z*e
2 楼
【 以下文字转载自 Programming 讨论区 】
发信人: zhaoce (米高蜥蜴), 信区: Programming
标 题: 微软买下Minecraft:一桩坏交易,毁掉一个好游戏
发信站: BBS 未名空间站 (Tue Sep 16 06:49:52 2014, 美东)
JOSH CONSTINE2014.9.14评论 0
microsoft-minecraft1
收购一家游戏公司,就像是签下一位步入职业生涯暮年的棒球选手。要想指望这样一家
公司再制作出精品游戏大作,只能期待奇迹的发生。虽然他们拥有大量粉丝,但已不可
能再吸引大量新的拥趸。Mojang曾凭借旗下知名游戏《我的世界》(Minecraft)而为
广大玩家所熟知,但这并不意味着微软应该斥资25亿美元收购该公司——有报道称微软
将于本周正式宣布这一交易。当然了,谁也无法保证Mojang不会再制作出重磅游戏;凭
借《我的世界》之前聚敛的人气,玩家可能也会投入新游戏的怀抱,但我怀疑是否会有
人为了去玩这款沙盘类游戏一个略有不同的版本,而专门购买表现拙劣的Windows
Phone手机。
我们难道没有从Zynga、Rovio、King和阮哈东(Dong Nguyen)的经历中吸取任何教训
吗?
fanart__minecraft_by_speakyst-d6vz53u
Zynga和King正是借着《FarmVille》和《糖果粉碎传奇》火爆的东风,实施了IPO(首
次公开招股)。由于玩家喜新厌旧的固有心理,两家公司的股价在上市后均出现大幅下
跌。Zynga的IPO发行价为10美元,如今股价则跌至2.92美元;King的股价也从初上市时
的22.50美元暴跌至现在的13.19美元。
得益于《愤怒的小鸟》的火热表现,Rovio将全世界的玩家都放入了自己的口袋中,或
者更为准确的说,是它进入到全世界玩家的口袋。在这款游戏中,玩家只能不断发射小
鸟去砸猪。然而,在2013年利润暴跌52%之后,该公司CEO宣布辞职。如果有谁在Rovio
巅峰时期收购了该公司,那现在的境遇或许不啻于用铁头靴子踹自己。
red_angry_bird_by_scooterek-d4hy5b4
凭借《部落冲突》(Clash Of Clans),Supercell将一款大型多人在线游戏带给广大
玩家。但在完成2.72亿美元的巨额融资以后,该公司却在2014年遭遇滑铁卢,《部落冲
突》在App Store商店的排名不断下降,目前已经跌出了前50名的榜单。《部落冲突》
和《糖果粉碎传奇》仍然在App Store的收入排行榜上位居前列,不过种种迹象表明,
这两款游戏的黄金时期正稍纵即逝。
《Flappy Bird》是另一款遭遇冰火两重天的游戏。如果有什么证据能证明现代游戏行
业充满不确定性,就像一匹马将你从背上颠下来,踢你一脚,然后再让你骑着前行,那
么非阮哈东的这款游戏莫属。许多游戏公司为了开发一款游戏精品,往往会投入数以百
计的工程师和数千万甚至数亿美元的资金,但来自越南的阮哈东却在没有获得任何投资
的情况下,凭借一己之力俘获了全世界玩家的心。这款游戏没有任何病毒式营销,没有
任何奇幻的画面,也没有虚情假意的游戏内购买机制去骗取玩家的钱财。虽然它容易令
人产生挫败感,但却乐趣无穷。
鉴于上面提到的其他人气稍纵即逝的游戏的经历,阮哈东的新游戏自然难以复制《
Flappy Bird》的成功。这款新游戏名为《Swing Copters》,在发布不到1个月内,它
在App Store商店的排名快速下滑,如今已经跌至220名。
不过,阮哈东的遭遇至少告诉我们,决不能因一点成绩就沾沾自喜,躺在过去的功劳簿
上。《使命召唤》和《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)的成功缘于开发商在主机游
戏上的投入,但这两款游戏是在十年前开发了,显然没有为移动时代的到来做好准备。
微软在2000年收购了Bungie,随后不久这家游戏工作室即推出了热门游戏《光晕》。不
过,Bungie在被微软收购前便已证明,该公司有能力开发出不同类型的精品游戏,例如
