问题

【在 l**********n 的大作中提到】
: 有点意思
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d*r
33
看了下 HashiCorp, 这个好像是 Vagrant 的作者做的啊
没太搞懂怎么个用法

【在 N*****m 的大作中提到】
: 多关注一下业界动态就知道了
: github上面用golang的层出不穷,就知道前途不错
: 去年最火的几个:docker, coreos,hashicorp都是golang主打

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w*z
34
HashiCorp 是做devop 工具的

【在 d*******r 的大作中提到】
: 看了下 HashiCorp, 这个好像是 Vagrant 的作者做的啊
: 没太搞懂怎么个用法

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d*r
35
我想问具怎么个用法的, 大牛给个例子吧, 估计偏好和 vagrant 一起用?

【在 w**z 的大作中提到】
: HashiCorp 是做devop 工具的
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c*e
36
distributed : go or java.
Vert.x 拿不上台面,就 zhaoce 在鼓吹。

【在 p*****2 的大作中提到】
: 不算mobile frontend
: full stack: Node.js
: big data: Scala
: Concurrency: Go
: Distributed/Reactive: Akka/Vert.x
: 其他语言可以忽视?

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N*m
37
vagrant搞得早,还是ruby
之后他的项目比如packer, consul, terraform基本上都是golang了

【在 d*******r 的大作中提到】
: 我想问具怎么个用法的, 大牛给个例子吧, 估计偏好和 vagrant 一起用?
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p*2
38

golang distributed一般用什么?NSQ吗?

【在 c*****e 的大作中提到】
: distributed : go or java.
: Vert.x 拿不上台面,就 zhaoce 在鼓吹。

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w*z
39
好像主要是DC, deployment management吧。只看了眼consul 和 vault, 还没具体用。

【在 d*******r 的大作中提到】
: 我想问具怎么个用法的, 大牛给个例子吧, 估计偏好和 vagrant 一起用?
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p*2
40

去换工作感觉一般。越容易学的东西越难转进去。难学的反儿好入。

【在 d*******r 的大作中提到】
: 我记得大牛对 Go 的前途看好的吧
: 现在大规模用 Go 的公司多么, 拿 Go 做主力去换工作如何

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T*7
41

Google大量用Golang 不得不看好
★ 发自iPhone App: ChineseWeb 8.7

【在 p*****2 的大作中提到】
:
: 去换工作感觉一般。越容易学的东西越难转进去。难学的反儿好入。

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w*g
42
赵策你对游戏了解得多,要不你给讲讲街霸2怎么写出来的。不知道是不是汇编语言。

【在 z****e 的大作中提到】
: web的ceiling就是做成每个人发自己的图片
: 然后其他人看到了点个赞,大概就这样了
: 但是真正的社交是什么?是大家一起坐下来聊天
: 大家一起坐下来,打个牌什么的
: 所以棋牌乐才是真正的社交
: 用脚本写个棋牌乐就知道蛋疼了
: 用http和脚本感觉很痛苦
: 所以这个时候就需要thread了,还不仅仅是thread
: 你还需要udp,做了就知道了,我大概两三个月前就在念叨棋牌乐
: 可惜,到现在也没几个人做出来哈,光说不练

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d*r
43
大家都用的, 机会多, 以后 community 好
Scala 这种屠龙技, 我是不敢投时间学的

【在 p*****2 的大作中提到】
:
: 去换工作感觉一般。越容易学的东西越难转进去。难学的反儿好入。

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s*t
44
当年写这类游戏的人应该看不起现在mobile做游戏的人,那帮人能把游戏机的性能全部
榨干,不过可能正因为这样所以没有当年的主机游戏开发没有怎么起来吧,像GBA这类
火的不行的也就2k-3k的game title。
这些游戏难写说到底还是压缩太厉害很多人不太容易明白原理,比如声音的处理部分主
要就是FM合成,只有那种噪声才用PCM一类的,而用FM又太专业了很多人连原理都搞不
清楚,别说在上面编程操作了。而图形处理部分对2D的压缩也几乎做到了极致,背景用
tile拼,角色也有大小限制,而现在习惯用framebuffer做游戏的人永远体会不到在
30MHz不到的CPU上能做到那么高的性能。

【在 w***g 的大作中提到】
: 赵策你对游戏了解得多,要不你给讲讲街霸2怎么写出来的。不知道是不是汇编语言。
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p*2
45

机会多,人也多,竞争其实更激烈,对找工作未必有利。除非你是goodbug,zhaoce这
种多年沉淀的老妖。

【在 d*******r 的大作中提到】
: 大家都用的, 机会多, 以后 community 好
: Scala 这种屠龙技, 我是不敢投时间学的

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d*r
46
Go 比 Java 好很多, Java 现在去确实太晚了.
二爷说这个站坑的点其实也是很有道理的, 因为最后还是要跟人打交道.

【在 p*****2 的大作中提到】
:
: 机会多,人也多,竞争其实更激烈,对找工作未必有利。除非你是goodbug,zhaoce这
: 种多年沉淀的老妖。

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p*2
48

big data都是JVM的天下。

【在 d*******r 的大作中提到】
: Go 比 Java 好很多, Java 现在去确实太晚了.
: 二爷说这个站坑的点其实也是很有道理的, 因为最后还是要跟人打交道.

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h*b
49
跟赵策讨论问题就是除非你是开发手游的,还得是裸写引擎的,否则肯定没前途。
发现赵策对冷门的东西情有独钟。 那个metal slug defense或许下载还行,但top
grossing榜连前两百都进不去。
这年头手游的门槛高的惊人,其实不适合个人/小团队创业。
https://www.appannie.com/apps/ios/app/857449903/app-ranking/#device=iphone&
daily=2015-05-18&type=grossing-ranks

【在 d*******r 的大作中提到】
: 街霸5 现在是用 Unreal Engine 在开发了, 估计是用 C++ & Lua
: http://www.ign.com/articles/2014/12/18/street-fighter-5-to-use-

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d*r
50
其实也没见得一定要用 Scala 吧, 如果不粉 Scala 的话,
实在要用 Spark 这些, Java + Python 貌似也能解决.

【在 p*****2 的大作中提到】
:
: big data都是JVM的天下。

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p*2
51

那不还是JVM?

【在 d*******r 的大作中提到】
: 其实也没见得一定要用 Scala 吧, 如果不粉 Scala 的话,
: 实在要用 Spark 这些, Java + Python 貌似也能解决.

