p*2
2 楼
啃完发总结。
Z*4
6 楼
弱弱地问一句 谁是800题大牛?
h*e
8 楼
期待二爷新的总结。
A*u
11 楼
啥书呢
p*2
20 楼
http://www.palantir.com/2011/10/how-to-rock-a-systems-design-in
这个说的还算靠谱。大家可以看看。
这个说的还算靠谱。大家可以看看。
n*n
21 楼
这个好,我顶,冰天雪地期盼总结。。。。。
j*2
22 楼
看这个贴子我都头痛
i*d
23 楼
哪三架?
spanner, bigtable, gfs?
【在 p*****2 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png)
: http://www.palantir.com/2011/10/how-to-rock-a-systems-design-in
: 这个说的还算靠谱。大家可以看看。
spanner, bigtable, gfs?
【在 p*****2 的大作中提到】
![](/moin_static193/solenoid/img/up.png)
: http://www.palantir.com/2011/10/how-to-rock-a-systems-design-in
: 这个说的还算靠谱。大家可以看看。
n*i
24 楼
三驾马车怎么看?光看三篇论文感觉理解好浅。。难道要看这三样对应的apache open
source实现?
【在 p*****2 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png)
: http://www.palantir.com/2011/10/how-to-rock-a-systems-design-in
: 这个说的还算靠谱。大家可以看看。
source实现?
【在 p*****2 的大作中提到】
![](/moin_static193/solenoid/img/up.png)
: http://www.palantir.com/2011/10/how-to-rock-a-systems-design-in
: 这个说的还算靠谱。大家可以看看。
f*4
25 楼
版上还在做题的老id貌似也就是你最活跃了,最近还老挖design的坑 :)
关于系统设计,到现在看到过一句话,认为直指问题本质,大意是“系统设计的问题不
是可供选择的方案太少,而是方案太多”
你这么啃题下去,这道坎想迈过去就比较费力。
个人认为最好的办法就是实践+总结。实践机会的多少,国内比国外多;小公司比大公
司多。这点不用展开,码工自己都有数。总结这点,不论成功失败,你自己的事后总结
决定了你在设计上能有多少收获。特别是失败的项目,总结得好,收获远大于成功的项
目。
在这里做码工,做题找工作。只是个敲门砖。进去之后很少能直接接触到系统设计的;
除非你本身title已经很高,或者是个小公司,一切都是从头来。大多数都是给你任务
,完成即可。但就是这样也是可以学习系统设计的。
刨掉具体业务逻辑,当前系统框架你吃透了没?能文档化么?让你自己从头来,能把系
统build出来么?
具体实现的地方,为什么要这么实现?有更好的方法没?能文档出来么?能估算新方法
的工作量,风险么?(你要真找到更好的方法了,赶紧文档之,游说之;真改了,这
credit就是你的了。多搞搞,能涨工资涨title)
如果有新增功能,找机会去听听别人讨论需求定设计的过程。有些trade off的过程才
是最终决定design的关键。
还有,在实际工作里面,你经常会发现,当前设计不是最优的。trade off常常是因为
修改的cost太高的关系。
【在 p*****2 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png)
: 啃完发总结。
关于系统设计,到现在看到过一句话,认为直指问题本质,大意是“系统设计的问题不
是可供选择的方案太少,而是方案太多”
你这么啃题下去,这道坎想迈过去就比较费力。
个人认为最好的办法就是实践+总结。实践机会的多少,国内比国外多;小公司比大公
司多。这点不用展开,码工自己都有数。总结这点,不论成功失败,你自己的事后总结
决定了你在设计上能有多少收获。特别是失败的项目,总结得好,收获远大于成功的项
目。
在这里做码工,做题找工作。只是个敲门砖。进去之后很少能直接接触到系统设计的;
除非你本身title已经很高,或者是个小公司,一切都是从头来。大多数都是给你任务
,完成即可。但就是这样也是可以学习系统设计的。
刨掉具体业务逻辑,当前系统框架你吃透了没?能文档化么?让你自己从头来,能把系
统build出来么?
