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redfin上面可以专门查REO的房子吗
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redfin上面可以专门查REO的房子吗# Living
s*j
1
前几天看到的.
"Alice and Bob alternately choose numbers from among 1,2,...,9, without
replacement. the first to obtain 3 numbers which sum to 15 wins. Does Alice
"the first to play) have a winning strategy?"
当时想了一下, 没什么头绪, 也没有想到什么简单易懂的解法. 后来看答案, NM, 被
震惊了.
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r*t
2
另外,REO的房子有什么需要注意的。
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t*l
3
这个好比 chess game 里保证先抢到 double check?对方就无法 block。
具体还没算。这五年级这么难?

Alice

【在 s*****j 的大作中提到】
: 前几天看到的.
: "Alice and Bob alternately choose numbers from among 1,2,...,9, without
: replacement. the first to obtain 3 numbers which sum to 15 wins. Does Alice
: "the first to play) have a winning strategy?"
: 当时想了一下, 没什么头绪, 也没有想到什么简单易懂的解法. 后来看答案, NM, 被
: 震惊了.

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t*l
4
得算一下,但粗浅估计先手应该赢,因为对方每次只能 block 一个数,block
的能力是常数 1,但先手出现的 simultaneous check 机会是组合数减去被 block 的,
所以应该先手能先抢到 double check。

【在 t******l 的大作中提到】
: 这个好比 chess game 里保证先抢到 double check?对方就无法 block。
: 具体还没算。这五年级这么难?
:
: Alice

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t*l
5
其实这题 order 不重要,可以转化为静态的组合题。
也就是 1 - 9 里任取 4 个数,如果存在超过 4 个的组合生成 15,那就是 wining
strategy。
本来先继续往下任取 5 个数的,但发现这小学题太简单,直接不用继续了。
剩下的都是体力活,不干了。

的,

【在 t******l 的大作中提到】
: 得算一下,但粗浅估计先手应该赢,因为对方每次只能 block 一个数,block
: 的能力是常数 1,但先手出现的 simultaneous check 机会是组合数减去被 block 的,
: 所以应该先手能先抢到 double check。

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t*l
6
前面稍微有点错,如果 4 个的组合太少,对方可以直接 block 到所有可能出现的组合。
那就赢不了。

【在 t******l 的大作中提到】
: 其实这题 order 不重要,可以转化为静态的组合题。
: 也就是 1 - 9 里任取 4 个数,如果存在超过 4 个的组合生成 15,那就是 wining
: strategy。
: 本来先继续往下任取 5 个数的,但发现这小学题太简单,直接不用继续了。
: 剩下的都是体力活,不干了。
:
: 的,

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t*l
7
这还是个强约束的博弈题,待会儿找时间证明或证伪一下。

合。

【在 t******l 的大作中提到】
: 前面稍微有点错,如果 4 个的组合太少,对方可以直接 block 到所有可能出现的组合。
: 那就赢不了。

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t*l
8
这里最强的约束好像是奇偶性(有点类似国际象棋的黑白格)。
15 是奇数,所以仨个数必须要么是两奇数一偶数,要么仨偶数。
但这 1 - 9 总共就四个偶数五个奇数,要抢对四个保证剩下五个都是
checkpoint,好像不容易。(尼玛无约束的 C(4,2) 总共也就 6 个点)。
如果只有一两种抢对四个的组合,对方可以直接 block 掉不让抢。
再想想。

【在 t******l 的大作中提到】
: 这还是个强约束的博弈题,待会儿找时间证明或证伪一下。
:
: 合。

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N*W
9
难道你以为GSJT已经输了,被你成功赶走了,所以,你看形势大好,开始自己发帖了。
。。
无所谓啦。。多发点,,免得潮水没事干。。。

Alice

【在 s*****j 的大作中提到】
: 前几天看到的.
: "Alice and Bob alternately choose numbers from among 1,2,...,9, without
: replacement. the first to obtain 3 numbers which sum to 15 wins. Does Alice
: "the first to play) have a winning strategy?"
: 当时想了一下, 没什么头绪, 也没有想到什么简单易懂的解法. 后来看答案, NM, 被
: 震惊了.

