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马丁天界之战是什么意思?# paladin - 谈古论金,黄梁一梦
l*e
1
在AA3里面一共有8轨人声音轨,每轨里大概有4个效果。在没有reverb的情况下
playback还可以,一加reverb,playback就不行了,每3秒就嚓嚓的爆炸响一次。。。非常崩溃
我猜是CPU不够快,task manager里经常显示100%的状态。
HELP!!
以下是我的spec,是我的CPU不够快么?
AMD Athlon(tm) II X2 250 Processor 3.00 GHz
4 GB
64 bit
Win 7 home
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w*s
2
谁跟谁打?
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z*n
3
这电脑应该最多两年新,CPU,内存,什么的那是相当壮观!别的就不知道了。。。
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B*D
4
光之神死了. 下面的内战.
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b*a
5
哎呀,亲你太不容易了
大牛快来帮忙。
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a*e
6
在哪里?神国里?
神死了不是就没国了吗?

【在 B****D 的大作中提到】
: 光之神死了. 下面的内战.
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V*x
7
好可年。。。
实在不行,我来搞后期吧。。
我是替补:)
歌儿还没录的懒人捂脸飘过。。。
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b*s
8
java猿大战c++猿,都是类c语言出来的

【在 w*s 的大作中提到】
: 谁跟谁打?
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a*u
9
还有我。。。

【在 V***x 的大作中提到】
: 好可年。。。
: 实在不行,我来搞后期吧。。
: 我是替补:)
: 歌儿还没录的懒人捂脸飘过。。。

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M*G
10
这个是影射“主义”之争,后来马丁用“捉到老鼠的猫”赢了大战。
ps烟雨这种文青喜欢搞这种影射,文里类似的影射太多了。

【在 w*s 的大作中提到】
: 谁跟谁打?
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a*u
11
这个这个是正常的。
通常每一轨上面做了太多的剪切和修改操作以后,
我都是导出来,再导入加效果的。
要不然真的很慢。
我是AMD phenom II X4 2.8GHZ,仍然和蜗牛一样。
还有就是加的效果要是directx的效果,可能就会用到大量CPU计算吧?
如果是VST的插件,可能就走到声卡上去处理了。
这个我不确定,是猜的。

。非常崩溃

【在 l*******e 的大作中提到】
: 在AA3里面一共有8轨人声音轨,每轨里大概有4个效果。在没有reverb的情况下
: playback还可以,一加reverb,playback就不行了,每3秒就嚓嚓的爆炸响一次。。。非常崩溃
: 我猜是CPU不够快,task manager里经常显示100%的状态。
: HELP!!
: 以下是我的spec,是我的CPU不够快么?
: AMD Athlon(tm) II X2 250 Processor 3.00 GHz
: 4 GB
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h*h
12
腌男耍花枪,铺了一大片,让一众读者看得迷了眼,突然跳出圈外,大叫一声:写完了
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h*8
13
瞎出主意,说错了别生气。
亚士龙x2大概09年中推出的吧。我猜混响这个效果是不是卷积出来的?不然可不可以分
段处理呀?那样会少占内存,还有就是把不相干的程序,服务都关掉,把网断开,把虚
拟内存调最大。然后就没馊主意了。

。非常崩溃

【在 l*******e 的大作中提到】
: 在AA3里面一共有8轨人声音轨,每轨里大概有4个效果。在没有reverb的情况下
: playback还可以,一加reverb,playback就不行了,每3秒就嚓嚓的爆炸响一次。。。非常崩溃
: 我猜是CPU不够快,task manager里经常显示100%的状态。
: HELP!!
: 以下是我的spec,是我的CPU不够快么?
: AMD Athlon(tm) II X2 250 Processor 3.00 GHz
: 4 GB
: 64 bit
: Win 7 home