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d*r
52
恩, 是 JVM. 不过我近来经验觉得, 很多时候其实是在设置 Java-based service,
比如 dynamoDB, ES (或者你用的 Spark), 可能需要调下 JVM 参数.
不过调用这些 Java-based service 写公司自己的 service/application 的时候,
因为各个语言的 bind 多, 还不用写 Java.

【在 p*****2 的大作中提到】
:
: 那不还是JVM?

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p*2
53
java productivity很低呀

【在 d*******r 的大作中提到】
: 恩, 是 JVM. 不过我近来经验觉得, 很多时候其实是在设置 Java-based service,
: 比如 dynamoDB, ES (或者你用的 Spark), 可能需要调下 JVM 参数.
: 不过调用这些 Java-based service 写公司自己的 service/application 的时候,
: 因为各个语言的 bind 多, 还不用写 Java.

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c*e
54
你是说太 verbosity?

【在 p*****2 的大作中提到】
: java productivity很低呀
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p*2
55

周围的组用java开发都很慢

【在 c*****e 的大作中提到】
: 你是说太 verbosity?
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z*e
56
你妹,msd都出steam版了
卖17刀,你居然只盯着ios,我都无语了

【在 h******b 的大作中提到】
: 跟赵策讨论问题就是除非你是开发手游的,还得是裸写引擎的,否则肯定没前途。
: 发现赵策对冷门的东西情有独钟。 那个metal slug defense或许下载还行,但top
: grossing榜连前两百都进不去。
: 这年头手游的门槛高的惊人,其实不适合个人/小团队创业。
: https://www.appannie.com/apps/ios/app/857449903/app-ranking/#device=iphone&
: daily=2015-05-18&type=grossing-ranks

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z*e
57
街霸2你现在用java做一点问题没有
当年街霸是街机游戏,纯粹就是硬件编程
现在街机都关得差不多了
不要刻舟求剑,当年任婊还在卡带呢

【在 w***g 的大作中提到】
: 赵策你对游戏了解得多,要不你给讲讲街霸2怎么写出来的。不知道是不是汇编语言。
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z*e
58
msd我玩的时候,下载还不怎样,当时跟你说
还不屑一顾,现在下载突破21m了,还嘴硬?
这个玩意是挂着广告,卖着内购,最后pc上还高价出售的玩意
msd有msd的问题,比如对战其实没有server,很容易被hacked
但是msd的模式绝对代表了future,平衡性做得很好
人要善于从成功的东西中汲取经验
手游现在占了所有app大概70%的市场,自己判断重要不重要

【在 h******b 的大作中提到】
: 跟赵策讨论问题就是除非你是开发手游的,还得是裸写引擎的,否则肯定没前途。
: 发现赵策对冷门的东西情有独钟。 那个metal slug defense或许下载还行,但top
: grossing榜连前两百都进不去。
: 这年头手游的门槛高的惊人,其实不适合个人/小团队创业。
: https://www.appannie.com/apps/ios/app/857449903/app-ranking/#device=iphone&
: daily=2015-05-18&type=grossing-ranks

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z*e
59
街霸5是很专业的开发,其实街霸从2之后就一直在吃老本
纯粹就是卖个牌子,之后capcom的大作转移到了生化危机这种游戏上去
街霸2和5的差异非常小,街霸整个系列其实没啥大进步
现在靠cross over的capcom vs marvel 3来赚钱
而且关键是搞3d的很多成本容易飘升,跟搞美术的多交流交流就知道
3d渲染难度高很多,要价也高不少
c v m 3一度开发都搁浅了,为啥?成本太高

【在 d*******r 的大作中提到】
: 街霸5 现在是用 Unreal Engine 在开发了, 估计是用 C++ & Lua
: http://www.ign.com/articles/2014/12/18/street-fighter-5-to-use-

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z*e
60

日本人很装逼
觉得真的武士是不会去做软件的
结果游戏编程大部分都是硬件相关的编程
但是随着软件行当的发展,做软件越来越容易
整个东亚游戏重心转移到了韩国上去
韩国游戏特点就是一个非常强调网络
基本上都是网游,日本游戏则非常单机化
包括metal slug defense这种这个时代的游戏
对战还是各种hack,就是典型的单机时代的产品
根本就没有server,所以可以控制本机来各种hack
比如突然变出无数个高级兵种酱紫,如果是server对战的话
一个validation就全部拦截住了,相比之下韩国美国的游戏都没有这种问题
可见日本人很传统保守,技术上有所落后
所以其实后来大陆开放了游戏市场之后,大陆的公司都在引进韩国的网游
日本则华丽地错过了这一波,现在赶也迟了

【在 s*****t 的大作中提到】
: 当年写这类游戏的人应该看不起现在mobile做游戏的人,那帮人能把游戏机的性能全部
: 榨干,不过可能正因为这样所以没有当年的主机游戏开发没有怎么起来吧,像GBA这类
: 火的不行的也就2k-3k的game title。
: 这些游戏难写说到底还是压缩太厉害很多人不太容易明白原理,比如声音的处理部分主
: 要就是FM合成,只有那种噪声才用PCM一类的,而用FM又太专业了很多人连原理都搞不
: 清楚,别说在上面编程操作了。而图形处理部分对2D的压缩也几乎做到了极致,背景用
: tile拼,角色也有大小限制,而现在习惯用framebuffer做游戏的人永远体会不到在
: 30MHz不到的CPU上能做到那么高的性能。

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z*e
61
java就是vert.x
vert.x把这一块能做的做到了最好
go跟vert.x是一个pattern
只不过go把这个压到了语言level去实现
vert.x则是framework
从本质上说差不了太多
你们只是看个名词,对名词缺乏了解
流于表面,好像语言之间是mutually exclusive
但其实这只是一个外行的观感而已
go跟java可以说是一个path
所以你会发现,go和java互相之间不怎么掐
虽然总有人挑拨离间,巴不得互相骂,哈哈
还有java跟swift也是如此
go和java不仅在idea上有诸多相似
google和sun本身也有很多共通点
程序写得太少的话,最后就是在一些superficial的东西上纠结
我就不纠结这些东西,你看我搞swift,三天出mvc框架,从不懂到出东西
完全就是java/android的基础,同理你会了vert.x对于go也是很快出东西的
熟悉熟悉语法就可以了,你还在认为vert.x非主流
那说明你要么不会vert.x要么不懂go或者干脆就不懂这一块是怎么做的