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t*l
10
一种是四个点全抢偶数,2 4 6 8,这样剩下有五个 checkpoint 点,
如果对方是傻叉就赢了。
但对方显然不是傻叉,对方可以在第一步的时候 block 掉一个偶数。
(因为对方的第一步不会被 check,有选数的自由)。
所以下面的问题是不是存在三偶一奇的四个数。
待会儿再说。

【在 t******l 的大作中提到】
: 这里最强的约束好像是奇偶性(有点类似国际象棋的黑白格)。
: 15 是奇数,所以仨个数必须要么是两奇数一偶数,要么仨偶数。
: 但这 1 - 9 总共就四个偶数五个奇数,要抢对四个保证剩下五个都是
: checkpoint,好像不容易。(尼玛无约束的 C(4,2) 总共也就 6 个点)。
: 如果只有一两种抢对四个的组合,对方可以直接 block 掉不让抢。
: 再想想。

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N*W
11
加油,北京出车司机。

【在 t******l 的大作中提到】
: 一种是四个点全抢偶数,2 4 6 8,这样剩下有五个 checkpoint 点,
: 如果对方是傻叉就赢了。
: 但对方显然不是傻叉,对方可以在第一步的时候 block 掉一个偶数。
: (因为对方的第一步不会被 check,有选数的自由)。
: 所以下面的问题是不是存在三偶一奇的四个数。
: 待会儿再说。

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s*j
12
answer:
imaging Alice and Bob are playing following square
8 1 6
3 5 7
4 9 2
Since it is exactly the rows, columns, and main diagonals which sum to 15.
they are playing Tic-Tac-Toe. Everyone knows that best play in Tic-Tac-Toe
leads to a draw, so the answer to our question is no, Alice does not have a
winning strategy.

【在 t******l 的大作中提到】
: 这里最强的约束好像是奇偶性(有点类似国际象棋的黑白格)。
: 15 是奇数,所以仨个数必须要么是两奇数一偶数,要么仨偶数。
: 但这 1 - 9 总共就四个偶数五个奇数,要抢对四个保证剩下五个都是
: checkpoint,好像不容易。(尼玛无约束的 C(4,2) 总共也就 6 个点)。
: 如果只有一两种抢对四个的组合,对方可以直接 block 掉不让抢。
: 再想想。

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t*l
13
你这个用 best play in Tic-Tac-Toe leads to draw。如果你进一步
proof “best play in Tic-Tac-Toe leads to draw”,那跟直接 proof
首贴的问题难度差别不大不是?
你这个 reverse construction 主要是把 even 都放在 corner 上面。
跟利用 odd / even 的 pattern 其实是一回事。
或者说,can I say -- trivial proof?
况且这一般的 math kids 也不 play tic-tac-toe。都是 play chess。

.
Toe
a

【在 s*****j 的大作中提到】
: answer:
: imaging Alice and Bob are playing following square
: 8 1 6
: 3 5 7
: 4 9 2
: Since it is exactly the rows, columns, and main diagonals which sum to 15.
: they are playing Tic-Tac-Toe. Everyone knows that best play in Tic-Tac-Toe
: leads to a draw, so the answer to our question is no, Alice does not have a
: winning strategy.

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s*j
14
just have fun.

【在 t******l 的大作中提到】
: 你这个用 best play in Tic-Tac-Toe leads to draw。如果你进一步
: proof “best play in Tic-Tac-Toe leads to draw”,那跟直接 proof
: 首贴的问题难度差别不大不是?
: 你这个 reverse construction 主要是把 even 都放在 corner 上面。
: 跟利用 odd / even 的 pattern 其实是一回事。
: 或者说,can I say -- trivial proof?
: 况且这一般的 math kids 也不 play tic-tac-toe。都是 play chess。
:
: .
: Toe

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t*l
15
其实 tic-tac-toe 的 proof,跟这个一模一样,也就是只有是 4 偶数 / 占 4 个角
的时候,才有五个 check point,导致 unblockable double-check。
其他的最多也只能有四个 check point。
而对方在第二手可以抢偶数/四个角上的一个,那样就 block 掉了四偶数,剩下的
只要看当前手不闪失就不会输,最坏也是和棋。

【在 s*****j 的大作中提到】
: just have fun.
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t*l
16
当然 tic-tac-toe 把对于 15 的环结构表达得比较形象清晰,这点上比我在一维序列
上两两配对、替换奇偶,要强很多。

:其实 tic-tac-toe 的 proof,跟这个一模一样,也就是只有是 4 偶数 / 占 4 个角
:的时候,才有五个 check point,导致 unblockable double-check。
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r*g
17
难。