第一人称射击游戏《Marathon》和战略游戏《Myth》。另外,收购价格也不高,因为
Bungie当时还没有推出过任何一款热门游戏。
毫无理由的冒险
minecraft_toy_display
鉴于《我的世界》所具备的一些特点,收购它的风险相比其他一些热门游戏会略低些。
它就像是数字时代的乐高套装玩具,而非具有线性叙事风格的游戏,因此给玩家的不断
尝试带来了更多的机会,同时也有了重玩价值。《我的世界》最初是一款桌面游戏,所
以相比移动游戏更具深度。这款游戏还催生了一个让儿童不断关注的开发者社区。标志
性的像素化美学设计也给《我的世界》带来了更多的商业价值。
《我的世界》仍然有机会继续增长,特别是Mojang如果能给这款游戏注入更多大型多人
在线游戏元素的话。内置Twitch风格的视频分享功能或许也有助于延长《我的世界》的
生命周期以及玩家的活跃度。
但正如夕阳西下,活的东西终将屈服于僵尸一样,《我的世界》的荣光也将慢慢消逝。
这款游戏可以进一步得到发展,但最终肯定会发生内爆。玩家将会对一些新的游戏感兴
趣。因为没人会看到《我的世界》的未来,我们可能也无法知道哪一款将摧毁它的未来。
《我的世界》与微软不会产生很好的协同效应。这款游戏已经登陆Xbox平台,但其跨平
台特性已将《我的世界》拔高为一种文化现象。除非微软将《我的世界》从其他平台下
架(这种做法的可能性不大),否则的话,谷歌和苹果通过各自的应用商店,会继续从
这款游戏获得收入。或许,面向Xbox平台上的增强版《我的世界》可能会给微软带来额
外收入,但此举会进一步分裂这款游戏的社区。实际上,微软CEO萨特亚·纳德拉(
Satya Nadella)若想让公司尽快重回发展正轨,本来有比收购Mojang更明智的做法。
minecraft-fan-art-tribute-wallpaper-1200x800
对于微软,我只能说抱歉了,没人会为了玩一款特殊版本的《我的世界》而放弃其他所
有应用,为了能玩《我的世界》游戏的Windows Phone手机而放弃Android手机和iPhone
。如果微软在收购时存有这样的目的,那么很明显无法实现。年轻用户不喜欢Windows
Phone,因为这一系统不够酷。如果你对自己说这就是微软收购Mojang的意义所在,那
恰恰说明你血液中的Kool-Aid(卡夫公司推出的一种饮料)含量已经超出了合理水平。
别再喝了。孩子们不会喜欢Windows Phone手机的,因为它们够不酷。
你知道什么酷吗?答案是《我的世界》。你知道有改变这种状况的捷径吗?答案就是让
一家传统的老牌公司进行收购。
这或许是这笔交易最令人伤心的地方。相对于《糖果粉碎传奇》和真人秀节目带给人的
瞬间快感,《我的世界》更像是一项智力游戏。一款逐渐发展成为创意表达平台的“游
戏”,只是因为缔造者为了数十亿美元而将其出售,最终导致其开发社区扼杀在摇篮中
。因此,我希望这笔交易不要发生。这不仅对微软毫无意义,对孩子们同样如此。(翻
译:皓岳)
发信人: zhaoce (米高蜥蜴), 信区: Programming
标 题: 微软买下Minecraft:一桩坏交易,毁掉一个好游戏
发信站: BBS 未名空间站 (Tue Sep 16 06:49:52 2014, 美东)
JOSH CONSTINE2014.9.14评论 0
microsoft-minecraft1
收购一家游戏公司,就像是签下一位步入职业生涯暮年的棒球选手。要想指望这样一家
公司再制作出精品游戏大作,只能期待奇迹的发生。虽然他们拥有大量粉丝,但已不可
能再吸引大量新的拥趸。Mojang曾凭借旗下知名游戏《我的世界》(Minecraft)而为
广大玩家所熟知,但这并不意味着微软应该斥资25亿美元收购该公司——有报道称微软
将于本周正式宣布这一交易。当然了,谁也无法保证Mojang不会再制作出重磅游戏;凭
借《我的世界》之前聚敛的人气,玩家可能也会投入新游戏的怀抱,但我怀疑是否会有
人为了去玩这款沙盘类游戏一个略有不同的版本,而专门购买表现拙劣的Windows
Phone手机。
我们难道没有从Zynga、Rovio、King和阮哈东(Dong Nguyen)的经历中吸取任何教训
吗?