【在 c*****e 的大作中提到】
: distributed : go or java.
: Vert.x 拿不上台面,就 zhaoce 在鼓吹。

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h*b
62
steam版跟iOS商店的收入根本不是一个量级的。 msd在移动业赚钱最多的游戏里排不
上前两百。他这个两千万下载是所有平台总和,一流移动游戏超越这个太容易了。这还
是靠无数铁杆snk粉丝。 不理解snk为什么不出拳皇手游(注意是手游不是port),搞
个卡牌收集+格斗的混合靠他们的粉丝应该很有钱途。 就msd那个原装neo geo
graphic在2015年真的没法看。
中国手游市场是中国本地开发商独霸。 无论欧美,日本还是韩国都进不了中国畅销前
十。网易腾讯基本上包圆了。其实中日韩的手游都是自娱自乐。 出了本土基本上都是
水土不服。 日本现在畅销榜第一的怪物弹珠就是很好的例子。日本每天四百万美金。
其他地区合起来不到零头。
个人认为中国手游可玩性,吸引玩家花钱性远胜欧美韩。 中国变成天下第一手游市场
也就是今年明年的事。最近玩了刀塔传奇和全民突击觉得外国手游在内购模式,互动上
差了十万八千里。
顺便说一下畅销榜是包括内购的。广告收入? 畅销榜有名次的最多打自己游戏的广告
,绝对不会用什么admob之类的。

【在 z****e 的大作中提到】
: 你妹,msd都出steam版了
: 卖17刀,你居然只盯着ios,我都无语了

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h*b
63
70%的是收入,绝对不是下载数量。
业余/小团队开发手游成功机会不会比业余/小团队开发pc/console 游戏成功率高多少
。这个行业已经非常成熟。
msd从来没成为过top grossing手游,这还是snk这样有相当历史/ip的团队。 图像,理
念都落后当今强力手游太多。

【在 z****e 的大作中提到】
: msd我玩的时候,下载还不怎样,当时跟你说
: 还不屑一顾,现在下载突破21m了,还嘴硬?
: 这个玩意是挂着广告,卖着内购,最后pc上还高价出售的玩意
: msd有msd的问题,比如对战其实没有server,很容易被hacked
: 但是msd的模式绝对代表了future,平衡性做得很好
: 人要善于从成功的东西中汲取经验
: 手游现在占了所有app大概70%的市场,自己判断重要不重要

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z*e
64
靠,你个文科生
就知道bla
让你去玩一下metal slug defense
估计你根本没玩过
拳皇那些人物就在msd里面可以买到
我都买了八神庵很久了,还有京,terry,东丈,怒之队,雅典娜 etc.
很多手游走的是黄赌路线
尤其是不少卡牌游戏,都是通过搞赌博起家的
比如d&p,这个早就被人指责过很多次了
大部分收入来自赌博,而不是正规游戏运营

【在 h******b 的大作中提到】
: steam版跟iOS商店的收入根本不是一个量级的。 msd在移动业赚钱最多的游戏里排不
: 上前两百。他这个两千万下载是所有平台总和,一流移动游戏超越这个太容易了。这还
: 是靠无数铁杆snk粉丝。 不理解snk为什么不出拳皇手游(注意是手游不是port),搞
: 个卡牌收集+格斗的混合靠他们的粉丝应该很有钱途。 就msd那个原装neo geo
: graphic在2015年真的没法看。
: 中国手游市场是中国本地开发商独霸。 无论欧美,日本还是韩国都进不了中国畅销前
: 十。网易腾讯基本上包圆了。其实中日韩的手游都是自娱自乐。 出了本土基本上都是
: 水土不服。 日本现在畅销榜第一的怪物弹珠就是很好的例子。日本每天四百万美金。
: 其他地区合起来不到零头。
: 个人认为中国手游可玩性,吸引玩家花钱性远胜欧美韩。 中国变成天下第一手游市场

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z*e
65
msd才出来多久,你再看看youtube上多少人在看msd的videos
绝对的后起之秀

【在 h******b 的大作中提到】
: 70%的是收入,绝对不是下载数量。
: 业余/小团队开发手游成功机会不会比业余/小团队开发pc/console 游戏成功率高多少
: 。这个行业已经非常成熟。
: msd从来没成为过top grossing手游,这还是snk这样有相当历史/ip的团队。 图像,理
: 念都落后当今强力手游太多。

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z*e
66
刀塔传奇的手感跟msd不是一个level的
差太远,虽然对战有些类似
但是日本人的功力很明显可以感觉出来
msd还有很大的提升空间
刀塔传奇玩了就知道,只感觉傻
但是msd玩完觉得爽
而且metal slug也是招牌游戏,当年一个引擎用了做了八九个游戏出来
几乎是同一个内容翻来覆去滴炒,你见过哪个游戏有这种生命力的?
刀塔传奇有本事别用dota设定试试,看死不死

【在 h******b 的大作中提到】
: steam版跟iOS商店的收入根本不是一个量级的。 msd在移动业赚钱最多的游戏里排不
: 上前两百。他这个两千万下载是所有平台总和,一流移动游戏超越这个太容易了。这还
: 是靠无数铁杆snk粉丝。 不理解snk为什么不出拳皇手游(注意是手游不是port),搞
: 个卡牌收集+格斗的混合靠他们的粉丝应该很有钱途。 就msd那个原装neo geo
: graphic在2015年真的没法看。
: 中国手游市场是中国本地开发商独霸。 无论欧美,日本还是韩国都进不了中国畅销前
: 十。网易腾讯基本上包圆了。其实中日韩的手游都是自娱自乐。 出了本土基本上都是
: 水土不服。 日本现在畅销榜第一的怪物弹珠就是很好的例子。日本每天四百万美金。
: 其他地区合起来不到零头。
: 个人认为中国手游可玩性,吸引玩家花钱性远胜欧美韩。 中国变成天下第一手游市场

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z*e
67
死鸭子嘴硬
这个游戏总共才上线多久
2014年的游戏,到现在不过一年左右
21m的下载量,你觉得这个下载量还不够impressive吗?
我早就说了,也就是你,不识货
当初我刚拿到时候就爱不释手
我们同学玩刀塔传奇的,其他人都说傻
但是msd,我玩时候,一堆人看着我玩

【在 h******b 的大作中提到】
: 70%的是收入,绝对不是下载数量。
: 业余/小团队开发手游成功机会不会比业余/小团队开发pc/console 游戏成功率高多少
: 。这个行业已经非常成熟。
: msd从来没成为过top grossing手游,这还是snk这样有相当历史/ip的团队。 图像,理
: 念都落后当今强力手游太多。

