a*n
2 楼
在youtube 上看了几个关于头颈矫正的片子, 看了觉得挺危险的。 有人做过么? 有
效么?
在网上搜索下, 发现这最主要的问题是, 可能会伤到头颈里边的血管。 但几率并不
大。
效么?
在网上搜索下, 发现这最主要的问题是, 可能会伤到头颈里边的血管。 但几率并不
大。
i*r
3 楼
ld没工作,和她一起jointly file1040,按照standard deduction只能deduct 11,600
。这是说不管ld有没有工作都是deduct这么多吗?不是说家庭只有一个人工作的话可以多退点
税的吗?
。这是说不管ld有没有工作都是deduct这么多吗?不是说家庭只有一个人工作的话可以多退点
税的吗?
a*a
4 楼
感觉这届世界杯看下来
基本上不管z v什么
出飞龙的胜率都大于90%
这玩意儿性价比太高,对对手牵制过于犀利(把对手困家里自己补经济或者再扩张)
机动性太好。而且目前来看除了雷神和腐化飞虫,没有什么真正能完全克制他们的兵种
机动性好不仅意味着可以随时来去,全地图骚扰,及时回放(大胆分兵),还意味着
任何场合都可以随时根据兵力逃跑。保持有生力量
我回忆了一下,好像war3里都没有一个兵种有这么imba的地位
打个比方,比如war3里双足飞龙算攻击比较厉害的,但是跟飞龙比
1。造价昂贵
2。经验值狂多(有长翅膀的经验书之称)
3。对手有大量留住你不让你走的办法(各种网,减速)
4。跟同样价钱的地面远程部队打不占优势(这是war3里的普遍规律,但是现在
居然追猎之类打不过飞龙,实在太无语。。。以前还有烧饼打,现在烧饼攻击也被
nerf了)
完全感觉飞龙就是个无敌的存在。。。我觉得应该修改飞龙制造的价格或者生产速度
基本上不管z v什么
出飞龙的胜率都大于90%
这玩意儿性价比太高,对对手牵制过于犀利(把对手困家里自己补经济或者再扩张)
机动性太好。而且目前来看除了雷神和腐化飞虫,没有什么真正能完全克制他们的兵种
机动性好不仅意味着可以随时来去,全地图骚扰,及时回放(大胆分兵),还意味着
任何场合都可以随时根据兵力逃跑。保持有生力量
我回忆了一下,好像war3里都没有一个兵种有这么imba的地位
打个比方,比如war3里双足飞龙算攻击比较厉害的,但是跟飞龙比
1。造价昂贵
2。经验值狂多(有长翅膀的经验书之称)
3。对手有大量留住你不让你走的办法(各种网,减速)
4。跟同样价钱的地面远程部队打不占优势(这是war3里的普遍规律,但是现在
居然追猎之类打不过飞龙,实在太无语。。。以前还有烧饼打,现在烧饼攻击也被
nerf了)
完全感觉飞龙就是个无敌的存在。。。我觉得应该修改飞龙制造的价格或者生产速度
w*y
5 楼
小侄子11岁,教育我哥我嫂说:只知道打工上班,随便做点啥生意也比上班强。小侄子
自己已经开始做小生意了,从比较远的市场卖来一批笔,2.5元一支,然后再转卖给同
学5元一支,之所以选择比较远的市场,是不让同学知道低价。我哥平时没给零花钱,
他自己够自己花销而且还存钱了,也没人教他做生意,不过他舅舅是做老板的,不知道
是不是有影响。
真是后生可畏啊!我哥其实也算混的凑合,在上海杭州各一套房子。在浙江不自己做生
意都感觉低人一等
自己已经开始做小生意了,从比较远的市场卖来一批笔,2.5元一支,然后再转卖给同
学5元一支,之所以选择比较远的市场,是不让同学知道低价。我哥平时没给零花钱,
他自己够自己花销而且还存钱了,也没人教他做生意,不过他舅舅是做老板的,不知道
是不是有影响。
真是后生可畏啊!我哥其实也算混的凑合,在上海杭州各一套房子。在浙江不自己做生
意都感觉低人一等