fanart__minecraft_by_speakyst-d6vz53u
Zynga和King正是借着《FarmVille》和《糖果粉碎传奇》火爆的东风,实施了IPO(首
次公开招股)。由于玩家喜新厌旧的固有心理,两家公司的股价在上市后均出现大幅下
跌。Zynga的IPO发行价为10美元,如今股价则跌至2.92美元;King的股价也从初上市时
的22.50美元暴跌至现在的13.19美元。
得益于《愤怒的小鸟》的火热表现,Rovio将全世界的玩家都放入了自己的口袋中,或
者更为准确的说,是它进入到全世界玩家的口袋。在这款游戏中,玩家只能不断发射小
鸟去砸猪。然而,在2013年利润暴跌52%之后,该公司CEO宣布辞职。如果有谁在Rovio
巅峰时期收购了该公司,那现在的境遇或许不啻于用铁头靴子踹自己。
red_angry_bird_by_scooterek-d4hy5b4
凭借《部落冲突》(Clash Of Clans),Supercell将一款大型多人在线游戏带给广大
玩家。但在完成2.72亿美元的巨额融资以后,该公司却在2014年遭遇滑铁卢,《部落冲
突》在App Store商店的排名不断下降,目前已经跌出了前50名的榜单。《部落冲突》
和《糖果粉碎传奇》仍然在App Store的收入排行榜上位居前列,不过种种迹象表明,
这两款游戏的黄金时期正稍纵即逝。
《Flappy Bird》是另一款遭遇冰火两重天的游戏。如果有什么证据能证明现代游戏行
业充满不确定性,就像一匹马将你从背上颠下来,踢你一脚,然后再让你骑着前行,那
么非阮哈东的这款游戏莫属。许多游戏公司为了开发一款游戏精品,往往会投入数以百
计的工程师和数千万甚至数亿美元的资金,但来自越南的阮哈东却在没有获得任何投资
的情况下,凭借一己之力俘获了全世界玩家的心。这款游戏没有任何病毒式营销,没有
任何奇幻的画面,也没有虚情假意的游戏内购买机制去骗取玩家的钱财。虽然它容易令
人产生挫败感,但却乐趣无穷。
鉴于上面提到的其他人气稍纵即逝的游戏的经历,阮哈东的新游戏自然难以复制《
Flappy Bird》的成功。这款新游戏名为《Swing Copters》,在发布不到1个月内,它
在App Store商店的排名快速下滑,如今已经跌至220名。
不过,阮哈东的遭遇至少告诉我们,决不能因一点成绩就沾沾自喜,躺在过去的功劳簿
上。《使命召唤》和《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)的成功缘于开发商在主机游
戏上的投入,但这两款游戏是在十年前开发了,显然没有为移动时代的到来做好准备。
微软在2000年收购了Bungie,随后不久这家游戏工作室即推出了热门游戏《光晕》。不
过,Bungie在被微软收购前便已证明,该公司有能力开发出不同类型的精品游戏,例如
第一人称射击游戏《Marathon》和战略游戏《Myth》。另外,收购价格也不高,因为
Bungie当时还没有推出过任何一款热门游戏。
毫无理由的冒险
minecraft_toy_display