.
Toe
a

【在 s*****j 的大作中提到】
: just have fun.
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d*e
18
有点儿事后诸葛亮的意思了,不过我一看题第一反应就是有点儿像 Tic-Tac-Toe,中间
放个5。没想到还真蒙对了。想起来小时候数学竞赛的时候也是经常靠蒙,还真是
consistent 啊。
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t*l
19
其实很多人也不知道 tic-tac-toe 没有 winning solution。因为没怎么玩过。
另外四偶数不是从 tic-tac-toe 导出来的,而是三个数取和形成奇数,然后 1-9 里面
奇偶数字的个数不对称(四对五),另外走四步要赢,需要五个 check point 点,这
样在第四步时保证形成 double check。
不过不多说了。我觉得虽然形象表达很重要,但很多时候的瓶颈确实是抽象 property
的运用。这样即使形象表达不是最佳的(当然得过得去),也能体力活硬啃。否则的话
,即使是以前的足球扣篮,或者是球面每一圈一米,形象到眼前也啃不动。
我觉得这个 formal / algebraic thinking 确实对普通娃是一个瓶颈。这玩意儿有点
傻大笨粗的样子,不那么灵巧,但我觉得还是我娃从 AMC 8 思维向 AMC 10 思维过渡
的最大瓶颈就是了。

:有点儿事后诸葛亮的意思了,不过我一看题第一反应就是有点儿像 Tic-Tac-Toe,中
间放个5。没想到还真蒙对了。想起来小时候数学竞赛的时候也是经常靠蒙,还真是
:consistent 啊。
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N*6
20
坑爹!

property

【在 t******l 的大作中提到】
: 其实很多人也不知道 tic-tac-toe 没有 winning solution。因为没怎么玩过。
: 另外四偶数不是从 tic-tac-toe 导出来的,而是三个数取和形成奇数,然后 1-9 里面
: 奇偶数字的个数不对称(四对五),另外走四步要赢,需要五个 check point 点,这
: 样在第四步时保证形成 double check。
: 不过不多说了。我觉得虽然形象表达很重要,但很多时候的瓶颈确实是抽象 property
: 的运用。这样即使形象表达不是最佳的(当然得过得去),也能体力活硬啃。否则的话
: ,即使是以前的足球扣篮,或者是球面每一圈一米,形象到眼前也啃不动。
: 我觉得这个 formal / algebraic thinking 确实对普通娃是一个瓶颈。这玩意儿有点
: 傻大笨粗的样子,不那么灵巧,但我觉得还是我娃从 AMC 8 思维向 AMC 10 思维过渡
: 的最大瓶颈就是了。

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x*1
21
看了答案才明白原题的意思:
两个人,A和B,交替地从1到9这9个数中拿数,拿走的不放回,A先拿,问:是不是一定
能保证A拿到的前三个数的和为15?
很有意思,很难,答案很妙。如果没有碰到过,潮水的思路大概是唯一的思路,枚举吧
,比如A先拿8,B必须知道A只有三中可能,B只要在这三种可能中拿数,才能阻止A的意
图,B有6个数可拿,比如拿1,破坏了A的一种企图,下面轮到A 拿数,A知道只剩下两
种可能,但不论选哪一种,B都可拿到使A的三个数之和为15 的最后一个数,从而破坏A
的意图,比如A拿5,B只要拿2即可破坏A的意图。
这个数阵就是把所有的可能放在一起,证明不可能。

.
Toe
a

【在 s*****j 的大作中提到】
: just have fun.
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x*1
22
A先拿5比较麻烦一点,B拿其他数任何一个比如1,A拿4,B只能拿6,A只能拿8,否则B
先到15,之后谁也到不了15.

坏A

【在 x***1 的大作中提到】
: 看了答案才明白原题的意思:
: 两个人,A和B,交替地从1到9这9个数中拿数,拿走的不放回,A先拿,问:是不是一定
: 能保证A拿到的前三个数的和为15?
: 很有意思,很难,答案很妙。如果没有碰到过,潮水的思路大概是唯一的思路,枚举吧
: ,比如A先拿8,B必须知道A只有三中可能,B只要在这三种可能中拿数,才能阻止A的意
: 图,B有6个数可拿,比如拿1,破坏了A的一种企图,下面轮到A 拿数,A知道只剩下两
: 种可能,但不论选哪一种,B都可拿到使A的三个数之和为15 的最后一个数,从而破坏A
: 的意图,比如A拿5,B只要拿2即可破坏A的意图。
: 这个数阵就是把所有的可能放在一起,证明不可能。
:

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x*1
23
A先拿5比较麻烦一点,B拿其他数任何一个比如1,A拿4,B只能拿6,A只能拿8,否则B
先到15,之后谁也到不了15.