r*m
6 楼
Rate 涨起来都不保险。
M*e
8 楼
你m&j,最高的standard deduction,单收入对应相对较低的tax rate,如果满足
earned income credit的条件还可以拿两份,已经不错了
earned income credit的条件还可以拿两份,已经不错了
h*0
9 楼
你的看法都不准确。war3里穿刺打中甲才30%, 相克非常狠。事实上war3里因为不鼓励
分兵,所以对空军整体nerf得非常猛。
星际里的飞龙,对比星际1和星际2就知道,星际2的飞龙其实是更废了。现在连人类防
空都能很好的克飞龙,而且又不能甩了。
飞龙之所以强,其实是因为皇后带来的爆兵能力。以前需要多基地的,现在两基地就足
够了。这样飞龙科技真空期几乎没有,而且爆狗的同时不影响补农民。
其实templar和雷神应该还是可以克制飞龙的。
【在 a***a 的大作中提到】
: 感觉这届世界杯看下来
: 基本上不管z v什么
: 出飞龙的胜率都大于90%
: 这玩意儿性价比太高,对对手牵制过于犀利(把对手困家里自己补经济或者再扩张)
: 机动性太好。而且目前来看除了雷神和腐化飞虫,没有什么真正能完全克制他们的兵种
: 机动性好不仅意味着可以随时来去,全地图骚扰,及时回放(大胆分兵),还意味着
: 任何场合都可以随时根据兵力逃跑。保持有生力量
: 我回忆了一下,好像war3里都没有一个兵种有这么imba的地位
: 打个比方,比如war3里双足飞龙算攻击比较厉害的,但是跟飞龙比
: 1。造价昂贵
分兵,所以对空军整体nerf得非常猛。
星际里的飞龙,对比星际1和星际2就知道,星际2的飞龙其实是更废了。现在连人类防
空都能很好的克飞龙,而且又不能甩了。
飞龙之所以强,其实是因为皇后带来的爆兵能力。以前需要多基地的,现在两基地就足
够了。这样飞龙科技真空期几乎没有,而且爆狗的同时不影响补农民。
其实templar和雷神应该还是可以克制飞龙的。
【在 a***a 的大作中提到】
: 感觉这届世界杯看下来
: 基本上不管z v什么
: 出飞龙的胜率都大于90%
: 这玩意儿性价比太高,对对手牵制过于犀利(把对手困家里自己补经济或者再扩张)
: 机动性太好。而且目前来看除了雷神和腐化飞虫,没有什么真正能完全克制他们的兵种
: 机动性好不仅意味着可以随时来去,全地图骚扰,及时回放(大胆分兵),还意味着
: 任何场合都可以随时根据兵力逃跑。保持有生力量
: 我回忆了一下,好像war3里都没有一个兵种有这么imba的地位
: 打个比方,比如war3里双足飞龙算攻击比较厉害的,但是跟飞龙比
: 1。造价昂贵
e*t
11 楼
首先胜率不能感觉啊
真想分析就认真统计一下数据,又不是多麻烦
再说Z的胜率本来就高吧
要不怎么会四强3Z呢?
而且如果前期优势,进二本出飞龙也就很正常了
【在 a***a 的大作中提到】
: 感觉这届世界杯看下来
: 基本上不管z v什么
: 出飞龙的胜率都大于90%
: 这玩意儿性价比太高,对对手牵制过于犀利(把对手困家里自己补经济或者再扩张)
: 机动性太好。而且目前来看除了雷神和腐化飞虫,没有什么真正能完全克制他们的兵种
: 机动性好不仅意味着可以随时来去,全地图骚扰,及时回放(大胆分兵),还意味着
: 任何场合都可以随时根据兵力逃跑。保持有生力量
: 我回忆了一下,好像war3里都没有一个兵种有这么imba的地位
: 打个比方,比如war3里双足飞龙算攻击比较厉害的,但是跟飞龙比
: 1。造价昂贵
真想分析就认真统计一下数据,又不是多麻烦
再说Z的胜率本来就高吧
要不怎么会四强3Z呢?
