p*g
2 楼
【 以下文字转载自 Military 讨论区 】
发信人: hte (小步舞曲), 信区: Military
标 题: Re: 请避谣:中非希望工程,又一个郭美美新鲜出炉??
发信站: BBS 未名空间站 (Tue Aug 16 23:02:04 2011, 美东)
我一开始百度的时候,发现这个:
卢俊卿
2002-2004:攻读美国普莱斯顿大学工商管理博士,获得博士学位
1982.9-1985.06:绵阳师范专科学校(现绵阳师范学院)中文系学习
我还以为是不小心写错了,考虑到就学时间太短,而且此人还是个专科,一度以为是拿
钱砸了一个princeton的荣誉博士,结果看了本来才有人指出是http://preston.edu/
nnd,我打算搞一个www.hafu.edu的野鸡大学,中文就叫哈弗大学,大家觉得如何?
发信人: hte (小步舞曲), 信区: Military
标 题: Re: 请避谣:中非希望工程,又一个郭美美新鲜出炉??
发信站: BBS 未名空间站 (Tue Aug 16 23:02:04 2011, 美东)
我一开始百度的时候,发现这个:
卢俊卿
2002-2004:攻读美国普莱斯顿大学工商管理博士,获得博士学位
1982.9-1985.06:绵阳师范专科学校(现绵阳师范学院)中文系学习
我还以为是不小心写错了,考虑到就学时间太短,而且此人还是个专科,一度以为是拿
钱砸了一个princeton的荣誉博士,结果看了本来才有人指出是http://preston.edu/
nnd,我打算搞一个www.hafu.edu的野鸡大学,中文就叫哈弗大学,大家觉得如何?
i*a
3 楼
用了四年的彩显 AOG 24" 1080 144hz,打游戏一直很滿意。但把PS4从客厅大彩电搬到
24"电脑彩显上,就明显感觉到代入感下降了。所以在考虑入个27" 1080。
大家说,24" 升 27" 值得吗?有什么推荐的?
24"电脑彩显上,就明显感觉到代入感下降了。所以在考虑入个27" 1080。
大家说,24" 升 27" 值得吗?有什么推荐的?
q*0
4 楼
One famous example is car inheriting privately from Engine. But even in this
case, composition works and there's no reason why private inheritance is
needed.
case, composition works and there's no reason why private inheritance is
needed.
c*r
5 楼
hafu.edu一眼就看出是野鸡,至少要搞个hafo.edu
p*w
8 楼
哈佛早就有了
【在 p*********g 的大作中提到】
: 【 以下文字转载自 Military 讨论区 】
: 发信人: hte (小步舞曲), 信区: Military
: 标 题: Re: 请避谣:中非希望工程,又一个郭美美新鲜出炉??
: 发信站: BBS 未名空间站 (Tue Aug 16 23:02:04 2011, 美东)
: 我一开始百度的时候,发现这个:
: 卢俊卿
: 2002-2004:攻读美国普莱斯顿大学工商管理博士,获得博士学位
: 1982.9-1985.06:绵阳师范专科学校(现绵阳师范学院)中文系学习
: 我还以为是不小心写错了,考虑到就学时间太短,而且此人还是个专科,一度以为是拿
: 钱砸了一个princeton的荣誉博士,结果看了本来才有人指出是http://preston.edu/
【在 p*********g 的大作中提到】
: 【 以下文字转载自 Military 讨论区 】
: 发信人: hte (小步舞曲), 信区: Military
: 标 题: Re: 请避谣:中非希望工程,又一个郭美美新鲜出炉??
: 发信站: BBS 未名空间站 (Tue Aug 16 23:02:04 2011, 美东)
: 我一开始百度的时候,发现这个:
: 卢俊卿
: 2002-2004:攻读美国普莱斯顿大学工商管理博士,获得博士学位
: 1982.9-1985.06:绵阳师范专科学校(现绵阳师范学院)中文系学习
: 我还以为是不小心写错了,考虑到就学时间太短,而且此人还是个专科,一度以为是拿
: 钱砸了一个princeton的荣誉博士,结果看了本来才有人指出是http://preston.edu/
z*n
9 楼
27小了,上三丧qled 144hz 32寸 CHG70
a*e
10 楼
preston.edu 网站上都没写有工商管理博士学位,只有硕士
h*3
11 楼
hell no
正用着24"@FHD144Hz,32"@2K144Hz,27"@4k
接近完美的配置是24"FHD, 27" 2k, 32" 4k。27"FHD和32"2k就是个坑
正用着24"@FHD144Hz,32"@2K144Hz,27"@4k
接近完美的配置是24"FHD, 27" 2k, 32" 4k。27"FHD和32"2k就是个坑
u*n
12 楼
没有hafu.edu这个学校,我赶紧注册一个去
p*m
13 楼
上三丧qled 144hz 32寸 CHG70
m*n
14 楼
现在不上8K了么?
i*a
16 楼
我一定要1K。4k燒显卡,2K ps4 pro 有兼容问题
i*a
20 楼
这个好像不错。但 $350 有点贵。等 deal?
http://www.displayninja.com/asus-vg279q-review/
http://www.displayninja.com/asus-vg279q-review/
h*3
21 楼
这是百分之白的智商税
你非要1080p那sd上戴尔那个$150还凑合,我印象中曲屏的27"FHD144Hz最低到过$180左
右,广角屏显示好点
【在 i****a 的大作中提到】
: 这个好像不错。但 $350 有点贵。等 deal?
