比如db用什么,schema应该包含哪些table和column;哪些需要实时存到db, 哪些不需 要存db,只需要cache, 哪些可以游戏后再存db client 之间以及和server之间的同步的最优解是什么?protocol用什么?每次client to server, server to client 的payload里面都应该包含哪些信息,每隔多久sync一 次,client之间需要通信吗? 如果地图特别大怎么办?100 vs 100 怎么办? 像魔兽世界这样地图这么大,用户这么多的实时对战的是怎么scale的?