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z*e
68
还有就是日本人做生意,比较厚道
我这种死活不肯掏钱的,在厘面玩得风生水起
基本上我都能够搭配出我想要的阵容
不像国产的游戏,跟¥玩家没法打
但是msd,我经常灭¥玩家
日本游戏这一点绝对值得称道
包括舰娘什么,都是如此,只要你不愿意花钱
绝对不逼你掏钱,所以从长远看,这种游戏还是比较有生命力的
国内圈钱的多,都想赚快钱,这种商品没有生命力
而且21m的下载量,这个要想弄点收费什么的出来
太容易了,只是人家现在不急着捞钱而已
鼠目寸光,就知道盯着眼前那点蝇头小利,没前途
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z*e
69
比较讨厌的是对付不了hacker
这种就是日本人软件的短板
网络部分不强,所有日本游戏都是如此
小日本要是早点把java学好,这个问题估计早就解决了
dota要是没有对战,谁玩dota呀
网络部分美国人做得好,如果能把这两部分结合起来
就很不错
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h*b
70
拳皇,当年街机的metal slug都玩过。拳皇人物在这里只是借鉴个人物造型,玩法跟拳
皇没半点关系。
玩过msd,画质太烂删了。 这种castle defense的游戏和neo geo的画质真的不可能大
火。 全平台两千万下载,免费游戏,以snk的ip/历史/人气来说只能说达到预期效果
。 当然比硬搬arcade版的拳皇靠谱。
不能霸占畅销榜说明不够sticky,玩家下了就删了没有花钱的动力。 天朝在这方面做
的好很多。无论是不是黄赌毒,天朝手游第一消费大国马上就到手了。

【在 z****e 的大作中提到】
: 靠,你个文科生
: 就知道bla
: 让你去玩一下metal slug defense
: 估计你根本没玩过
: 拳皇那些人物就在msd里面可以买到
: 我都买了八神庵很久了,还有京,terry,东丈,怒之队,雅典娜 etc.
: 很多手游走的是黄赌路线
: 尤其是不少卡牌游戏,都是通过搞赌博起家的
: 比如d&p,这个早就被人指责过很多次了
: 大部分收入来自赌博,而不是正规游戏运营

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z*e
71
前几天才看到msd庆祝一周年,狂发勋章啊
连续十五天可以领取勋章,爽啊
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z*e
72
靠,您逗逼把?
那个画面虽然是像素风格的
但是绝对牛逼
你要是不信随便抓个搞美术来问问
那种动画,全中国能做出来的不超过10人
刀塔传奇那种垃圾动画就别来比了
人物动作机械呆板,简直是侮辱你的眼球啊

【在 h******b 的大作中提到】
: 拳皇,当年街机的metal slug都玩过。拳皇人物在这里只是借鉴个人物造型,玩法跟拳
: 皇没半点关系。
: 玩过msd,画质太烂删了。 这种castle defense的游戏和neo geo的画质真的不可能大
: 火。 全平台两千万下载,免费游戏,以snk的ip/历史/人气来说只能说达到预期效果
: 。 当然比硬搬arcade版的拳皇靠谱。
: 不能霸占畅销榜说明不够sticky,玩家下了就删了没有花钱的动力。 天朝在这方面做
: 的好很多。无论是不是黄赌毒,天朝手游第一消费大国马上就到手了。

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h*b
73
刀塔传奇也是14年的。
我现在在玩全民突击,14年底出来的。
能冲击畅销榜的游戏,都是第一个月甚至第一个星期就登顶了。游戏的保鲜期本来就不
长。绝大部分玩家是喜新厌旧的。
一个拥有metal slug的IP畅销榜前200都进不去的游戏,没法当成功案例。更何况游戏
本来就是萝卜白菜,各有所爱。

【在 z****e 的大作中提到】
: 死鸭子嘴硬
: 这个游戏总共才上线多久
: 2014年的游戏,到现在不过一年左右
: 21m的下载量,你觉得这个下载量还不够impressive吗?
: 我早就说了,也就是你,不识货
: 当初我刚拿到时候就爱不释手
: 我们同学玩刀塔传奇的,其他人都说傻
: 但是msd,我玩时候,一堆人看着我玩

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h*b
74
全中国能画任天堂红白机图像的更少。
msd的美工是直接从以前的游戏抽出来,我是不喜欢吃这种冷饭的。
再怎么说刀塔传奇韩国美国畅销榜都获得过巨大成功。 您对游戏的品味跟架构选择一
样是众人皆梦我独醒。

【在 z****e 的大作中提到】
: 靠,您逗逼把?
: 那个画面虽然是像素风格的
: 但是绝对牛逼
: 你要是不信随便抓个搞美术来问问
: 那种动画,全中国能做出来的不超过10人
: 刀塔传奇那种垃圾动画就别来比了
: 人物动作机械呆板,简直是侮辱你的眼球啊

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z*e
75
刀塔传奇抄了dota,所以被人告了嘛
刀塔传奇下载下载量没有突破10m,你去哪里来的21m?

【在 h******b 的大作中提到】
: 刀塔传奇也是14年的。
: 我现在在玩全民突击,14年底出来的。
: 能冲击畅销榜的游戏,都是第一个月甚至第一个星期就登顶了。游戏的保鲜期本来就不
: 长。绝大部分玩家是喜新厌旧的。
: 一个拥有metal slug的IP畅销榜前200都进不去的游戏,没法当成功案例。更何况游戏
: 本来就是萝卜白菜,各有所爱。

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z*e
76

刀塔传奇就是炒冷饭,剽窃了dota的设定,还被告了
而且华人掏钱的这个计较程度,远远超过鬼佬,很难捞
msd的美工不是从以前游戏中抽出来的
以前游戏是8头身,现在是2头身,如果你不是白痴,应该能够从视觉上分辨得出来

【在 h******b 的大作中提到】
: 全中国能画任天堂红白机图像的更少。
: msd的美工是直接从以前的游戏抽出来,我是不喜欢吃这种冷饭的。
: 再怎么说刀塔传奇韩国美国畅销榜都获得过巨大成功。 您对游戏的品味跟架构选择一
: 样是众人皆梦我独醒。

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h*b
77
http://game.sina.cn/index.php?sa=t364d878603v342&from=wap
去年七月就全平台四千多万下载了。
中国苹果畅销榜第一名保持了好几个月。

【在 z****e 的大作中提到】
: 刀塔传奇抄了dota,所以被人告了嘛
: 刀塔传奇下载下载量没有突破10m,你去哪里来的21m?