鉴于《我的世界》所具备的一些特点,收购它的风险相比其他一些热门游戏会略低些。
它就像是数字时代的乐高套装玩具,而非具有线性叙事风格的游戏,因此给玩家的不断
尝试带来了更多的机会,同时也有了重玩价值。《我的世界》最初是一款桌面游戏,所
以相比移动游戏更具深度。这款游戏还催生了一个让儿童不断关注的开发者社区。标志
性的像素化美学设计也给《我的世界》带来了更多的商业价值。
《我的世界》仍然有机会继续增长,特别是Mojang如果能给这款游戏注入更多大型多人
在线游戏元素的话。内置Twitch风格的视频分享功能或许也有助于延长《我的世界》的
生命周期以及玩家的活跃度。
但正如夕阳西下,活的东西终将屈服于僵尸一样,《我的世界》的荣光也将慢慢消逝。
这款游戏可以进一步得到发展,但最终肯定会发生内爆。玩家将会对一些新的游戏感兴
趣。因为没人会看到《我的世界》的未来,我们可能也无法知道哪一款将摧毁它的未来。
《我的世界》与微软不会产生很好的协同效应。这款游戏已经登陆Xbox平台,但其跨平
台特性已将《我的世界》拔高为一种文化现象。除非微软将《我的世界》从其他平台下
架(这种做法的可能性不大),否则的话,谷歌和苹果通过各自的应用商店,会继续从
这款游戏获得收入。或许,面向Xbox平台上的增强版《我的世界》可能会给微软带来额
外收入,但此举会进一步分裂这款游戏的社区。实际上,微软CEO萨特亚·纳德拉(
Satya Nadella)若想让公司尽快重回发展正轨,本来有比收购Mojang更明智的做法。
minecraft-fan-art-tribute-wallpaper-1200x800
对于微软,我只能说抱歉了,没人会为了玩一款特殊版本的《我的世界》而放弃其他所
有应用,为了能玩《我的世界》游戏的Windows Phone手机而放弃Android手机和iPhone
。如果微软在收购时存有这样的目的,那么很明显无法实现。年轻用户不喜欢Windows
Phone,因为这一系统不够酷。如果你对自己说这就是微软收购Mojang的意义所在,那
恰恰说明你血液中的Kool-Aid(卡夫公司推出的一种饮料)含量已经超出了合理水平。
别再喝了。孩子们不会喜欢Windows Phone手机的,因为它们够不酷。
你知道什么酷吗?答案是《我的世界》。你知道有改变这种状况的捷径吗?答案就是让
一家传统的老牌公司进行收购。
这或许是这笔交易最令人伤心的地方。相对于《糖果粉碎传奇》和真人秀节目带给人的
瞬间快感,《我的世界》更像是一项智力游戏。一款逐渐发展成为创意表达平台的“游
戏”,只是因为缔造者为了数十亿美元而将其出售,最终导致其开发社区扼杀在摇篮中
。因此,我希望这笔交易不要发生。这不仅对微软毫无意义,对孩子们同样如此。(翻
译:皓岳)
z*8
3 楼
还能超过4????附加分???
z*e
4 楼
微软花25亿收购 究竟看上了Minecraft什么?
ywbomhf_will- 今天 22:40来源:WPer
查看2796 评论0
Minecraft 自 2009 年推出以来一直非常受欢迎,而目前微软的收购事件也闹得沸沸扬
扬,Minecraft 究竟有何过人之处?
