o*s
2 楼
有钱人出门旅游,没钱的vr看古迹
打炮类似,估计apple不会搞vr了
打炮类似,估计apple不会搞vr了
n*u
21 楼
电脑跟得上的话,第一天拿到手就玩了一个晚上(六小时以上),没有任何不适的感觉。
感觉一是技术还没到果子认为能合格的标准,
二是他家其他的技术根本搭不上,要用果子的eco system弄出现在标准的oculus级别的
配置,配上苹果的利润率,没几个人能买得起的。
CPU和GPU用什么?用手机平台的话速度差太多了。用台式电脑平台的话,要从头做mac
os的兼容,玩家还得花天价才能买到合格配置的机器(oculus在dk2之后就不兼容mac了
,他们说你花5000美刀买一台最高配置的mac pro,还是不够oculus的推荐配置)。还
有游戏,没多少游戏能支持mac的,还VR游戏么。
VR克服不了USB信号输入和图像输出的20毫秒延迟,所以玩久了就头晕。
【在 y****g 的大作中提到】
: VR克服不了USB信号输入和图像输出的20毫秒延迟,所以玩久了就头晕。
: 苹果强调用户流畅体验,肯定不敢推出VR产品。
感觉一是技术还没到果子认为能合格的标准,
二是他家其他的技术根本搭不上,要用果子的eco system弄出现在标准的oculus级别的
配置,配上苹果的利润率,没几个人能买得起的。
CPU和GPU用什么?用手机平台的话速度差太多了。用台式电脑平台的话,要从头做mac
os的兼容,玩家还得花天价才能买到合格配置的机器(oculus在dk2之后就不兼容mac了
,他们说你花5000美刀买一台最高配置的mac pro,还是不够oculus的推荐配置)。还
有游戏,没多少游戏能支持mac的,还VR游戏么。
VR克服不了USB信号输入和图像输出的20毫秒延迟,所以玩久了就头晕。
【在 y****g 的大作中提到】
: VR克服不了USB信号输入和图像输出的20毫秒延迟,所以玩久了就头晕。
: 苹果强调用户流畅体验,肯定不敢推出VR产品。
h*6
22 楼
一举手,20毫秒之后才举起来;
一跳高,20毫秒之后才跳起来;
一抬头,20毫秒之后才看见天花板;
一撸管,20毫秒之后才射出来。
你不停扭头VR场景滞后20毫秒响应,你可能看不出来也说不出来为啥,但是就是不舒服
【在 y****g 的大作中提到】
: 你不停扭头VR场景滞后20毫秒响应,你可能看不出来也说不出来为啥,但是就是不舒服
: 啊。就和发烧了大脑反应迟钝一样,人体会有不舒适的感觉。时间一长就和生病一样恶
: 心想吐。你说舒服不舒服。
: 有些VR大厂无法突破这个极限,就开始忽悠大家20毫秒人体感知不到。就和以前说15帧
: 每秒256色的动画片人就觉得ok了一样。都是忽悠。稍微敏感一点点的人就知道那看着
: 不舒服,很不舒服。
一跳高,20毫秒之后才跳起来;
一抬头,20毫秒之后才看见天花板;
一撸管,20毫秒之后才射出来。
你不停扭头VR场景滞后20毫秒响应,你可能看不出来也说不出来为啥,但是就是不舒服
【在 y****g 的大作中提到】
: 你不停扭头VR场景滞后20毫秒响应,你可能看不出来也说不出来为啥,但是就是不舒服
: 啊。就和发烧了大脑反应迟钝一样,人体会有不舒适的感觉。时间一长就和生病一样恶
: 心想吐。你说舒服不舒服。
: 有些VR大厂无法突破这个极限,就开始忽悠大家20毫秒人体感知不到。就和以前说15帧
: 每秒256色的动画片人就觉得ok了一样。都是忽悠。稍微敏感一点点的人就知道那看着
: 不舒服,很不舒服。
y*g
23 楼
这个不是电脑本身CPU GPU速度的问题,当然3D游戏帧率要每个眼睛60帧才舒服。
我说的20毫秒是传感器输入信号通过USB总线进入CPU,然后就算CPU瞬间计算出来再把
信号传回屏幕这个过程20毫秒无法避免。
这种延迟普通人不容易察觉,但是这个延迟实实在在存在,导致你就像感冒发烧后大脑
反应迟缓的那种感觉。所以时间一长就不舒服了。说不定会让身体其他器官腺体误以为
你生病了,导致各种激素分泌后的不良反应。
然后看各人体质,有些人体质可能容易适应这种晕乎乎有点延迟的感觉。但也有的人很
快就不舒服了。就像有些人敏感容易晕车晕船的。也许宇航员玩这个能坚持更久。
觉。
mac
【在 n*********u 的大作中提到】
: 电脑跟得上的话,第一天拿到手就玩了一个晚上(六小时以上),没有任何不适的感觉。
: 感觉一是技术还没到果子认为能合格的标准,
: 二是他家其他的技术根本搭不上,要用果子的eco system弄出现在标准的oculus级别的
: 配置,配上苹果的利润率,没几个人能买得起的。
: CPU和GPU用什么?用手机平台的话速度差太多了。用台式电脑平台的话,要从头做mac
: os的兼容,玩家还得花天价才能买到合格配置的机器(oculus在dk2之后就不兼容mac了
: ,他们说你花5000美刀买一台最高配置的mac pro,还是不够oculus的推荐配置)。还
: 有游戏,没多少游戏能支持mac的,还VR游戏么。
:
: VR克服不了USB信号输入和图像输出的20毫秒延迟,所以玩久了就头晕。
我说的20毫秒是传感器输入信号通过USB总线进入CPU,然后就算CPU瞬间计算出来再把
信号传回屏幕这个过程20毫秒无法避免。
这种延迟普通人不容易察觉,但是这个延迟实实在在存在,导致你就像感冒发烧后大脑
反应迟缓的那种感觉。所以时间一长就不舒服了。说不定会让身体其他器官腺体误以为
你生病了,导致各种激素分泌后的不良反应。
然后看各人体质,有些人体质可能容易适应这种晕乎乎有点延迟的感觉。但也有的人很
快就不舒服了。就像有些人敏感容易晕车晕船的。也许宇航员玩这个能坚持更久。
觉。
mac
【在 n*********u 的大作中提到】
: 电脑跟得上的话,第一天拿到手就玩了一个晚上(六小时以上),没有任何不适的感觉。
: 感觉一是技术还没到果子认为能合格的标准,
: 二是他家其他的技术根本搭不上,要用果子的eco system弄出现在标准的oculus级别的
: 配置,配上苹果的利润率,没几个人能买得起的。
: CPU和GPU用什么?用手机平台的话速度差太多了。用台式电脑平台的话,要从头做mac
: os的兼容,玩家还得花天价才能买到合格配置的机器(oculus在dk2之后就不兼容mac了
: ,他们说你花5000美刀买一台最高配置的mac pro,还是不够oculus的推荐配置)。还
: 有游戏,没多少游戏能支持mac的,还VR游戏么。
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: VR克服不了USB信号输入和图像输出的20毫秒延迟,所以玩久了就头晕。
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