: http://www.displayninja.com/asus-vg279q-review/
你非要1080p那sd上戴尔那个$150还凑合,我印象中曲屏的27"FHD144Hz最低到过$180左
右,广角屏显示好点
【在 i****a 的大作中提到】
: 这个好像不错。但 $350 有点贵。等 deal?
: http://www.displayninja.com/asus-vg279q-review/
i*a
24 楼
ps4pro 只有 hdmi,彩显也只能选 60hz.
144 是电脑游戏時可以用。不过我只用 120hz, 我在电脑上帧数封顶 60 fps, 夠用,
省显卡,又防撕裂。
: sorry没看仔细
: 话说ps4pro的144Hz很惊艳吗?我以前用console玩fps感觉60fps就不错了,因为
没有特
: 别多的180度转身和跟人紧身肉搏。后来玩ow就觉得60Hz完全没法用。另外一个
有意思
: 的情况是,我用猪在60Hz勾人能到60%到70%,在144Hz下面完全勾不到。
【在 h*********3 的大作中提到】
: sorry没看仔细
: 话说ps4pro的144Hz很惊艳吗?我以前用console玩fps感觉60fps就不错了,因为没有特
: 别多的180度转身和跟人紧身肉搏。后来玩ow就觉得60Hz完全没法用。另外一个有意思
: 的情况是,我用猪在60Hz勾人能到60%到70%,在144Hz下面完全勾不到。
144 是电脑游戏時可以用。不过我只用 120hz, 我在电脑上帧数封顶 60 fps, 夠用,
省显卡,又防撕裂。
: sorry没看仔细
: 话说ps4pro的144Hz很惊艳吗?我以前用console玩fps感觉60fps就不错了,因为
没有特
: 别多的180度转身和跟人紧身肉搏。后来玩ow就觉得60Hz完全没法用。另外一个
有意思
: 的情况是,我用猪在60Hz勾人能到60%到70%,在144Hz下面完全勾不到。
【在 h*********3 的大作中提到】
: sorry没看仔细
: 话说ps4pro的144Hz很惊艳吗?我以前用console玩fps感觉60fps就不错了,因为没有特
: 别多的180度转身和跟人紧身肉搏。后来玩ow就觉得60Hz完全没法用。另外一个有意思
: 的情况是,我用猪在60Hz勾人能到60%到70%,在144Hz下面完全勾不到。
h*3
25 楼
你是不是理解有什么问题?
帧数封顶到60fps十有八九是开垂直同步吧,开了vs怎么会有撕裂?
【在 i****a 的大作中提到】
: ps4pro 只有 hdmi,彩显也只能选 60hz.
: 144 是电脑游戏時可以用。不过我只用 120hz, 我在电脑上帧数封顶 60 fps, 夠用,
: 省显卡,又防撕裂。
:
:
: sorry没看仔细
:
: 话说ps4pro的144Hz很惊艳吗?我以前用console玩fps感觉60fps就不错了,因为
: 没有特
:
: 别多的180度转身和跟人紧身肉搏。后来玩ow就觉得60Hz完全没法用。另外一个
: 有意思
:
: 的情况是,我用猪在60Hz勾人能到60%到70%,在144Hz下面完全勾不到。
帧数封顶到60fps十有八九是开垂直同步吧,开了vs怎么会有撕裂?
【在 i****a 的大作中提到】
: ps4pro 只有 hdmi,彩显也只能选 60hz.