以下为文章全文:
Minecraft 深受各类人群喜爱,父母喜欢它因为它能开拓孩子的创造性思维,老师
喜欢它因为它能教会学生许多东西,微软同样喜欢它以至于花费 20 多亿美元收购
Minecraft 母公司。
Minecraft 吸引微软的并不是漂亮的图像或错综复杂的故事情节,其实这种打破常
规的收购案已成为一种全球性现象。在这之前,Facebook 以 20 亿美元的价格收购了
虚拟显示技术公司 Oculus,日本软银以 15 亿美元的价格收购了 Supercell 游戏公司
51% 的股份,上个月则是亚马逊收购 Twitch 流媒体视频网站,价格超过 10 亿美元
。以上这些案例都显示出科技巨头对游戏行业的重视。
实际上,微软早在十年前就已经意识到游戏的重要性,也就是第一代 Xbox 游戏主
机面世的时候。从那时起,移动设备和互联网兴起,游戏机成了许多游戏终端之一。
而 Minecraft 能够从众多游戏中脱颖而出的原因,就是它在每一种数字设备商都
非常火热,iPhone 付费应用排行榜第一,iPad 付费应用排行第二。Minecraft 的游戏
机版本总销量已经超过电脑版本,今年六月 Minecraft 的制作公司宣布该游戏总发行
量近 540 万份。
游戏已经成为移动领域最赚钱的类别,同时促进了科技巨头对视频游戏的投资。在
某种程度上,微软很希望热门游戏出现在自家设备上,而 Minecraft 却没有开发
Windows Phone 平台的版本。
微软 CEO 纳德拉(Satya Nadella)在给公司员工的一封邮件中写道,游戏已经是
“数字生活最重要的一部分”,“无论是从消费的时间还是金钱上来看,都是如此”。
Minecraft 占据了玩家很多时间,一些人甚至会花费几个月的时间,用像素梯子和瓷砖
块。
Minecraft 成功消除了年龄和性别的限制,女生反而是最狂热的玩家,这也是为数
不多的家长可以和孩子一起玩的游戏。Minecraft 出售游戏副本,但不采用 Freemium
模式(免费下载,游戏内收费)。
每年以 Minecraft 为主题的聚会 MineCon 吸引上千人参加,该游戏的视频在
YouTube 上大受欢迎。制作人 Markus Persson 曾经在博客中表示,他想设计一款玩家
可以做任何事情的游戏。
作为 Minecraft 制作公司的最大持股人,这款游戏的流行给 Persson 带来了巨大
的财富。不过最近因为 Minecraft 禁止玩家搭建服务器盈利的政策,Persson 备受批
评,并且十分困扰。
“我想开始自己的新生活,谁能把我在这家游戏公司里的股份买走?”他在 小鸟
微博 上写道,“因为尝试去做正确的事而受人憎恨,这可不是我想要的。”
ywbomhf_will- 今天 22:40来源:WPer
查看2796 评论0
Minecraft 自 2009 年推出以来一直非常受欢迎,而目前微软的收购事件也闹得沸沸扬
扬,Minecraft 究竟有何过人之处?
