3. 主机称霸吞天下,苹果残喘再发明
在穿戴和移动设备猎杀台式电脑市场的时候,两大主机品牌,PlayStation 和 Xbox 趁
著电脑游戏业的不景气,及主机与穿戴设备的全面深入合作,基本完全占据游戏市场。
到2022年,主机市场份额已达92%, 其中Sony PS6 和 Xbox 7 各领风骚。2015年后任天
堂不做主机了,专攻手提游戏机,但没法与穿戴市场竞争,硬件部关门大吉。以前主机
游戏基本上全是用手柄玩,手柄的功能也越来越强大。从任天堂红白机的十字方向键加
2个按钮,到PS4双蘑菇头+13个压力敏感键+触摸板+动态感应,到了PS6时期,手柄己经
升级到17键,手把还加了握力感应。手柄的复杂度己经超过我这种, 当时还只是中年的
玩家能应付的程度,我玩手柄游戏都要开自动辅助才行。韩国职业玩家为了每根手指灵
活, 训练方法是用2双筷子吃饭,正常姿势拿一双,无名指和小指也拿一双。顶级高手
是左右每手拿2双,总共4双筷子, 可以同时夹4块泡菜。我以为自己可以左手勉强用筷
子,打乒乓球,打羽毛球, 左右开弓很厉害,但跟这些高手简直不可同日语。
说个有趣的小历史。Sony PlayStation 命名一直用 PS1, PS2, PS3 等。而Microsoft
Xbox 就跟他们OS 名一样,每次都要搞怪。Xbox, Xbox 360, Xbox One,Xbox ME, 到
Sony 出PS6的时候,微软的印度CEO 说,以前Xbox 卖得不好是因为命名比同时代的PS
低,人家都PS4了他们才Xbox One。所以那一代叫Xbox 7,要把PS6 在名字上比下去。
。。
2B (几十年前的网络语言,搞怪, 不正常的意思) 名字以外,Xbox 在体感游戏领域上
的推进是无需质疑的。第一代的Kinect 就非常成功,大人小孩都玩得不亦乐乎。Sony
的PS Move 要手拿两根按摩棒就相对落后了,虽然采样比较精确,但流行度没法跟
Kinect 比。不知为啥Xbox one Kinect 2.0 没什么作为,Sony PS4 直接不搞体感。
但两家都在下一代给玩家惊喜。Kinect 3.0 用两面红外线反射板,贴在玩家身后墙上
左右两边,kinect 摄像头就可以从三个方向''看''玩家,强大的处理器同时分析这三
组影像,从而得到非常精确的输入数据。Kinect 3.0 游戏就再不只是跳舞和派对休闲
类白了,硬核车枪球都可以用Kinect 玩。UC Berkeley 计算机系还搞了个项目,在美
式足球场用一千多部Kinect 环场列阵,可同时精确追踪上百人。这就是著名的
Berkeley Kinect Matrix, BKM 的起源。NBA, NFL 马上投巨资把所有职业场馆装上BKM
, 教练要求回审重要哨子时,裁判就可以360度全方位无死角看3D回放,精确度高达1/8
英寸。(唉,什么年代了,美国还在用英制)。同时,FIFA也宣布要增强足球赛公正,加
入新条例,世界杯决赛如有球员恶意跳水导致㸃球导致赢比赛,输方可在赛后一
个月内投诉。一经查实,跳水运动员会被"重罚"两千五新欧元。。。扯远了,还是回来
说游戏
Sony 第二代体感系统叫 PS Move PD。PD 是 precision dots。大家记得,或在博物馆
看到过二三十年前,游戏做motion capture时,演员满身满脸戴小白球。PS Move PD
就是这个概念,基本上以前是手爪按摩棒,现在是在身上和四支关节挂8个跳蛋一样的
东西。。。虽然在细微动作上追踪精度比Kinect 高,但易用性和流行性还是跟
Kinect 没法比。而且后来Kinect 可以和穿戴设备配对,从穿戴上取得一些细微动作信
息,可以说是集合了两者之长,kinect市场份额也印证了它的成功。
另外值得一提的是传统手机业巨头苹果,曾经"再发明"了蓝牙手机游戏手柄 iJoy。以$
499一个手柄的起步价引起果粉们提前三天排队抢首发。果粉们纷纷表示$649的 iJoy
VT (Vibration and Touch-pad) 很超值。 很多从来不玩手游的果粉也都买一个iJoy
VT开始玩手游,令开发商以为传统手游还有第二春。但果粉们对iJoy 的三分钟热度比
早些年对Apple Watch 的降温更快,才两个月,地铁上果粉们人手一个iJoy 的奇观就
不见了。曾经的苹果皇朝,在Apple Watch 和 iJoy 的失败后一落千丈,而没赶上穿戴
大潮流,果粉大军日渐减少,到iPhone 8 出来时已经没有人排队买了。