具体实现的地方,为什么要这么实现?有更好的方法没?能文档出来么?能估算新方法
的工作量,风险么?(你要真找到更好的方法了,赶紧文档之,游说之;真改了,这
credit就是你的了。多搞搞,能涨工资涨title)
如果有新增功能,找机会去听听别人讨论需求定设计的过程。有些trade off的过程才
是最终决定design的关键。
还有,在实际工作里面,你经常会发现,当前设计不是最优的。trade off常常是因为
修改的cost太高的关系。
【在 p*****2 的大作中提到】
![](/moin_static193/solenoid/img/up.png)
: 啃完发总结。
s*y
26 楼
说得很好,纸上得来终觉浅。
【在 f****4 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png)
: 版上还在做题的老id貌似也就是你最活跃了,最近还老挖design的坑 :)
: 关于系统设计,到现在看到过一句话,认为直指问题本质,大意是“系统设计的问题不
: 是可供选择的方案太少,而是方案太多”
: 你这么啃题下去,这道坎想迈过去就比较费力。
: 个人认为最好的办法就是实践+总结。实践机会的多少,国内比国外多;小公司比大公
: 司多。这点不用展开,码工自己都有数。总结这点,不论成功失败,你自己的事后总结
: 决定了你在设计上能有多少收获。特别是失败的项目,总结得好,收获远大于成功的项
: 目。
: 在这里做码工,做题找工作。只是个敲门砖。进去之后很少能直接接触到系统设计的;
: 除非你本身title已经很高,或者是个小公司,一切都是从头来。大多数都是给你任务
【在 f****4 的大作中提到】
![](/moin_static193/solenoid/img/up.png)
: 版上还在做题的老id貌似也就是你最活跃了,最近还老挖design的坑 :)
: 关于系统设计,到现在看到过一句话,认为直指问题本质,大意是“系统设计的问题不
: 是可供选择的方案太少,而是方案太多”
: 你这么啃题下去,这道坎想迈过去就比较费力。
: 个人认为最好的办法就是实践+总结。实践机会的多少,国内比国外多;小公司比大公
: 司多。这点不用展开,码工自己都有数。总结这点,不论成功失败,你自己的事后总结
: 决定了你在设计上能有多少收获。特别是失败的项目,总结得好,收获远大于成功的项
: 目。
: 在这里做码工,做题找工作。只是个敲门砖。进去之后很少能直接接触到系统设计的;
: 除非你本身title已经很高,或者是个小公司,一切都是从头来。大多数都是给你任务
r*h
27 楼
感谢指点:)
对于fresh学生而言这一块怎么准备啊。。。完全没有工业界经验><
【在 f****4 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png)
: 版上还在做题的老id貌似也就是你最活跃了,最近还老挖design的坑 :)
: 关于系统设计,到现在看到过一句话,认为直指问题本质,大意是“系统设计的问题不
: 是可供选择的方案太少,而是方案太多”
: 你这么啃题下去,这道坎想迈过去就比较费力。
: 个人认为最好的办法就是实践+总结。实践机会的多少,国内比国外多;小公司比大公
: 司多。这点不用展开,码工自己都有数。总结这点,不论成功失败,你自己的事后总结
: 决定了你在设计上能有多少收获。特别是失败的项目,总结得好,收获远大于成功的项
: 目。
: 在这里做码工,做题找工作。只是个敲门砖。进去之后很少能直接接触到系统设计的;
: 除非你本身title已经很高,或者是个小公司,一切都是从头来。大多数都是给你任务
对于fresh学生而言这一块怎么准备啊。。。完全没有工业界经验><
【在 f****4 的大作中提到】
![](/moin_static193/solenoid/img/up.png)
: 版上还在做题的老id貌似也就是你最活跃了,最近还老挖design的坑 :)
: 关于系统设计,到现在看到过一句话,认为直指问题本质,大意是“系统设计的问题不
: 是可供选择的方案太少,而是方案太多”
: 你这么啃题下去,这道坎想迈过去就比较费力。
: 个人认为最好的办法就是实践+总结。实践机会的多少,国内比国外多;小公司比大公
: 司多。这点不用展开,码工自己都有数。总结这点,不论成功失败,你自己的事后总结
: 决定了你在设计上能有多少收获。特别是失败的项目,总结得好,收获远大于成功的项
: 目。
: 在这里做码工,做题找工作。只是个敲门砖。进去之后很少能直接接触到系统设计的;
: 除非你本身title已经很高,或者是个小公司,一切都是从头来。大多数都是给你任务
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