坏A

【在 x***1 的大作中提到】
: 看了答案才明白原题的意思:
: 两个人,A和B,交替地从1到9这9个数中拿数,拿走的不放回,A先拿,问:是不是一定
: 能保证A拿到的前三个数的和为15?
: 很有意思,很难,答案很妙。如果没有碰到过,潮水的思路大概是唯一的思路,枚举吧
: ,比如A先拿8,B必须知道A只有三中可能,B只要在这三种可能中拿数,才能阻止A的意
: 图,B有6个数可拿,比如拿1,破坏了A的一种企图,下面轮到A 拿数,A知道只剩下两
: 种可能,但不论选哪一种,B都可拿到使A的三个数之和为15 的最后一个数,从而破坏A
: 的意图,比如A拿5,B只要拿2即可破坏A的意图。
: 这个数阵就是把所有的可能放在一起,证明不可能。
:

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t*l
24
我把证明写得清楚一点,如下:
(1)如果 A 已经拿了两个数。那如果 B 不是傻冒,必然可以在下一步拿走 A 构成
15 所需要的那个数。使得 A 在拿到第三个数的时候,无法构成 15。这导致 A 无法在
拿到三个数时构成 15。
(2)如果 A 拿了三个数,最多只能形成有 C(3,2) = 3 个不同的数。而 B 总共走了
三步,在第二步和第三步一定能针对性的选择拿走 A 所需要的三个数中的两个。
但第一个数比较麻烦,需要枚举一下所有形成 15 的组合看一下。5 出现最多,如果对方
没有 take 5,那么第一步就 take 5,否则的话,take 掉一个偶数(其次最多的)。
总之防止对方形成 3 偶数,给对方 less choice。同时给自己 more choice。
1 + 5 + 9
1 + 6 + 8
2 + 4 + 9
2 + 5 + 8
2 + 6 + 7
3 + 4 + 8
3 + 5 + 7
4 + 5 + 6
(3)如果 A 拿了四个数,待续。。。。

坏A

【在 x***1 的大作中提到】
: 看了答案才明白原题的意思:
: 两个人,A和B,交替地从1到9这9个数中拿数,拿走的不放回,A先拿,问:是不是一定
: 能保证A拿到的前三个数的和为15?
: 很有意思,很难,答案很妙。如果没有碰到过,潮水的思路大概是唯一的思路,枚举吧
: ,比如A先拿8,B必须知道A只有三中可能,B只要在这三种可能中拿数,才能阻止A的意
: 图,B有6个数可拿,比如拿1,破坏了A的一种企图,下面轮到A 拿数,A知道只剩下两
: 种可能,但不论选哪一种,B都可拿到使A的三个数之和为15 的最后一个数,从而破坏A
: 的意图,比如A拿5,B只要拿2即可破坏A的意图。
: 这个数阵就是把所有的可能放在一起,证明不可能。
:

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t*l
25
A 如果第一步拿 5 (四个 choice),B 第一步就拿偶数(三个 choice 的),防止 A
拿太多偶数。(因为拿掉 5 以后,奇数形不成 double check)。这个对 A 不是好的
策略。
===================================================
问题是 A 如果第一步不拿 5,拿一个偶数。
那如果 B 拿 5,那么 A 就持续拿偶数,B 只能持续拿奇数,导致四步将死 B。
如果 B 拿其他奇数,那 A 拿没有被那个奇数 block 住的偶数,B 只能持续拿
奇数 block A。导致三步将死 B。
如果 B 拿其他偶数,那 A 继续拿偶数,B 必须拿奇数 block A,导致三步将死。
上面这个怎么破?A 不是必杀了 B?

B

【在 x***1 的大作中提到】
: A先拿5比较麻烦一点,B拿其他数任何一个比如1,A拿4,B只能拿6,A只能拿8,否则B
: 先到15,之后谁也到不了15.
:
: 坏A

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t*l
26
检查了一下逻辑,发现有漏洞,似乎 A 存在将死 B 的可能。策略如下:
A 第一步拿一个偶数。
那如果 B 拿 5,那么 A 就持续拿偶数,B 只能持续拿奇数 block A,导致
最终 A 拿到四偶数,四步将死 B。
如果 B 拿其他奇数,那 A 拿没有被那个奇数 block 住的偶数,B 只能持续拿
奇数 block A。导致 A 拿到三合适偶数,三步将死 B。
如果 B 拿其他偶数,那 A 继续拿偶数,B 必须拿奇数 block A,导致 A 拿到
三个合适的偶数,三步将死。
上面这个怎么破?A 不是必杀了 B?tic-tac-toe 有先手必杀之计?还是俺的
逻辑里有啥错误?

