h*9
2 楼
送pampers的胖子,都是3.31到期的,每种3张,一刀邮费。non-cc paypal
Pampers Wipes 60ct or larger $0.50
Pampers Extra Protection Diapers $1.50
Pampers Easy Ups Trainers $1.50
Pampers Diapers or Pants $1.50
Pampers Cruisers Diapers $2.00
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p*2
3 楼
先打个草稿
首先,GoF设计模式要解决的问题不少都是因为OO不承认全局变量和函数造成的。
其次,设计模式的三个准则:中意与组合而不是继承, 依赖于接口而不是实现,高内
聚低耦合
第三,设计模式分为creational, structural, behaviroal。
Strategy: OO不承认函数造成的
Decrator: 就是平时常常提到的wrapper, 也属于中意与组合而不是继承
Factory: 感觉是纯OO的东西。Factory method有两种,一种是effective Java里谈的
,一种是GoF里谈的,我觉得都属于design pattern的范畴,但是要注意区分。因为平
时所说的DP一般指GoF,但是我感觉前者可能更常用,所以这个比较容易confused。面
试比较容易考到,感觉应该跟面试官说清楚。
Observer: 太常用了,平时见到的什么event,notification都是这个pattern。
Chain of Responsibility: 一看就想到了exception。除此之外,貌似driver的stack
也是这个意思。
Singleton: 不用多说了,OO不承认全局变量造成的,面试最容易考到,CC150上的代码
问题太多。
Flyweight: 这东西我感觉还真没怎么见过应用除了线程池。
Adapter: 很常见。为了保持compatibility经常使用,也是wrapper。
Facade: 思路太直接了,应用也很常见,感觉不需要学习也会用。
Template: 感觉就是多态性的一个应用,不需要学习也会用。
Builder: Leetcode说工作经常用,不过我没见过,当然我不是搞OO的。
Iterator: 现在各个语言都实现了,再叫pattern恐怕不合适了。
Composite: 看看Google, Linkedin的vector of vector的面试题吧。
Command: 实在是太直接常见了,不需要学习也会用。
Mediator: 现在流行MVC,不知道mediator的应用还广不广。
State: 非常反FP的东西,不过IP里面还是很常用的。
Proxy: 太常用了,不学也会用。
Abstract Factory: 肯定也是纯OO的东西,我工作没有见过,当然我不是搞OO的。属于
依赖于接口而不是实现。
Prototype: 没怎么见过,能感觉到它是有用的。
Bridge: 体现了中意与组合而不是继承, 某大牛面一个牛逼startup碰到过。
Interpreter: 一看就很难。被王圻批判过。
Memento: 感觉有用处,在考虑应用到自己工作项目中去。
Visitor: 由于OO不承认函数造成的。也被王圻批判过。不过板上有人面试碰到过,工
作中处理html的dom也用到过。
首先,GoF设计模式要解决的问题不少都是因为OO不承认全局变量和函数造成的。
其次,设计模式的三个准则:中意与组合而不是继承, 依赖于接口而不是实现,高内
聚低耦合
第三,设计模式分为creational, structural, behaviroal。
Strategy: OO不承认函数造成的
Decrator: 就是平时常常提到的wrapper, 也属于中意与组合而不是继承
Factory: 感觉是纯OO的东西。Factory method有两种,一种是effective Java里谈的
,一种是GoF里谈的,我觉得都属于design pattern的范畴,但是要注意区分。因为平
时所说的DP一般指GoF,但是我感觉前者可能更常用,所以这个比较容易confused。面
试比较容易考到,感觉应该跟面试官说清楚。
Observer: 太常用了,平时见到的什么event,notification都是这个pattern。
Chain of Responsibility: 一看就想到了exception。除此之外,貌似driver的stack
也是这个意思。
Singleton: 不用多说了,OO不承认全局变量造成的,面试最容易考到,CC150上的代码
问题太多。
Flyweight: 这东西我感觉还真没怎么见过应用除了线程池。
Adapter: 很常见。为了保持compatibility经常使用,也是wrapper。
Facade: 思路太直接了,应用也很常见,感觉不需要学习也会用。
Template: 感觉就是多态性的一个应用,不需要学习也会用。
Builder: Leetcode说工作经常用,不过我没见过,当然我不是搞OO的。
Iterator: 现在各个语言都实现了,再叫pattern恐怕不合适了。
Composite: 看看Google, Linkedin的vector of vector的面试题吧。
Command: 实在是太直接常见了,不需要学习也会用。
Mediator: 现在流行MVC,不知道mediator的应用还广不广。
State: 非常反FP的东西,不过IP里面还是很常用的。
Proxy: 太常用了,不学也会用。
Abstract Factory: 肯定也是纯OO的东西,我工作没有见过,当然我不是搞OO的。属于
依赖于接口而不是实现。
Prototype: 没怎么见过,能感觉到它是有用的。
Bridge: 体现了中意与组合而不是继承, 某大牛面一个牛逼startup碰到过。
Interpreter: 一看就很难。被王圻批判过。
Memento: 感觉有用处,在考虑应用到自己工作项目中去。
Visitor: 由于OO不承认函数造成的。也被王圻批判过。不过板上有人面试碰到过,工
作中处理html的dom也用到过。
h*9
4 楼
顺便送Huggies的胖子,都是4.10到期的,每种4张,一刀邮费。non-cc paypal
Huggies Little Movers or Little Snugglers Diapers $2.00
Huggies Diapers $3.00off2
Huggies Overnites Diapers $2.00
Huggies Baby Wipes (64ct or Larger) $0.50
Huggies Little Movers or Little Snugglers Diapers $2.00