: 144 是电脑游戏時可以用。不过我只用 120hz, 我在电脑上帧数封顶 60 fps, 夠用,
: 省显卡,又防撕裂。
:
:
: sorry没看仔细
:
: 话说ps4pro的144Hz很惊艳吗?我以前用console玩fps感觉60fps就不错了,因为
: 没有特
:
: 别多的180度转身和跟人紧身肉搏。后来玩ow就觉得60Hz完全没法用。另外一个
: 有意思
:
: 的情况是,我用猪在60Hz勾人能到60%到70%,在144Hz下面完全勾不到。
i*a
31 楼
有个孪生兄弟,少一个接口,不能调高低。但好看点。嗯,盯着这个等丢
http://www.displayninja.com/acer-vg271-review/
: 你欲求不满
【在 h*********3 的大作中提到】
: 你欲求不满
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【在 h*********3 的大作中提到】
: 你欲求不满
t*8
32 楼
习惯了在地下室用65"曲面电视机打游戏(连接专门攒的gaming PC和PS4 Pro),回到
桌面电脑打同一款steam上游戏,感觉非常难受。不是因为屏幕尺寸不能充满视野(我
用32”显示器),感觉根本原因是因为眼睛聚焦距离近了而导致减少代入感(大脑认为
所见事物的大小比例与眼睛聚焦数据不匹配,于是根据经验拒绝相信面前的画面的是真
实的),曲面是否有影响不是很确定。
当然,电视机一般没有freesync。
桌面电脑打同一款steam上游戏,感觉非常难受。不是因为屏幕尺寸不能充满视野(我
用32”显示器),感觉根本原因是因为眼睛聚焦距离近了而导致减少代入感(大脑认为
所见事物的大小比例与眼睛聚焦数据不匹配,于是根据经验拒绝相信面前的画面的是真
实的),曲面是否有影响不是很确定。
当然,电视机一般没有freesync。
i*a
33 楼
有道理。电脑桌上眼睛对焦距离太近的问题。
本来就在犹豫加怀疑,这么说我也不必花钱了。
: 习惯了在地下室用65"曲面电视机打游戏(连接专门攒的gaming PC和PS4 Pro)
,回到
: 桌面电脑打同一款steam上游戏,感觉非常难受。不是因为屏幕尺寸不能充满视
野(我
: 用32”显示器),感觉根本原因是因为眼睛聚焦距离近了而导致减少代入感(大
脑认为
: 所见事物的大小比例与眼睛聚焦数据不匹配,于是根据经验拒绝相信面前的画面
的是真
: 实的),曲面是否有影响不是很确定。
: 当然,电视机一般没有freesync。
【在 t******8 的大作中提到】
: 习惯了在地下室用65"曲面电视机打游戏(连接专门攒的gaming PC和PS4 Pro),回到
: 桌面电脑打同一款steam上游戏,感觉非常难受。不是因为屏幕尺寸不能充满视野(我
: 用32”显示器),感觉根本原因是因为眼睛聚焦距离近了而导致减少代入感(大脑认为
: 所见事物的大小比例与眼睛聚焦数据不匹配,于是根据经验拒绝相信面前的画面的是真
: 实的),曲面是否有影响不是很确定。
: 当然,电视机一般没有freesync。
本来就在犹豫加怀疑,这么说我也不必花钱了。
: 习惯了在地下室用65"曲面电视机打游戏(连接专门攒的gaming PC和PS4 Pro)
,回到
: 桌面电脑打同一款steam上游戏,感觉非常难受。不是因为屏幕尺寸不能充满视
野(我
: 用32”显示器),感觉根本原因是因为眼睛聚焦距离近了而导致减少代入感(大
脑认为
: 所见事物的大小比例与眼睛聚焦数据不匹配,于是根据经验拒绝相信面前的画面
的是真
: 实的),曲面是否有影响不是很确定。
: 当然,电视机一般没有freesync。
【在 t******8 的大作中提到】
: 习惯了在地下室用65"曲面电视机打游戏(连接专门攒的gaming PC和PS4 Pro),回到
: 桌面电脑打同一款steam上游戏,感觉非常难受。不是因为屏幕尺寸不能充满视野(我
: 用32”显示器),感觉根本原因是因为眼睛聚焦距离近了而导致减少代入感(大脑认为
: 所见事物的大小比例与眼睛聚焦数据不匹配,于是根据经验拒绝相信面前的画面的是真
: 实的),曲面是否有影响不是很确定。
: 当然,电视机一般没有freesync。
m*d
34 楼
如果一个游戏需要这样才有带入感,不如上VR,就是去电影院打游戏也不如VR的带入感
: 有道理。电脑桌上眼睛对焦距离太近的问题。
: 本来就在犹豫加怀疑,这么说我也不必花钱了。
: ,回到
: 野(我
: 脑认为
: 的是真
【在 i****a 的大作中提到】
: 有道理。电脑桌上眼睛对焦距离太近的问题。
: 本来就在犹豫加怀疑,这么说我也不必花钱了。
:
:
: 习惯了在地下室用65"曲面电视机打游戏(连接专门攒的gaming PC和PS4 Pro)
: ,回到
:
: 桌面电脑打同一款steam上游戏,感觉非常难受。不是因为屏幕尺寸不能充满视
: 野(我
:
: 用32”显示器),感觉根本原因是因为眼睛聚焦距离近了而导致减少代入感(大
: 脑认为
:
: 所见事物的大小比例与眼睛聚焦数据不匹配,于是根据经验拒绝相信面前的画面
: 有道理。电脑桌上眼睛对焦距离太近的问题。
: 本来就在犹豫加怀疑,这么说我也不必花钱了。
: ,回到
: 野(我
: 脑认为
: 的是真
【在 i****a 的大作中提到】
: 有道理。电脑桌上眼睛对焦距离太近的问题。
: 本来就在犹豫加怀疑,这么说我也不必花钱了。
:
:
: 习惯了在地下室用65"曲面电视机打游戏(连接专门攒的gaming PC和PS4 Pro)
: ,回到
:
: 桌面电脑打同一款steam上游戏,感觉非常难受。不是因为屏幕尺寸不能充满视
: 野(我
:
: 用32”显示器),感觉根本原因是因为眼睛聚焦距离近了而导致减少代入感(大
: 脑认为
:
: 所见事物的大小比例与眼睛聚焦数据不匹配,于是根据经验拒绝相信面前的画面
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