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z*e
78
啊,原来是中国
因为中国没有msd,不让进
不让进比个鸟,就像比赛,对方没有参赛资格,你比个p?
msd的受众主要来自日本,美国,而且多数是apple用户
都是高消费净值人群
天朝的,因为都是android,所以要八倍以上才能勉强持平
这还是同等消费水平的市场
如果是中国等发展中国家,要想达到同等消费水平
再乘以一个八,也就是六十四倍时候差不多
不信自己看各个推广的报告,中国的cpc那个叫一个弱啊
不过因为中国市场人数广大,所以国外游戏产商一直想进去也是真的

【在 h******b 的大作中提到】
: http://game.sina.cn/index.php?sa=t364d878603v342&from=wap
: 去年七月就全平台四千多万下载了。
: 中国苹果畅销榜第一名保持了好几个月。

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z*e
79
google play上msd的下载量是dota arena下载量的多加一个0
前者是10m到50m之间
后者是1m到5m之间
自己感受一下

【在 h******b 的大作中提到】
: http://game.sina.cn/index.php?sa=t364d878603v342&from=wap
: 去年七月就全平台四千多万下载了。
: 中国苹果畅销榜第一名保持了好几个月。

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h*b
80
你也太小看天朝土豪了。 天朝是苹果第一收入来源,已经超过了美国。 天朝app渠
道虽然分散,by revenue前十的公司也有两个。
其实如果appannie能统计360这些平台的话,中国app 收入已经远超过任何国家了。这
个报表是app store + google play, 要知道中国80%的用户都是安卓,都不用google
play。中国在这个报表上的收入x2无压力。
https://www.appannie.com/indexes/all-stores/rank/overall/
不要跟中国土豪比,就是heroes charge这个山寨产品的畅销榜排名也不是msd能抗衡的
。赚钱数量根本就不是一个级别。 你口口生生手游收入高,怎么选个低收入的当成功
案例?

【在 z****e 的大作中提到】
: 啊,原来是中国
: 因为中国没有msd,不让进
: 不让进比个鸟,就像比赛,对方没有参赛资格,你比个p?
: msd的受众主要来自日本,美国,而且多数是apple用户
: 都是高消费净值人群
: 天朝的,因为都是android,所以要八倍以上才能勉强持平
: 这还是同等消费水平的市场
: 如果是中国等发展中国家,要想达到同等消费水平
: 再乘以一个八,也就是六十四倍时候差不多
: 不信自己看各个推广的报告,中国的cpc那个叫一个弱啊

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z*e
83
进不去,你说这个有p用
人家根本没有中文版
不对等竞争,这有啥好说的?
对等平台就看出差异了
dota arena vs metal slug defense
就在google play上下载量
十倍的差距,会数数的自己有个高下的认识
而且在天朝做东西,你简单,人家也简单
你能抄,别人为什么不能抄?
你做得再好,挡得住别人山寨吗?
qq抄你的怎么办?
所以如果有条件,当然首选apple,美国,日本这种高净值市场
只有这种市场搞不定的时候,才会去讨好天朝的屌丝
这个也是智商正常的人都能看明白的东西

【在 h******b 的大作中提到】
: 你也太小看天朝土豪了。 天朝是苹果第一收入来源,已经超过了美国。 天朝app渠
: 道虽然分散,by revenue前十的公司也有两个。
: 其实如果appannie能统计360这些平台的话,中国app 收入已经远超过任何国家了。这
: 个报表是app store + google play, 要知道中国80%的用户都是安卓,都不用google
: play。中国在这个报表上的收入x2无压力。
: https://www.appannie.com/indexes/all-stores/rank/overall/
: 不要跟中国土豪比,就是heroes charge这个山寨产品的畅销榜排名也不是msd能抗衡的
: 。赚钱数量根本就不是一个级别。 你口口生生手游收入高,怎么选个低收入的当成功
: 案例?

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h*b
84
http://techcrunch.com/2015/04/14/revenue-gap-between-ios-and-an
中国苹果app下载也是世界第一,消费第三。
你说的那个dota arena是一个移植作品而已,完全不同公司的运营,完全不同的
marketing budget。 何况出来晚了一年早被heroes charge占了市场。有谁会从头开
始玩另一个一摸一样的游戏?
heroes charge美韩畅销榜排名碾压msd。一个月的收入是msd一辈子的。

【在 z****e 的大作中提到】
: 进不去,你说这个有p用
: 人家根本没有中文版
: 不对等竞争,这有啥好说的?
: 对等平台就看出差异了
: dota arena vs metal slug defense
: 就在google play上下载量
: 十倍的差距,会数数的自己有个高下的认识
: 而且在天朝做东西,你简单,人家也简单
: 你能抄,别人为什么不能抄?
: 你做得再好,挡得住别人山寨吗?

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z*e
85
天朝大多数东西都是通过各种山寨起家
这也不是什么秘密,android上盗版的更多
当然因为android和天朝用户数量巨大
所以也是一块不能够随便忽视的市场
但是,无论从哪一方面考虑
你做app,都应该优先投放apple以及美国等地市场
以英文版为重心,为首要服务对象
其他的,都靠后,这个没啥好讨论的
apple vs google
美国 vs 中国
发达 vs发展
都是几倍到十几倍的差距
同样一个用户,一个美国的apple用户
可以贡献的金额几十倍于一个中国的android用户
这个很容易理解吧?天朝有天朝的国情
所以鬼佬有时候并不十分理解和去讨好天朝的用户
这也很正常,人家鬼佬有的是自家的金矿可以挖
为啥要去绕道呢?而天朝的很多公司,没有国际化的人
所以多数时候也就是挖掘自身国家的金矿
这也很make sense,但是如果要对比,显然要看同等前提下的对比
google play英文版下载量,这个很客观吧?
这还有啥好说的呢?
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z*e
86
搞笑了
我再说一次
你要对比两个产品
最简单的就是condition一样
否则condition不一样,比个p啊
google play 就是典型的condition相同
两个都是外来户,而受众的取向应该很清楚了
十倍的差距,这个有啥好否认的呢?
就算是heroes charge,这个也不过5m+的下载量
还是多年的积累,跟人家10m+怎么比?
而且被人山寨也是客观存在的风险,这些难道你就不用考虑了?
本来刀塔传奇就是山寨的,还不让别人山寨了?
匪夷所思