Huggies Diapers $3.00off2
Huggies Overnites Diapers $2.00
Huggies Baby Wipes (64ct or Larger) $0.50
h*3
5 楼
哎,我当年考试的时候23个至少出了15个让你解释。
w*b
6 楼
zan
d*3
9 楼
牛x,我表示完全不懂这些DP~
r*h
16 楼
我前段时间看了下那个heading first DP中前面常用的几个
觉得最大问题是,懂得了这个pattern的意义和用法,但是遇到具体的设计题却想不到
去使用这个pattern,或者想到了这个pattern,却不知道如何代入
觉得最大问题是,懂得了这个pattern的意义和用法,但是遇到具体的设计题却想不到
去使用这个pattern,或者想到了这个pattern,却不知道如何代入
p*2
18 楼
w*p
19 楼
强,刚刚听说要学DP。这会儿总结都出来了。
Design Pattern 估计我要多啃会儿。本来打算啃 head first. 据说比GOF 要容易,弄
通了面试没问题。
这个我打印下来,压桌面上。
【在 p*****2 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png)
: 先打个草稿
: 首先,GoF设计模式要解决的问题不少都是因为OO不承认全局变量和函数造成的。
: 其次,设计模式的三个准则:中意与组合而不是继承, 依赖于接口而不是实现,高内
: 聚低耦合
: 第三,设计模式分为creational, structural, behaviroal。
: Strategy: OO不承认函数造成的
: Decrator: 就是平时常常提到的wrapper, 也属于中意与组合而不是继承
: Factory: 感觉是纯OO的东西。Factory method有两种,一种是effective Java里谈的
: ,一种是GoF里谈的,我觉得都属于design pattern的范畴,但是要注意区分。因为平
: 时所说的DP一般指GoF,但是我感觉前者可能更常用,所以这个比较容易confused。面
Design Pattern 估计我要多啃会儿。本来打算啃 head first. 据说比GOF 要容易,弄
通了面试没问题。
这个我打印下来,压桌面上。
【在 p*****2 的大作中提到】
![](/moin_static193/solenoid/img/up.png)
: 先打个草稿
: 首先,GoF设计模式要解决的问题不少都是因为OO不承认全局变量和函数造成的。
: 其次,设计模式的三个准则:中意与组合而不是继承, 依赖于接口而不是实现,高内
: 聚低耦合
: 第三,设计模式分为creational, structural, behaviroal。
: Strategy: OO不承认函数造成的
: Decrator: 就是平时常常提到的wrapper, 也属于中意与组合而不是继承
: Factory: 感觉是纯OO的东西。Factory method有两种,一种是effective Java里谈的
: ,一种是GoF里谈的,我觉得都属于design pattern的范畴,但是要注意区分。因为平
: 时所说的DP一般指GoF,但是我感觉前者可能更常用,所以这个比较容易confused。面
B*5
20 楼
正好在看这本书,顺便过来学习二爷的笔记
T*s
21 楼
帮顶
不懂
不懂
G*A
22 楼
多谢总结。 adapter, observer, factory这几个还是很常用的
【在 p*****2 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png)
: 先打个草稿
: 首先,GoF设计模式要解决的问题不少都是因为OO不承认全局变量和函数造成的。
: 其次,设计模式的三个准则:中意与组合而不是继承, 依赖于接口而不是实现,高内
: 聚低耦合
: 第三,设计模式分为creational, structural, behaviroal。
: Strategy: OO不承认函数造成的
: Decrator: 就是平时常常提到的wrapper, 也属于中意与组合而不是继承
: Factory: 感觉是纯OO的东西。Factory method有两种,一种是effective Java里谈的
: ,一种是GoF里谈的,我觉得都属于design pattern的范畴,但是要注意区分。因为平
: 时所说的DP一般指GoF,但是我感觉前者可能更常用,所以这个比较容易confused。面
【在 p*****2 的大作中提到】
![](/moin_static193/solenoid/img/up.png)
: 先打个草稿
: 首先,GoF设计模式要解决的问题不少都是因为OO不承认全局变量和函数造成的。
: 其次,设计模式的三个准则:中意与组合而不是继承, 依赖于接口而不是实现,高内
: 聚低耦合
: 第三,设计模式分为creational, structural, behaviroal。
: Strategy: OO不承认函数造成的
: Decrator: 就是平时常常提到的wrapper, 也属于中意与组合而不是继承
: Factory: 感觉是纯OO的东西。Factory method有两种,一种是effective Java里谈的
: ,一种是GoF里谈的,我觉得都属于design pattern的范畴,但是要注意区分。因为平
: 时所说的DP一般指GoF,但是我感觉前者可能更常用,所以这个比较容易confused。面
h*3
23 楼
小公司。一般而言,如果不是新毕业生的话,一些基本的dp都或多或少会考点。看看是
不是和简历上说的符合。不能说编程了几年,连基本的dp和语法都不会。
【在 p*****2 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png)
: 更新了一下,全文在这里
: http://blog.sina.com.cn/s/blog_b9285de20101k36b.html
不是和简历上说的符合。不能说编程了几年,连基本的dp和语法都不会。
【在 p*****2 的大作中提到】
![](/moin_static193/solenoid/img/up.png)
: 更新了一下,全文在这里
: http://blog.sina.com.cn/s/blog_b9285de20101k36b.html
c*f
25 楼
google linkedin vector of vector 那到面试题在哪能找到呢
b*n
27 楼
二爷的贴先顶后看,不懂也顶~
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