而且如果前期优势,进二本出飞龙也就很正常了
【在 a***a 的大作中提到】
: 感觉这届世界杯看下来
: 基本上不管z v什么
: 出飞龙的胜率都大于90%
: 这玩意儿性价比太高,对对手牵制过于犀利(把对手困家里自己补经济或者再扩张)
: 机动性太好。而且目前来看除了雷神和腐化飞虫,没有什么真正能完全克制他们的兵种
: 机动性好不仅意味着可以随时来去,全地图骚扰,及时回放(大胆分兵),还意味着
: 任何场合都可以随时根据兵力逃跑。保持有生力量
: 我回忆了一下,好像war3里都没有一个兵种有这么imba的地位
: 打个比方,比如war3里双足飞龙算攻击比较厉害的,但是跟飞龙比
: 1。造价昂贵
f*t
12 楼
我觉得造的慢点就行了。。
现在只要两个基地瞬间就暴出一堆,顶不住啊
现在只要两个基地瞬间就暴出一堆,顶不住啊
s*n
13 楼
现在虫族强,完全是因为queen太强了。
加larva,不管补农民补兵都爽翻天,还可以加血。
现在虫族比星际1的虫族经济好太多了,所以才能出大量飞龙。
星际1飞龙一般是几条,星际2都是1队出门的。
飞龙个体并不觉得就比星际1的飞龙强。
【在 a***a 的大作中提到】
: 感觉这届世界杯看下来
: 基本上不管z v什么
: 出飞龙的胜率都大于90%
: 这玩意儿性价比太高,对对手牵制过于犀利(把对手困家里自己补经济或者再扩张)
: 机动性太好。而且目前来看除了雷神和腐化飞虫,没有什么真正能完全克制他们的兵种
: 机动性好不仅意味着可以随时来去,全地图骚扰,及时回放(大胆分兵),还意味着
: 任何场合都可以随时根据兵力逃跑。保持有生力量
: 我回忆了一下,好像war3里都没有一个兵种有这么imba的地位
: 打个比方,比如war3里双足飞龙算攻击比较厉害的,但是跟飞龙比
: 1。造价昂贵
加larva,不管补农民补兵都爽翻天,还可以加血。
现在虫族比星际1的虫族经济好太多了,所以才能出大量飞龙。
星际1飞龙一般是几条,星际2都是1队出门的。
飞龙个体并不觉得就比星际1的飞龙强。
【在 a***a 的大作中提到】
: 感觉这届世界杯看下来
: 基本上不管z v什么
: 出飞龙的胜率都大于90%
: 这玩意儿性价比太高,对对手牵制过于犀利(把对手困家里自己补经济或者再扩张)
: 机动性太好。而且目前来看除了雷神和腐化飞虫,没有什么真正能完全克制他们的兵种
: 机动性好不仅意味着可以随时来去,全地图骚扰,及时回放(大胆分兵),还意味着
: 任何场合都可以随时根据兵力逃跑。保持有生力量
: 我回忆了一下,好像war3里都没有一个兵种有这么imba的地位
: 打个比方,比如war3里双足飞龙算攻击比较厉害的,但是跟飞龙比
: 1。造价昂贵
d*l
14 楼
现在的p 有点废, t 我觉得还是可以完克z的 只要mmm 爆的够多,然后像教主那样控
场, 基本z 出飞龙无解
场, 基本z 出飞龙无解
T*g
16 楼
为什么我感觉飞龙比星际1差远了啊
星际1的一队飞龙的效果比星际2好的多
而且星际1出飞龙才叫真没真空期呢 从来没听说速出飞龙之前被a死的
sc2 出飞龙前期好容易被a死啊
sc2的飞龙真正厉害是超过1队之后 无视炮台的时候 那就真猛了
星际1的一队飞龙的效果比星际2好的多
而且星际1出飞龙才叫真没真空期呢 从来没听说速出飞龙之前被a死的
sc2 出飞龙前期好容易被a死啊
sc2的飞龙真正厉害是超过1队之后 无视炮台的时候 那就真猛了
T*g
17 楼
说实话,我觉得现在飞龙多了之后强的主要原因是没有操作空间。而且不能及时撤退。
因为不能像星际1那样操作,所以如果假设有海盗、白球、瓦各类这种玩意儿的话,飞
龙就彻底无用了。所以不得不减少他的天敌。
因为灵活性下降了,所以不得不以强大的战斗能力作为补充,这就是飞龙现在的状态。
我现在觉得奇怪的是,星际1的部队挨打时报警是即时的,星际2却是延迟2秒的,以至
于如果你等报警再切过去的话,部队已经损失50%以上了
这个sb的设定到底是为何?
因为不能像星际1那样操作,所以如果假设有海盗、白球、瓦各类这种玩意儿的话,飞
龙就彻底无用了。所以不得不减少他的天敌。
因为灵活性下降了,所以不得不以强大的战斗能力作为补充,这就是飞龙现在的状态。
我现在觉得奇怪的是,星际1的部队挨打时报警是即时的,星际2却是延迟2秒的,以至
于如果你等报警再切过去的话,部队已经损失50%以上了
这个sb的设定到底是为何?
x*0
20 楼
哪有那么imba,自己打几十盘z不就知道了
j*a
21 楼
有些地图速出飞龙还是有风险的,容易被T或者P一波带走。
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