【在 h******b 的大作中提到】
: http://techcrunch.com/2015/04/14/revenue-gap-between-ios-and-an
: 中国苹果app下载也是世界第一,消费第三。
: 你说的那个dota arena是一个移植作品而已,完全不同公司的运营,完全不同的
: marketing budget。 何况出来晚了一年早被heroes charge占了市场。有谁会从头开
: 始玩另一个一摸一样的游戏?
: heroes charge美韩畅销榜排名碾压msd。一个月的收入是msd一辈子的。

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h*b
87
对比heroes charge和msd畅销榜排名才是真金白银对比。heroes charge也是去年出来
的,一度前十前二十,超级碗广告。
免费游戏比纯下载量毫无价值。 各种冲下载量的方法,不代表用户会花钱。
没人花钱的游戏,当然没人山寨。
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z*e
88
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ucool.hero&hl=en
下载量5m+
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.snkplaymore.android003&hl=
en
下载量10m+
这次对比很公平吧?
没有十倍,但是两倍还是轻轻松松的
用点脑子,狡辩啥呀

【在 h******b 的大作中提到】
: http://techcrunch.com/2015/04/14/revenue-gap-between-ios-and-an
: 中国苹果app下载也是世界第一,消费第三。
: 你说的那个dota arena是一个移植作品而已,完全不同公司的运营,完全不同的
: marketing budget。 何况出来晚了一年早被heroes charge占了市场。有谁会从头开
: 始玩另一个一摸一样的游戏?
: heroes charge美韩畅销榜排名碾压msd。一个月的收入是msd一辈子的。

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z*e
89
什么畅销榜?
下载量就真实滴说明了问题
畅销版难道还能推翻这个下载量不成?
搞笑嘛

【在 h******b 的大作中提到】
: 对比heroes charge和msd畅销榜排名才是真金白银对比。heroes charge也是去年出来
: 的,一度前十前二十,超级碗广告。
: 免费游戏比纯下载量毫无价值。 各种冲下载量的方法,不代表用户会花钱。
: 没人花钱的游戏,当然没人山寨。

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h*b
90
畅销榜才是真金白银的比较。
https://www.appannie.com/apps/ios/app/857449903/app-ranking/#device=iphone&
daily=2015-05-20&type=grossing-ranks
https://www.appannie.com/apps/ios/app/900313219/app-ranking/#device=iphone&
daily=2015-05-20&type=grossing-ranks
根本不是一个级别的游戏。
msd欧美日韩前500都进不去,真的是失败作品。

hl=

【在 z****e 的大作中提到】
: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ucool.hero&hl=en
: 下载量5m+
: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.snkplaymore.android003&hl=
: en
: 下载量10m+
: 这次对比很公平吧?
: 没有十倍,但是两倍还是轻轻松松的
: 用点脑子,狡辩啥呀

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z*e
91
搞笑了
你这里面根本看不出金额好不好?
其次这个只是每个国家的一个ranking
这个有啥意义?
你是不是找不到到底被下载了多少次的这么个数据?
不像google play上直接写给你看
所以你就只好找各种ranking啥的了?
你用点脑子吧,google play是2倍
你觉得在apple store上会有很大区别嘛?
这个数据是第三方公布的,我不知道你在看什么
直接看官方数据就是了,如果官方没有数据的话
那就说明别人也拿不到,无非做点抽样忽悠你而已了

【在 h******b 的大作中提到】
: 畅销榜才是真金白银的比较。
: https://www.appannie.com/apps/ios/app/857449903/app-ranking/#device=iphone&
: daily=2015-05-20&type=grossing-ranks
: https://www.appannie.com/apps/ios/app/900313219/app-ranking/#device=iphone&
: daily=2015-05-20&type=grossing-ranks
: 根本不是一个级别的游戏。
: msd欧美日韩前500都进不去,真的是失败作品。
:
: hl=

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h*b
92
你打开你自己的苹果/谷歌手机查top grossing,这个排名就是每天赚钱的排名。这个
统计是直接app store/google play官方商店找出来的。你这个榜都不知道谈什么移动
开发?
一个排名欧美韩前10到50的游戏,付得起超级碗广告费,跟一个500开外的游戏,赚钱
可能是一个量级的?
你要谷歌官方数据这里有,苹果得登陆app store。appannie只是从这两个商店直接抓
数据而已。
你那个msd号称两千万下载,赚钱进不了前500,天知道下载量是怎么刷出来的。
https://play.google.com/store/apps/collection/topgrossing?hl=en

【在 z****e 的大作中提到】
: 搞笑了
: 你这里面根本看不出金额好不好?
: 其次这个只是每个国家的一个ranking
: 这个有啥意义?
: 你是不是找不到到底被下载了多少次的这么个数据?
: 不像google play上直接写给你看
: 所以你就只好找各种ranking啥的了?
: 你用点脑子吧,google play是2倍
: 你觉得在apple store上会有很大区别嘛?
: 这个数据是第三方公布的,我不知道你在看什么

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z*e
93
我现在就问一个问题
你是不是找不到到底apple/itune store上这些app被下载次数的数据?
因为我是没找到
但是google play上有
很明显,google play上可以看出差距
我不知道你给的这个莫名其妙的数据能说明什么
我不信这个报告,我很怀疑只是一个抽样数据
因为每个app的这些数据都是内部保密的
怎么可能被shared?没有人真实滴知道到底某个公司通过某个app赚了多少钱
这个是写在协议上的,如果apple泄漏的话,直接会被告
所以这个第三方数据只是一个参考,至于他们怎么弄出来的
鬼知道呢,我估计他们只是用一个crawler,然后定期抓一抓
所以可以看到,一些新的app还没来得及上去
而且用点脑子,msd是acarde,而dota那个是card game
后者没几个钱的,前者消费力比较旺盛,这个是我从google analytics里面看到的
但是不确定,总之这一切都是一个莫名其妙的数据,鬼知道真假

【在 h******b 的大作中提到】
: 畅销榜才是真金白银的比较。
: https://www.appannie.com/apps/ios/app/857449903/app-ranking/#device=iphone&
: daily=2015-05-20&type=grossing-ranks
: https://www.appannie.com/apps/ios/app/900313219/app-ranking/#device=iphone&
: daily=2015-05-20&type=grossing-ranks
: 根本不是一个级别的游戏。
: msd欧美日韩前500都进不去,真的是失败作品。
:
: hl=

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z*e
94
拉倒吧
这个例子很真实滴说明了这个top gross是扯蛋
我不相信google play会公开这些财务数据
这不是搞笑嘛,财务数据从来都是保密的
这个玩意只是一个自己做的抽样吧?
就像很多对于adsense的分析一样
我怎么看都觉得扯蛋
这种公司就忽悠你这种人比较容易
下载量刷榜这种事情,日本人很少干
都是中国人干的,所以你那个5m+的可能就是刷出来的
而且刷榜可以的话,要骗第三方分析工具也很容易啊