以下为文章全文:
Minecraft 深受各类人群喜爱,父母喜欢它因为它能开拓孩子的创造性思维,老师
喜欢它因为它能教会学生许多东西,微软同样喜欢它以至于花费 20 多亿美元收购
Minecraft 母公司。
Minecraft 吸引微软的并不是漂亮的图像或错综复杂的故事情节,其实这种打破常
规的收购案已成为一种全球性现象。在这之前,Facebook 以 20 亿美元的价格收购了
虚拟显示技术公司 Oculus,日本软银以 15 亿美元的价格收购了 Supercell 游戏公司
51% 的股份,上个月则是亚马逊收购 Twitch 流媒体视频网站,价格超过 10 亿美元
。以上这些案例都显示出科技巨头对游戏行业的重视。
实际上,微软早在十年前就已经意识到游戏的重要性,也就是第一代 Xbox 游戏主
机面世的时候。从那时起,移动设备和互联网兴起,游戏机成了许多游戏终端之一。
而 Minecraft 能够从众多游戏中脱颖而出的原因,就是它在每一种数字设备商都
非常火热,iPhone 付费应用排行榜第一,iPad 付费应用排行第二。Minecraft 的游戏
机版本总销量已经超过电脑版本,今年六月 Minecraft 的制作公司宣布该游戏总发行
量近 540 万份。
游戏已经成为移动领域最赚钱的类别,同时促进了科技巨头对视频游戏的投资。在
某种程度上,微软很希望热门游戏出现在自家设备上,而 Minecraft 却没有开发
Windows Phone 平台的版本。
微软 CEO 纳德拉(Satya Nadella)在给公司员工的一封邮件中写道,游戏已经是
“数字生活最重要的一部分”,“无论是从消费的时间还是金钱上来看,都是如此”。
Minecraft 占据了玩家很多时间,一些人甚至会花费几个月的时间,用像素梯子和瓷砖
块。
Minecraft 成功消除了年龄和性别的限制,女生反而是最狂热的玩家,这也是为数
不多的家长可以和孩子一起玩的游戏。Minecraft 出售游戏副本,但不采用 Freemium
模式(免费下载,游戏内收费)。
每年以 Minecraft 为主题的聚会 MineCon 吸引上千人参加,该游戏的视频在
YouTube 上大受欢迎。制作人 Markus Persson 曾经在博客中表示,他想设计一款玩家
可以做任何事情的游戏。
作为 Minecraft 制作公司的最大持股人,这款游戏的流行给 Persson 带来了巨大
的财富。不过最近因为 Minecraft 禁止玩家搭建服务器盈利的政策,Persson 备受批
评,并且十分困扰。
“我想开始自己的新生活,谁能把我在这家游戏公司里的股份买走?”他在 小鸟
微博 上写道,“因为尝试去做正确的事而受人憎恨,这可不是我想要的。”
h*a
6 楼
Anything will disappear after obtained by Microsoft.
Microsoft is a black hole.
Microsoft is a black hole.
c*a
9 楼
我们学校A+也是4.0 啊
h*k
10 楼
25亿。当年google16亿收购YouTube还一帮人喊太贵了。通货膨胀真厉害
【在 z****e 的大作中提到】
: 微软花25亿收购 究竟看上了Minecraft什么?
: ywbomhf_will- 今天 22:40来源:WPer
: 查看2796 评论0
: Minecraft 自 2009 年推出以来一直非常受欢迎,而目前微软的收购事件也闹得沸沸扬
: 扬,Minecraft 究竟有何过人之处?
: 以下为文章全文:
: Minecraft 深受各类人群喜爱,父母喜欢它因为它能开拓孩子的创造性思维,老师
: 喜欢它因为它能教会学生许多东西,微软同样喜欢它以至于花费 20 多亿美元收购
: Minecraft 母公司。
: Minecraft 吸引微软的并不是漂亮的图像或错综复杂的故事情节,其实这种打破常
【在 z****e 的大作中提到】
: 微软花25亿收购 究竟看上了Minecraft什么?
: ywbomhf_will- 今天 22:40来源:WPer
: 查看2796 评论0
: Minecraft 自 2009 年推出以来一直非常受欢迎,而目前微软的收购事件也闹得沸沸扬
: 扬,Minecraft 究竟有何过人之处?