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z*o
14
AA里要用发送式混响,等我上图

。非常崩溃

【在 l*******e 的大作中提到】
: 在AA3里面一共有8轨人声音轨,每轨里大概有4个效果。在没有reverb的情况下
: playback还可以,一加reverb,playback就不行了,每3秒就嚓嚓的爆炸响一次。。。非常崩溃
: 我猜是CPU不够快,task manager里经常显示100%的状态。
: HELP!!
: 以下是我的spec,是我的CPU不够快么?
: AMD Athlon(tm) II X2 250 Processor 3.00 GHz
: 4 GB
: 64 bit
: Win 7 home

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z*o
15
图来了,请点击看大图
在多轨编辑模式下,选择插入(I) -> 总线轨(Bus),插入总线A和B
总线B用来统一添加所有干声的混响效果,所有干声轨发送到总线B
伴奏轨和总线B发送到总线A,在总线A上加限制器(Waves L2 or L1),压缩控制过载
总线A最后再发送到主控
变绿色的那些按钮,是需要点亮的地方(FX和发送的电源都需要打开)。
今天刚打开AA调试了一下,可以实现统一添加混响效果的需要。还不会在AA里画包络线,作音量自动化。以前一直用CE的,AA用着不太习惯。

【在 z******o 的大作中提到】
: AA里要用发送式混响,等我上图
:
: 。非常崩溃

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z*o
16
还有,干声轨上不需要的空白部分,可以在多轨模式下,选中 -〉右键 -〉删除,
即可。这样也可以减少CPU的处理。

线,作音量自动化。以前一直用CE的,AA用着不太习惯。

【在 z******o 的大作中提到】
: 图来了,请点击看大图
: 在多轨编辑模式下,选择插入(I) -> 总线轨(Bus),插入总线A和B
: 总线B用来统一添加所有干声的混响效果,所有干声轨发送到总线B
: 伴奏轨和总线B发送到总线A,在总线A上加限制器(Waves L2 or L1),压缩控制过载
: 总线A最后再发送到主控
: 变绿色的那些按钮,是需要点亮的地方(FX和发送的电源都需要打开)。
: 今天刚打开AA调试了一下,可以实现统一添加混响效果的需要。还不会在AA里画包络线,作音量自动化。以前一直用CE的,AA用着不太习惯。

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a*e
18
我眼晕了,为什么看上去和我的AA3不一样?
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a*u
19
哪里不一样捏?

【在 a***e 的大作中提到】
: 我眼晕了,为什么看上去和我的AA3不一样?
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l*e
20
谢谢味精哥和酷猫亲!!感动阿~~

【在 a*******u 的大作中提到】
: 还有我。。。
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l*e
21
这个法子好!!除了reverb,有其它shared的效果可以放在总线上,应该可以节省不少
CPU。等我今晚回家试试!!!
先给张导发5颗包子表谢意 XD

线,作音量自动化。以前一直用CE的,AA用着不太习惯。

【在 z******o 的大作中提到】
: 图来了,请点击看大图
: 在多轨编辑模式下,选择插入(I) -> 总线轨(Bus),插入总线A和B
: 总线B用来统一添加所有干声的混响效果,所有干声轨发送到总线B
: 伴奏轨和总线B发送到总线A,在总线A上加限制器(Waves L2 or L1),压缩控制过载
: 总线A最后再发送到主控
: 变绿色的那些按钮,是需要点亮的地方(FX和发送的电源都需要打开)。
: 今天刚打开AA调试了一下,可以实现统一添加混响效果的需要。还不会在AA里画包络线,作音量自动化。以前一直用CE的,AA用着不太习惯。

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l*e
22
这个写的好详细啊!!赞!

【在 s*****o 的大作中提到】
: http://goo.gl/yuIgz
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z*o
23
恩,可以将干声分分组,同组的发送到同一个bus,然后几个bus再合并到一个bus上加
限制器和其他什么的。AA这个方面可以实现很复杂的结构,CE就不行。
多谢包子,客气了~

【在 l*******e 的大作中提到】
: 这个法子好!!除了reverb,有其它shared的效果可以放在总线上,应该可以节省不少
: CPU。等我今晚回家试试!!!
: 先给张导发5颗包子表谢意 XD
:
: 线,作音量自动化。以前一直用CE的,AA用着不太习惯。

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z*o
24
赞三多,看到音量线了,但图上的音量线怎么是step function,不是linear
spline啊,CE里面的音量包络线是spline啊。待会有空我再试试。多谢!