【在 h******b 的大作中提到】
: 你打开你自己的苹果/谷歌手机查top grossing,这个排名就是每天赚钱的排名。这个
: 统计是直接app store/google play官方商店找出来的。你这个榜都不知道谈什么移动
: 开发?
: 一个排名欧美韩前10到50的游戏,付得起超级碗广告费,跟一个500开外的游戏,赚钱
: 可能是一个量级的?
: 你要谷歌官方数据这里有,苹果得登陆app store。appannie只是从这两个商店直接抓
: 数据而已。
: 你那个msd号称两千万下载,赚钱进不了前500,天知道下载量是怎么刷出来的。
: https://play.google.com/store/apps/collection/topgrossing?hl=en

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h*b
95
畅销榜排名是苹果谷歌公开的,每天更新,金额不公开但前50的赚钱数量比500开外的
是几十倍到几百倍的差距。
我从来不看下载量,苹果不公开下载量,只有下载排名。
我每天都看畅销榜排名。 上市的公司他们的季度财报和畅销榜排名是直接挂钩的。
可以大概计算第一名是多少(比如通过mixi的财报可以计算日本第一是400万美金左右
)。

【在 z****e 的大作中提到】
: 我现在就问一个问题
: 你是不是找不到到底apple/itune store上这些app被下载次数的数据?
: 因为我是没找到
: 但是google play上有
: 很明显,google play上可以看出差距
: 我不知道你给的这个莫名其妙的数据能说明什么
: 我不信这个报告,我很怀疑只是一个抽样数据
: 因为每个app的这些数据都是内部保密的
: 怎么可能被shared?没有人真实滴知道到底某个公司通过某个app赚了多少钱
: 这个是写在协议上的,如果apple泄漏的话,直接会被告

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z*e
96
google官方数据你不信
非要去相信一个莫名其妙第三方数据
搞笑了吧
他们自己做的采样啦
因为dota本身比较出名
所以容易带动周边类似的产品也跟着往上蹦一点
我才不信你这个数据呢
因为我从来没见过google和apple公开过任何财务信息
有给一些general的参考,比如最多下载top10 items
但是具体数据,一个不给

【在 h******b 的大作中提到】
: 你打开你自己的苹果/谷歌手机查top grossing,这个排名就是每天赚钱的排名。这个
: 统计是直接app store/google play官方商店找出来的。你这个榜都不知道谈什么移动
: 开发?
: 一个排名欧美韩前10到50的游戏,付得起超级碗广告费,跟一个500开外的游戏,赚钱
: 可能是一个量级的?
: 你要谷歌官方数据这里有,苹果得登陆app store。appannie只是从这两个商店直接抓
: 数据而已。
: 你那个msd号称两千万下载,赚钱进不了前500,天知道下载量是怎么刷出来的。
: https://play.google.com/store/apps/collection/topgrossing?hl=en

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z*e
97
这不make sense
我没看到过
畅销榜会根据营业额排名?
不是根据下载量排名?
lol,搞笑了,好像不对吧?
官方排名?哪的?给个link看看

【在 h******b 的大作中提到】
: 畅销榜排名是苹果谷歌公开的,每天更新,金额不公开但前50的赚钱数量比500开外的
: 是几十倍到几百倍的差距。
: 我从来不看下载量,苹果不公开下载量,只有下载排名。
: 我每天都看畅销榜排名。 上市的公司他们的季度财报和畅销榜排名是直接挂钩的。
: 可以大概计算第一名是多少(比如通过mixi的财报可以计算日本第一是400万美金左右
: )。

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z*e
98
如果根据营业额排名
是不是收费的app一定畅销啊?
因为免费的revenue在初期一般都是0吧?
哈哈,想想就觉得搞笑吧
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h*b
99
https://play.google.com/store/apps/collection/topgrossing?hl=en
打开手机的app store也有这个排名你不知道吗? 有下载量排名也有销量排名。 app
annie只不过是提供了简易搜索界面而已。而且可以一个网站看所有地区所有商店,每
天更新。
你在free app下载前500里也找不到你的msd。
https://www.appannie.com/apps/google-play/app/com.snkplaymore.android003/app
-ranking/#daily=2015-05-20&type=ranks

【在 z****e 的大作中提到】
: 这不make sense
: 我没看到过
: 畅销榜会根据营业额排名?
: 不是根据下载量排名?
: lol,搞笑了,好像不对吧?
: 官方排名?哪的?给个link看看

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z*e
100
是啊,你看到了什么?
我什么都没看到,就看到一个莫名其妙的排名
没有任何数据给你,除了一个rankings

【在 h******b 的大作中提到】
: https://play.google.com/store/apps/collection/topgrossing?hl=en
: 打开手机的app store也有这个排名你不知道吗? 有下载量排名也有销量排名。 app
: annie只不过是提供了简易搜索界面而已。而且可以一个网站看所有地区所有商店,每
: 天更新。
: 你在free app下载前500里也找不到你的msd。
: https://www.appannie.com/apps/google-play/app/com.snkplaymore.android003/app
: -ranking/#daily=2015-05-20&type=ranks

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h*b
101
真的建议去好好学习一下什么是top grossing榜。所有手游developer最在乎的排名绝
对不是下载量。

【在 z****e 的大作中提到】
: 是啊,你看到了什么?
: 我什么都没看到,就看到一个莫名其妙的排名
: 没有任何数据给你,除了一个rankings

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h*b
102
畅销当然要包括内购,上面前100全是免费游戏。发表无知的言论之前稍微用点common
sense。

【在 z****e 的大作中提到】
: 如果根据营业额排名
: 是不是收费的app一定畅销啊?
: 因为免费的revenue在初期一般都是0吧?
: 哈哈,想想就觉得搞笑吧

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z*e
103
no
我觉得一开始就应该在乎下载量
用的人多了,才有可能赚钱
所以这就是差距,我觉得很有可能日本的产商比较厚道
不急着赚钱,不像天朝的产商,做好做坏不重要
能圈钱最重要,因为我一直就没买啥道具,对战总能赢
但是刀塔传奇里面,不买东西,很挫,哈哈,这能解释为什么gross能排前面

