我们来对比一下刺蛇和追猎
两个兵种对打的话,战斗力基本相等。刺蛇便宜25.
看看差别:
1,刺蛇从基地里造,追猎是折跃的。
折跃显然比虫族的造兵模式占便宜多了,刺蛇如果可以折跃的话就强多了。
折跃的好处是基本不会被抓,你总是在你部队或需要部队的地方附近折跃,而且几乎是
瞬间出兵,
刺蛇在开始造到和大部队会合参战之间要通常等60秒以上,很可能被抓,而且一旦前线
失利,后续的都被抓。
从基地里造的好处是如果你余了很多钱,可以一下造很多刺蛇,这个好处我目前还没看
出来有什么实际意义,刺蛇这么贵,又不扛打。比如前线大战崩溃,你有4500-2300的
资源,你是愿意立刻出45个刺蛇呢,还是愿意立刻出60个蟑螂呢?多半还是60个蟑螂,
走的快,血多点,更有可能集结到一起。刺蛇往往还没集结就死完了。当然一般来说无
论哪种都是输。
2,刺蛇走的慢,追猎走的快。
这就意味着刺蛇一旦数量占劣崩溃,必然全死,毫无悬念,追猎失利可以回家。
3,刺蛇没有闪跃技能。
这意味着追猎凭空多一个技能,而且该技能可以极大的提高战斗力和移动能力,做到数
量略占优就0损失a死你,想跑是一个都跑不回去。
4,刺蛇血很薄。追猎血多。
这就意味着刺蛇对神族的AOE非常非常脆弱,只要对方有AOE,刺蛇稳挂,追猎对虫族的
AOE(自爆、感染)毫无压力。大牛虽然对追猎好用,但是大牛嘛,你懂的。
而且刺蛇的容错率太低。
当然,战斗力差不多,血薄就意味着dps高。同战斗力dps高是优势还是劣势?这很难说
,但是放在zvp的环境里,我认为这是个劣势。
5,追猎配合哨兵时,可以做到追猎全输出,而刺蛇半甚至无输出。
我们再看看刺蛇的搭档:狗和蟑螂,确实是不错的搭档,但是呢,神族的狂热者可以替
代他们。常识来讲当然是蟑螂克狂热者,但是配合追猎的时候,由于狂热者真是血太厚
了,充当了和z的蟑螂几乎同样的作用:血厚输出低。当然,由于刺蛇输出高,所以在
有肉盾的时候直接战斗力强些,但是考虑到有哨兵的存在,差距太大。
从以上可以看出,在战斗力接近的前提下,刺蛇这兵,优势就是便宜25,劣势一大堆。
而且这些劣势是容错率很低的,只要你稍微处于劣势,立刻就全军挂掉的。这就好像两
人赌博,你们对赌多达20几次,每次你赢,你赢一块钱,但是你输,你就全家输完。这
怎么玩?
当然,由于它也有这轻微的优势,因此当对方无哨兵时,他们是可以干过追猎的。
我认为,昨天最后一盘july即使升级了射程,那盘也是稳挂,毫无悬念,刺蛇干追猎不
是不可能,但这太依赖于对方傻逼了。
所以我不同意大师说的什么出刺蛇就好了。我觉得zvp除了空投刺蛇之外,千万别出刺
蛇。这兵不是不强,而是缺点太明显,可能整个游戏里,只有一个30秒左右的时间刺蛇
是占优的(大约在10分钟左右),过了这30秒之后,刺蛇一方必输无疑,毫无悬念。宁
可蟑螂到死,也不该出刺蛇这个兵种,除非对空。
再说说对空。刺蛇只对虚空略有优势,但是对方虚空+巨像的话刺蛇毫无战力。对凤凰
和妈妈船刺蛇都占劣(当然还有点相应的部队)。而且刺蛇机动性比不上任何空中部队
。我曾经算过,在整个游戏里,刺蛇占优而飞龙不占优的对手只有一个,就是飞龙本身
(不是说纯兵种对拼,而是在战局里考虑的话)。