对方

【在 t******l 的大作中提到】
: 我把证明写得清楚一点,如下:
: (1)如果 A 已经拿了两个数。那如果 B 不是傻冒,必然可以在下一步拿走 A 构成
: 15 所需要的那个数。使得 A 在拿到第三个数的时候,无法构成 15。这导致 A 无法在
: 拿到三个数时构成 15。
: (2)如果 A 拿了三个数,最多只能形成有 C(3,2) = 3 个不同的数。而 B 总共走了
: 三步,在第二步和第三步一定能针对性的选择拿走 A 所需要的三个数中的两个。
: 但第一个数比较麻烦,需要枚举一下所有形成 15 的组合看一下。5 出现最多,如果对方
: 没有 take 5,那么第一步就 take 5,否则的话,take 掉一个偶数(其次最多的)。
: 总之防止对方形成 3 偶数,给对方 less choice。同时给自己 more choice。
: 1 + 5 + 9

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t*l
27
如果换成 tic-tac-toe,就是,
A 首先占一个角。
如果 B 占中,那 A 就开始绕场一周占角,B 被迫每步都卡住边,结果
A 持续占角绕场一圈完毕时,出现 double check,B 推秤。
如果 B 占角,那 A 就占另一个角,B 被迫每步卡两个角之间,结果 A
持续占角绕三角形一圈完毕时,出现 double check,B 推秤。
如果 B 占边,那 A 就占另一个未被 B 挡住的角,B 被迫每步卡在两个角
之间,结果 A 持续占角绕三角形一圈完毕时,出现 double check,B 推秤。
这么不是必杀了?俺是不是有啥逻辑错?还是没有理解 tic-tac-toe 的规则?
否则这 tic-tac-toe 不成傻乐游戏了?

【在 t******l 的大作中提到】
: 检查了一下逻辑,发现有漏洞,似乎 A 存在将死 B 的可能。策略如下:
: A 第一步拿一个偶数。
: 那如果 B 拿 5,那么 A 就持续拿偶数,B 只能持续拿奇数 block A,导致
: 最终 A 拿到四偶数,四步将死 B。
: 如果 B 拿其他奇数,那 A 拿没有被那个奇数 block 住的偶数,B 只能持续拿
: 奇数 block A。导致 A 拿到三合适偶数,三步将死 B。
: 如果 B 拿其他偶数,那 A 继续拿偶数,B 必须拿奇数 block A,导致 A 拿到
: 三个合适的偶数,三步将死。
: 上面这个怎么破?A 不是必杀了 B?tic-tac-toe 有先手必杀之计?还是俺的
: 逻辑里有啥错误?

avatar
x*1
28
A 拿偶数,B拿5,A拿偶数,B拿奇数(这个奇数就是A所需要的奇数),之后A必须拿奇
数,否则B胜,之后两败俱伤,谁都赢不了。

A

【在 t******l 的大作中提到】
: A 如果第一步拿 5 (四个 choice),B 第一步就拿偶数(三个 choice 的),防止 A
: 拿太多偶数。(因为拿掉 5 以后,奇数形不成 double check)。这个对 A 不是好的
: 策略。
: ===================================================
: 问题是 A 如果第一步不拿 5,拿一个偶数。
: 那如果 B 拿 5,那么 A 就持续拿偶数,B 只能持续拿奇数,导致四步将死 B。
: 如果 B 拿其他奇数,那 A 拿没有被那个奇数 block 住的偶数,B 只能持续拿
: 奇数 block A。导致三步将死 B。
: 如果 B 拿其他偶数,那 A 继续拿偶数,B 必须拿奇数 block A,导致三步将死。
: 上面这个怎么破?A 不是必杀了 B?

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s*n
29
给潮水点弹药...基本对应潮水的奇偶解法。角是偶数,边是奇数,5是核心数。
https://www.quora.com/Is-there-a-way-to-never-lose-at-Tic-Tac-Toe
解这题的关键是会玩Tic Tac Toe和知道3x3 Magic Square...