【在 s*****o 的大作中提到】
: http://goo.gl/yuIgz
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j*t
25
亲,不好意思来晚了
好在看到张导已经介绍了我要提议的办法了,就是用bus
不过我在reaper里面试过,发觉用bus出来的效果和直接用在每一轨上不太一样
不晓得怎么回事

【在 l*******e 的大作中提到】
: 谢谢味精哥和酷猫亲!!感动阿~~
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s*3
26
筷子亲我给你精神和肉体的双重支持!
昨晚刚把干声发给你,今早就看到了你的求救贴。。。。希望你的机器不是因为无法忍受我坑爹的那句而崩溃了。。
森森自责的超级猫。。。。

。非常崩溃

【在 l*******e 的大作中提到】
: 在AA3里面一共有8轨人声音轨,每轨里大概有4个效果。在没有reverb的情况下
: playback还可以,一加reverb,playback就不行了,每3秒就嚓嚓的爆炸响一次。。。非常崩溃
: 我猜是CPU不够快,task manager里经常显示100%的状态。
: HELP!!
: 以下是我的spec,是我的CPU不够快么?
: AMD Athlon(tm) II X2 250 Processor 3.00 GHz
: 4 GB
: 64 bit
: Win 7 home

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j*t
27
亲,你真可爱,摸摸

忍受我坑爹的那句而崩溃了。。

【在 s*********3 的大作中提到】
: 筷子亲我给你精神和肉体的双重支持!
: 昨晚刚把干声发给你,今早就看到了你的求救贴。。。。希望你的机器不是因为无法忍受我坑爹的那句而崩溃了。。
: 森森自责的超级猫。。。。
:
: 。非常崩溃

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s*3
28
眯呜眯呜~~ 蹭蹭~~

【在 j*****t 的大作中提到】
: 亲,你真可爱,摸摸
:
: 忍受我坑爹的那句而崩溃了。。

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l*e
29
亲你唱的挺好的 :) 是我的机器不争气,唉

忍受我坑爹的那句而崩溃了。。

【在 s*********3 的大作中提到】
: 筷子亲我给你精神和肉体的双重支持!
: 昨晚刚把干声发给你,今早就看到了你的求救贴。。。。希望你的机器不是因为无法忍受我坑爹的那句而崩溃了。。
: 森森自责的超级猫。。。。
:
: 。非常崩溃

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z*o
30
sorry,记忆出现偏差了,刚才的图上说明有问题,只是实现了人声轨输入到总线,一起添加效果,这个还不属于发送式混响。不过对于一些简单的工程,也是可行的。
发送式混响,要像三多写的那样,在mixer(混音器)界面下,打开send那一栏的S1(还可以添加S2,S3等等,做多重发送),选择send到某个bus,才是发送式的。一个干声可以发送到多个bus,一个bus只管一个效果就可以了。
网上找了个详细的教程(还有一些效果逻辑图):
http://bbs.sumisora.org/read.php?tid=10972115
打不开链接的话,请用帐号:music2012,code:123456789

【在 l*******e 的大作中提到】
: 亲你唱的挺好的 :) 是我的机器不争气,唉
:
: 忍受我坑爹的那句而崩溃了。。

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s*3
31
谢谢亲的安慰!
不然负罪感一直在啃噬我的心。。。咋整。。。

【在 l*******e 的大作中提到】
: 亲你唱的挺好的 :) 是我的机器不争气,唉
:
: 忍受我坑爹的那句而崩溃了。。

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r*d
32
我猜测又一首大作呼之欲出有木有!