【在 h******b 的大作中提到】
: 真的建议去好好学习一下什么是top grossing榜。所有手游developer最在乎的排名绝
: 对不是下载量。

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z*e
104
我有common sense啊
最common sense的就是下载量
我自己就在玩这些游戏,刀塔传奇我还认识他们制作人员
但是你根本就没有玩过这些游戏
无论是刀塔传奇还是msd
你说的这两个玩法都是错的
而且你说的几乎都是纯粹的钱
就是感觉除了钱,可以不顾一切
如果能抢劫抢到钱的话,估计你会最推崇哈
gross那个排行榜上好几个赌博游戏
我要告诉你的是,你这种方式,永远赚不到钱
钱很重要,固然是,但是游戏本身最重要的是培养玩的人
如果玩的人不喜欢你的产品,你用各种骗钱方式瞎搞
最后是害人害己,你的adsense都被封了,应该学会吸取教训

common

【在 h******b 的大作中提到】
: 畅销当然要包括内购,上面前100全是免费游戏。发表无知的言论之前稍微用点common
: sense。

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h*b
105
是相辅相成的。
1)用户下载量
2)用户存活率
3)付费用户率
下载量只是一部分,也是相对来说比较容易刷的部分。我其实是snk粉丝,为数不多买
过neo geo机子的人。 下载过所有snk免费手游,都是一星期以内删。
真正在某个地区畅销榜第一的那毫无疑问三个数值都是巅峰。 比如部落战争的100
million下载(其实远远超过了100 million,只不过谷歌下一个指标是500 million)
,中美欧日韩通吃,手游的奇迹。

【在 z****e 的大作中提到】
: no
: 我觉得一开始就应该在乎下载量
: 用的人多了,才有可能赚钱
: 所以这就是差距,我觉得很有可能日本的产商比较厚道
: 不急着赚钱,不像天朝的产商,做好做坏不重要
: 能圈钱最重要,因为我一直就没买啥道具,对战总能赢
: 但是刀塔传奇里面,不买东西,很挫,哈哈,这能解释为什么gross能排前面

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z*e
106
no
我不觉得你是snk的粉丝
你说你是snk的粉丝还不如dumbcoder说他是capcom的粉丝更可信
我觉得你根本不在乎游戏好玩不好玩
只要赚钱就好
所以最后都会归结到钱上去
你根本没有说过任何一个关于某个游戏为啥好玩的地方
倒是什么刷版这种会被封账号的手段,你说了不只一次

【在 h******b 的大作中提到】
: 是相辅相成的。
: 1)用户下载量
: 2)用户存活率
: 3)付费用户率
: 下载量只是一部分,也是相对来说比较容易刷的部分。我其实是snk粉丝,为数不多买
: 过neo geo机子的人。 下载过所有snk免费手游,都是一星期以内删。
: 真正在某个地区畅销榜第一的那毫无疑问三个数值都是巅峰。 比如部落战争的100
: million下载(其实远远超过了100 million,只不过谷歌下一个指标是500 million)
: ,中美欧日韩通吃,手游的奇迹。

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h*b
107
刀塔传奇我有满级账号,一打满装人物,最后quit是因为每天花太多时间。
在刀塔传奇之前是智龙迷城。
再之前,山口山我的/played是几百days。
不是光彩的事情,但只想说什么是好游戏不是你一个人说了算的。 日本游戏,每个平
台刚起步的时候能够绝世,比如智龙两年前是在部落战争前的。 然后就跟不上节奏了
。 现在日本手游出了日本就什么都不是,天朝好歹还有heroes charge。

【在 z****e 的大作中提到】
: 我有common sense啊
: 最common sense的就是下载量
: 我自己就在玩这些游戏,刀塔传奇我还认识他们制作人员
: 但是你根本就没有玩过这些游戏
: 无论是刀塔传奇还是msd
: 你说的这两个玩法都是错的
: 而且你说的几乎都是纯粹的钱
: 就是感觉除了钱,可以不顾一切
: 如果能抢劫抢到钱的话,估计你会最推崇哈
: gross那个排行榜上好几个赌博游戏

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z*e
108
heroes charges在super bowl上打了广告
下载量还没有人家的一半,那说明了啥?
好像恰恰说明了这个不太行啊
说到这里我倒是越来越喜欢上msd了
因为我突然觉得,如果他们盯上了我的钱包
好像会很容易,我没准真的就掏钱了
但是庆幸的是他们没有,还好没有
如果你也玩游戏的话,你会觉得掏钱买装备是啥好事?

【在 h******b 的大作中提到】
: 刀塔传奇我有满级账号,一打满装人物,最后quit是因为每天花太多时间。
: 在刀塔传奇之前是智龙迷城。
: 再之前,山口山我的/played是几百days。
: 不是光彩的事情,但只想说什么是好游戏不是你一个人说了算的。 日本游戏,每个平
: 台刚起步的时候能够绝世,比如智龙两年前是在部落战争前的。 然后就跟不上节奏了
: 。 现在日本手游出了日本就什么都不是,天朝好歹还有heroes charge。

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z*e
109
今天跟同学聊起来这事
同学拍了下大腿说
嗨,这有什么为什么
这个游戏被人破解了
网络上到处是教你怎么弄999勋章的教程,视频还有工具
如果能免费弄到,谁还浪费钱去买呢?
这就是小日本游戏的通病
没有服务器端程序,都是单机的
最后被人盗版,收益大幅下降
这是破解教程
https://vimeo.com/95904613
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b*e
110
Please give me an example application of "concurrency".

【在 p*****2 的大作中提到】
: 不算mobile frontend
: full stack: Node.js
: big data: Scala
: Concurrency: Go
: Distributed/Reactive: Akka/Vert.x
: 其他语言可以忽视?

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p*2
111
web server

【在 b***e 的大作中提到】
: Please give me an example application of "concurrency".
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b*e
112
Hmmm, you mean to use go for web sever? Seems web server is good with node.

【在 p*****2 的大作中提到】
: web server
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p*2
113
node is good too
if you are talking about go, then go is better for backend jobs. async is
transparent much easier.

node.

【在 b***e 的大作中提到】
: Hmmm, you mean to use go for web sever? Seems web server is good with node.
avatar
b*e
114
Handling of async calls should happen on a worker server that is separated
from the web server that's handling the web requests. So calling an async
job usually is a push of a message to a job queue. Seems in your
application model, you're trying to run the async job on the web server
directly. This can be done, and sometimes for internal tools or dev
environment we do that. But in production environment it is not generally
recognized as the best practice.

【在 p*****2 的大作中提到】
: node is good too
: if you are talking about go, then go is better for backend jobs. async is
: transparent much easier.
:
: node.

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