A

【在 t******l 的大作中提到】
: A 如果第一步拿 5 (四个 choice),B 第一步就拿偶数(三个 choice 的),防止 A
: 拿太多偶数。(因为拿掉 5 以后,奇数形不成 double check)。这个对 A 不是好的
: 策略。
: ===================================================
: 问题是 A 如果第一步不拿 5,拿一个偶数。
: 那如果 B 拿 5,那么 A 就持续拿偶数,B 只能持续拿奇数,导致四步将死 B。
: 如果 B 拿其他奇数,那 A 拿没有被那个奇数 block 住的偶数,B 只能持续拿
: 奇数 block A。导致三步将死 B。
: 如果 B 拿其他偶数,那 A 继续拿偶数,B 必须拿奇数 block A,导致三步将死。
: 上面这个怎么破?A 不是必杀了 B?

avatar
t*l
30
谢谢,俺自己搞糊涂了。因为存在 B 反制 A,B 在两步可以让 A block 自己而避免
持续拿角(拿偶数)。俺写着写着写歪了,忘了这茬。

【在 x***1 的大作中提到】
: A 拿偶数,B拿5,A拿偶数,B拿奇数(这个奇数就是A所需要的奇数),之后A必须拿奇
: 数,否则B胜,之后两败俱伤,谁都赢不了。
:
: A

avatar
t*l
31
(3)如果 A 拿了四个数。。。不继续写了,上面大家的讨论已经蛮清楚了,总之
就是破坏掉四偶数,要么主动抢掉,要么 B 快形成 15 使得 A 被迫抢奇数。
总之没有四偶数(对于走四步但不能三步将死的而言),就形不成 double check。
最后相互憋着。

对方

【在 t******l 的大作中提到】
: 我把证明写得清楚一点,如下:
: (1)如果 A 已经拿了两个数。那如果 B 不是傻冒,必然可以在下一步拿走 A 构成
: 15 所需要的那个数。使得 A 在拿到第三个数的时候,无法构成 15。这导致 A 无法在
: 拿到三个数时构成 15。
: (2)如果 A 拿了三个数,最多只能形成有 C(3,2) = 3 个不同的数。而 B 总共走了
: 三步,在第二步和第三步一定能针对性的选择拿走 A 所需要的三个数中的两个。
: 但第一个数比较麻烦,需要枚举一下所有形成 15 的组合看一下。5 出现最多,如果对方
: 没有 take 5,那么第一步就 take 5,否则的话,take 掉一个偶数(其次最多的)。
: 总之防止对方形成 3 偶数,给对方 less choice。同时给自己 more choice。
: 1 + 5 + 9

avatar
N*M
32
“Does Alice "the first to play) have a winning strategy?"
怪怪的,原文是这样说的吗?
avatar
t*d
33
马上想到九宫格,这题对小学生算是很有难度的

Alice

【在 s*****j 的大作中提到】
: just have fun.
avatar
d*g
34
这个题我昨天想了很久。。算做对了80%
先找可能性,
A915,B924,C834,D825,
E816,F735,G726,H645,
共八种。
然后就觉得这八种情况能画个计算机的什么“转换图”之类的。苦思不得其所。(哪知
道是答案里的这个“九宫图”?)
然后就排序,发现5出现的最多。
5:A591 D582 F537 H546
剩下的里面,2,4,6,8各出现两次,1,3,7,9各一次。
B924
C834
E816
G726
然后用防守的思路,甲可以先选5,毁掉乙的四种赢法。然后在下两次,分别毁掉乙的
其他选择。能保证不输。但与此同时,甲也赢不了。
显然只是个思路,不是证明。但这个思路是和“九宫图”一致的。:)看了答案,觉得
自己的思路还是靠谱的。:)
当然了,“九宫图”无解是怎么严谨证明的呢?穷举?

.
Toe
a

【在 s*****j 的大作中提到】
: just have fun.
avatar
x*1
35
我觉得这题如果是10分的话,一般孩子如果能 “先找可能性”,能得5分,已经很优秀
了。剩下的说明,时间不够的话,容易乱。
咋严谨证明“九宫图”?还有5子棋,哪位说说,先下的一定能赢吗?

【在 d****g 的大作中提到】
: 这个题我昨天想了很久。。算做对了80%
: 先找可能性,
: A915,B924,C834,D825,
: E816,F735,G726,H645,
: 共八种。
: 然后就觉得这八种情况能画个计算机的什么“转换图”之类的。苦思不得其所。(哪知
: 道是答案里的这个“九宫图”?)
: 然后就排序,发现5出现的最多。
: 5:A591 D582 F537 H546
: 剩下的里面,2,4,6,8各出现两次,1,3,7,9各一次。

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