。非常崩溃

【在 l*******e 的大作中提到】
: 在AA3里面一共有8轨人声音轨,每轨里大概有4个效果。在没有reverb的情况下
: playback还可以,一加reverb,playback就不行了,每3秒就嚓嚓的爆炸响一次。。。非常崩溃
: 我猜是CPU不够快,task manager里经常显示100%的状态。
: HELP!!
: 以下是我的spec,是我的CPU不够快么?
: AMD Athlon(tm) II X2 250 Processor 3.00 GHz
: 4 GB
: 64 bit
: Win 7 home

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a*u
33
是的,当我发现这个问题以后,
因为我轨道少,所以我还是采用原来的方法加载,而不是发送。
调整不好。

【在 j*****t 的大作中提到】
: 亲,不好意思来晚了
: 好在看到张导已经介绍了我要提议的办法了,就是用bus
: 不过我在reaper里面试过,发觉用bus出来的效果和直接用在每一轨上不太一样
: 不晓得怎么回事

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g*t
34
瓜娃真聪明!
啊!

【在 r********d 的大作中提到】
: 我猜测又一首大作呼之欲出有木有!
:
: 。非常崩溃

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j*t
35
看来不是软件或我一个人的问题, 谢味精哥.

【在 a*******u 的大作中提到】
: 是的,当我发现这个问题以后,
: 因为我轨道少,所以我还是采用原来的方法加载,而不是发送。
: 调整不好。

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x*y
36
reverb 可以先不加巴, 记得有几种reverb特别占资源。 是不是可以先调别的, 然后
mix down, 再加reverb
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z*o
37
肯定能一样的,应该是有些地方推子没推上去或者output电平不对,比如要在bus上加
效果的话,AA里默认的输出电平是0db,一般要往上多提一点,否则像没加效果一样。
还有就是send的那个框(S1)里,输出的电平也要调成正的,默认是-inf!
AA确实要比CE强大不少,但控制路径多了,有一环漏掉也容易出错;
一般的project还是用CE或者简单的流程好了,不用bus这么复杂

【在 j*****t 的大作中提到】
: 亲,不好意思来晚了
: 好在看到张导已经介绍了我要提议的办法了,就是用bus
: 不过我在reaper里面试过,发觉用bus出来的效果和直接用在每一轨上不太一样
: 不晓得怎么回事

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z*o
38
如图,在效果格架(rack setup)中,输出(output)电平要调整的。
多玩一下就清楚哪些推子是控制哪路、哪些输入输出的电平要改了;感觉AA不像CE那么
容易上手

【在 z******o 的大作中提到】
: 肯定能一样的,应该是有些地方推子没推上去或者output电平不对,比如要在bus上加
: 效果的话,AA里默认的输出电平是0db,一般要往上多提一点,否则像没加效果一样。
: 还有就是send的那个框(S1)里,输出的电平也要调成正的,默认是-inf!
: AA确实要比CE强大不少,但控制路径多了,有一环漏掉也容易出错;
: 一般的project还是用CE或者简单的流程好了,不用bus这么复杂

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a*e
39
哪里都不一样,我的是英语的。

【在 a*******u 的大作中提到】
: 哪里不一样捏?
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j*t
40
酱紫啊,我有空再去研究研究,最近太忙了

【在 z******o 的大作中提到】
: 肯定能一样的,应该是有些地方推子没推上去或者output电平不对,比如要在bus上加
: 效果的话,AA里默认的输出电平是0db,一般要往上多提一点,否则像没加效果一样。
: 还有就是send的那个框(S1)里,输出的电平也要调成正的,默认是-inf!
: AA确实要比CE强大不少,但控制路径多了,有一环漏掉也容易出错;
: 一般的project还是用CE或者简单的流程好了,不用bus这么复杂

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s*o
41
嗯,回头俺去试试包络线~~

【在 z******o 的大作中提到】
: 赞三多,看到音量线了,但图上的音量线怎么是step function,不是linear
: spline啊,CE里面的音量包络线是spline啊。待会有空我再试试。多谢!

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l*e
42
刚才试了bus的方法,问题解决 :D 非常感谢!!
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z*o
43
问题解决就好:)

【在 l*******e 的大作中提到】
: 刚才试了bus的方法,问题解决 :D 非常感谢!!
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