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人眼的景深受不受光圈影响?
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人眼的景深受不受光圈影响?# PhotoGear - 摄影器材
x*w
1
为什么quick sort partition 在中间优于在1/3的位置?
换一个角度说,为什么
T(n) = n + T(n/2) + T(n/2)
优于
T(n) = n + T(n/3) + T(2n/3)
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d*0
2
比如在比较暗的地方光圈(瞳孔)比较大,景深是不是会变小?
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c*c
3
我记得n足够大应该是一样的吧……
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t*r
4
你的眼睛能同时看清中间和周围?

【在 d*****0 的大作中提到】
: 比如在比较暗的地方光圈(瞳孔)比较大,景深是不是会变小?
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x*w
5

时间复杂度是一样的不一定constant一样啊

【在 c*******c 的大作中提到】
: 我记得n足够大应该是一样的吧……
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d*0
6
至少可以看到一定的范围而不是一个点呀

【在 t*********r 的大作中提到】
: 你的眼睛能同时看清中间和周围?
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l*8
7
考虑partition生成的二叉树。 如果加上编码:partition在左边的,标记为0,
partition在右边的,标记为1, 那么就是一颗编码树。 每个元素是均等的, 所以每
次partition分成尽可能相等的两份,得到的是Huffman tree, 编码总长度是最优的,
也就是partition的总比较次数是最少的。

【在 x*********w 的大作中提到】
: 为什么quick sort partition 在中间优于在1/3的位置?
: 换一个角度说,为什么
: T(n) = n + T(n/2) + T(n/2)
: 优于
: T(n) = n + T(n/3) + T(2n/3)

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l*e
8
用以前相声里面提过“旁光”看
哈哈
眼睛还是可以看到自己奶油般散开的景深外的,比如近视眼。
或者你靠近了看自己手指。

【在 t*********r 的大作中提到】
: 你的眼睛能同时看清中间和周围?
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x*w
9

有道理,但是....
有没有谁能从本质上说说??
谁数学好点的?

【在 l*********8 的大作中提到】
: 考虑partition生成的二叉树。 如果加上编码:partition在左边的,标记为0,
: partition在右边的,标记为1, 那么就是一颗编码树。 每个元素是均等的, 所以每
: 次partition分成尽可能相等的两份,得到的是Huffman tree, 编码总长度是最优的,
: 也就是partition的总比较次数是最少的。

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w*n
10
人眼的感光元件非常小吧
所以出不了虚化

【在 l********e 的大作中提到】
: 用以前相声里面提过“旁光”看
: 哈哈
: 眼睛还是可以看到自己奶油般散开的景深外的,比如近视眼。
: 或者你靠近了看自己手指。

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k*x
11
这个得解函数方程了,存在性(排脑袋想出的普通形式)还比较好整,要证明唯一性就
比较费劲

【在 x*********w 的大作中提到】
:
: 有道理,但是....
: 有没有谁能从本质上说说??
: 谁数学好点的?

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z*6
12
人眼的焦外很一般啊

【在 l********e 的大作中提到】
: 用以前相声里面提过“旁光”看
: 哈哈
: 眼睛还是可以看到自己奶油般散开的景深外的,比如近视眼。
: 或者你靠近了看自己手指。

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g*E
13
quick sort还是merge sort?
二分法每次少一半,三分法每次只少了1/3
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z*n
14

摘了眼镜,哪儿哪儿都是焦外。。。。。

【在 z****6 的大作中提到】
: 人眼的焦外很一般啊
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l*8
15
本质。。。
排序的本质是消除序列的熵,熵为0就排好序了。
一个未排序数组的熵是: log(N!)
partition 为一半一半, 熵是log( (N/2)! * (N/2)! )
partition 为1/3, 2/3, 熵是log( (N/3)! * (2N/3)! )
因为 (N/2)! * (N/2)! < (N/3)! * (2N/3)!
所以,partition 为一半一半的熵更小。
所以,partition 为一半一半, 减少的熵更多,是更好的方法。

【在 x*********w 的大作中提到】
:
: 有道理,但是....
: 有没有谁能从本质上说说??
: 谁数学好点的?

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z*6
16
对啊,一点也不奶油

【在 z****n 的大作中提到】
:
: 摘了眼镜,哪儿哪儿都是焦外。。。。。

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x*w
17

这个,本质是本质了,有没有不是那么抽象的证明....

【在 l*********8 的大作中提到】
: 本质。。。
: 排序的本质是消除序列的熵,熵为0就排好序了。
: 一个未排序数组的熵是: log(N!)
: partition 为一半一半, 熵是log( (N/2)! * (N/2)! )
: partition 为1/3, 2/3, 熵是log( (N/3)! * (2N/3)! )
: 因为 (N/2)! * (N/2)! < (N/3)! * (2N/3)!
: 所以,partition 为一半一半的熵更小。
: 所以,partition 为一半一半, 减少的熵更多,是更好的方法。

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j*c
18
看到美女的时候,人眼还能搞出心型的bokeh
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t*t
19
mit open course好像有数学上的证明
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O*n
20
近视眼常常眯起眼睛以便看得清楚些,典型的用光圈换锐度和景深嘛

【在 d*****0 的大作中提到】
: 比如在比较暗的地方光圈(瞳孔)比较大,景深是不是会变小?
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i*e
21
that is the refer link and always banned on BBS!!
发信人: ys400 (blanch), 信区: PhotoGear
标 题: Re: 前10个包子答谢,佛爷们用什么credit card累积飞行点数最
发信站: BBS 未名空间站 (Mon Sep 27 12:06:41 2010, 美东)
谢包子, here:
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R*a
22
相反,感光元件非常大,接近FF。
黄斑区倒是不大

【在 w****n 的大作中提到】
: 人眼的感光元件非常小吧
: 所以出不了虚化

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D*D
23
也有坏点

【在 R***a 的大作中提到】
: 相反,感光元件非常大,接近FF。
: 黄斑区倒是不大

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k*t
24
当然光圈小景深就大.
没见视力不好的人看东西眯起眼睛会好点?
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O*d
25
会。 如果你有近视,你的眼睛放松聚焦只能在一个较近的地方。 在阳光下
可以看清较远的东西, 但在阴天就看不清。 如果你会射击,可以明显感到
准星和目标在不同光照亮度下清晰度差别的不同。

【在 d*****0 的大作中提到】
: 比如在比较暗的地方光圈(瞳孔)比较大,景深是不是会变小?
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d*0
26
眯眼到底起的是收缩瞳孔的作用还是调节对焦肌肉的作用?远视眼好像没有人眯眼啊

【在 k****t 的大作中提到】
: 当然光圈小景深就大.
: 没见视力不好的人看东西眯起眼睛会好点?

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R*a
27
眯眼是小孔成像

【在 d*****0 的大作中提到】
: 眯眼到底起的是收缩瞳孔的作用还是调节对焦肌肉的作用?远视眼好像没有人眯眼啊
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