: 以下为文章全文:
: Minecraft 深受各类人群喜爱,父母喜欢它因为它能开拓孩子的创造性思维,老师
: 喜欢它因为它能教会学生许多东西,微软同样喜欢它以至于花费 20 多亿美元收购
: Minecraft 母公司。
: Minecraft 吸引微软的并不是漂亮的图像或错综复杂的故事情节,其实这种打破常
m*o
19 楼
我在pku呆了7年,从来没听说过谁GPA 4.0的,连3.9以上的都没听过,我大四那年北大
未名BBS上传说有个系的女生GPA过3.9了,当时全三角地版都膜拜了。我那级的年级第
一被很多人(包括我老板和我老婆的老板)誉为我们系在那几年里最牛逼的天才,无论
师兄师弟都知道有这么个牛逼人在我们级,他的GPA也好像只有3.83
一个正常大学的课程的GPA设置怎么能让学生拿到4.0?要么这个学生是百年难得的奇才
,要么就是这个学校的GPA设置本身有问题
【在 H**r 的大作中提到】
: 传说oracle只要少数名校的,包括清华北大
: 不过又是名校又是4.0第一次听说
: 各大名校每年毕业生里有几个4.0的话说。。。
:
: pku
未名BBS上传说有个系的女生GPA过3.9了,当时全三角地版都膜拜了。我那级的年级第
一被很多人(包括我老板和我老婆的老板)誉为我们系在那几年里最牛逼的天才,无论
师兄师弟都知道有这么个牛逼人在我们级,他的GPA也好像只有3.83
一个正常大学的课程的GPA设置怎么能让学生拿到4.0?要么这个学生是百年难得的奇才
,要么就是这个学校的GPA设置本身有问题
【在 H**r 的大作中提到】
: 传说oracle只要少数名校的,包括清华北大
: 不过又是名校又是4.0第一次听说
: 各大名校每年毕业生里有几个4.0的话说。。。
:
: pku
H*r
20 楼
mitbbs某版有个名ID,自称在一个不错的LAC本科只有一门B其他全是A,后来去了
Caltech PhD
不过还有个需要一提到是,硕士的GPA比本科水很多,申请学校人家都要看
undergraduate GPA
【在 m********o 的大作中提到】
: 我在pku呆了7年,从来没听说过谁GPA 4.0的,连3.9以上的都没听过,我大四那年北大
: 未名BBS上传说有个系的女生GPA过3.9了,当时全三角地版都膜拜了。我那级的年级第
: 一被很多人(包括我老板和我老婆的老板)誉为我们系在那几年里最牛逼的天才,无论
: 师兄师弟都知道有这么个牛逼人在我们级,他的GPA也好像只有3.83
: 一个正常大学的课程的GPA设置怎么能让学生拿到4.0?要么这个学生是百年难得的奇才
: ,要么就是这个学校的GPA设置本身有问题
Caltech PhD
不过还有个需要一提到是,硕士的GPA比本科水很多,申请学校人家都要看
undergraduate GPA
【在 m********o 的大作中提到】
: 我在pku呆了7年,从来没听说过谁GPA 4.0的,连3.9以上的都没听过,我大四那年北大
: 未名BBS上传说有个系的女生GPA过3.9了,当时全三角地版都膜拜了。我那级的年级第
: 一被很多人(包括我老板和我老婆的老板)誉为我们系在那几年里最牛逼的天才,无论
: 师兄师弟都知道有这么个牛逼人在我们级,他的GPA也好像只有3.83
: 一个正常大学的课程的GPA设置怎么能让学生拿到4.0?要么这个学生是百年难得的奇才
: ,要么就是这个学校的GPA设置本身有问题
h*u
21 楼
GPA超过4很正常的,取决于学校的GPA制度。我们学校就是4.3 GPA封顶的,A就是4,A+
就是4.3,具体到某些专业,中国人平均GPA就是在4左右,我就认识好几个GPA 4+的同
学...
回答楼主的问题,找CS的工作基本上GPA 3.5以上就完全不用担心啦,有些有名校+高
GPA情结的公司,比如典型的Oracle,GPA不过线基本不可能拿到面试,反过来就是说,
GPA过线了,offer基本攥在手里了。
就是4.3,具体到某些专业,中国人平均GPA就是在4左右,我就认识好几个GPA 4+的同
学...
回答楼主的问题,找CS的工作基本上GPA 3.5以上就完全不用担心啦,有些有名校+高
GPA情结的公司,比如典型的Oracle,GPA不过线基本不可能拿到面试,反过来就是说,
GPA过线了,offer基本攥在手里了。
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