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星际2人工智能已经取得一些进展
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星际2人工智能已经取得一些进展# Programming - 葵花宝典
w*a
1
【 以下文字转载自 JobHunting 讨论区 】
发信人: wooluba (), 信区: JobHunting
标 题: 绿卡(/身份)攻略之不见兔子不撒鹰
发信站: BBS 未名空间站 (Wed Jun 14 20:13:28 2017, 美东)
最近绿卡排期又大幅倒退了!
自08经济危机之后,尤其是老船上台以来,绿卡的价值在下跌,留美前景日渐模糊黯淡
危险,甚至不如回国。(不认同此点者请止步。)但正如排期的反复倒退所体现的,绿
卡的“价格”在升高,白菜卖出了白粉价儿!其中原因不外乎供应短缺,人为炒作,或
二者兼而有之。原因咱管不了,但有一计可以反制所有原因。这就是:不见兔子不撒鹰
,不拿绿卡不“玩儿活儿”!
如果原因是供应短缺,那么不“玩活”就是彰显短缺的恶果;这会驱使老板(最终是政
府)增加供给,这样才能合理产出,从而赚的更多。如果原因是人为炒作,那么其关键
就是顾客的非理性行为,而真正维护自身利益的最理性的行为却是不为所动;所以不“
玩活”就是不当冤大头,这对于炒作者而言是釜底抽薪,那也就没人炒作了。
当然,很多人会对这一攻略有顾虑。顾虑一是被已有绿卡的人所取代。安了,你不“玩
活”的话,那些人也不会“玩活”,没威胁了嘛。而且老板不会让有绿卡的人一家独大
的,你不用替老板操这份儿心。顾虑二是被不使用这一攻略的绿卡申请者替代怎么办。
这些替代者实际上都是真正吃亏的人,就好比是炒股时最后入场的卖菜大妈。如果你要
和这些人看齐,那你也就亏了。想吃亏的话何必留在美国呢,真正回国奉献还更心安理
得。顾虑三是被老板开了怎么办。你回国发展,可能一直苦,也可能先苦后甜;但老板
以同等条件还是雇不来玩活(且能干)的,所以将会一直苦逼。老板比你还怕自身处境
的相对恶化呢,你光脚的何必先软了呢。
如果这一攻略无效怎么办?首先,没有其它有效的策略。其次,无效也没有损失,排期
还是那么长。最后,你没有付出机会成本,从而可以(也必须)在其他收益更大的方面
“玩活”。所以不“玩活”是绿卡博弈中可攻可守的最佳策略!
这一攻略似乎也可推广到其他身份问题如H1B。一家之见,欢迎拍砖。
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f*a
2
放在室内的几株辣椒长了蚜虫,手工弄了几次,又长了好多。
怎么能安全有效的去除呢?
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bz
3
WinXP 能发挥SB的省电和硬件长处比如内置图形加速么?
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s*V
4
2017年8月,deepmind跟暴雪合作推出SC2LE (StarCraft II Learning Environment),
提供了一个新的强化学习研究环境。SC2LE包括三个部分:
1. linux Starcraft II binary
2. Starcraft II api
3. pysc2,python接口,开始游戏,提取各种feature map
但是Deep当时的第一版ai很弱,连星际2最弱的内置的ai都打不过。但是1年过去,今天
没事关注了一下,发现
有不小的进展。4月份,南大的团队的分层结构的ai可以在限制条件下大概率打败7级AI
. (星际2 内置AI难度分1-10,10层, 1-7是无作弊AI。9月19号,腾讯的团队报告它们
的AI TStarBots可以在固定地图上打败10级AI,迄今为止成绩最好的星际2AI。 最新的
Berkeley Pieter Abbeel也出了一篇简略的文章,通过自学习打败5级AI. 这几个都是
分层结构,而且使用宏指令(macro action),即是把完成一个目的的几个指令group
在一起。不同的是南大是从replay里面学习的宏指令,而企鹅团队是人工手写的。
10级AI就是50%的业余人类玩家水平,感觉人工智能打败顶级玩家也不远了。
https://zhuanlan.zhihu.com/p/45044997
https://zhuanlan.zhihu.com/p/45560932
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g*e
5
精华区>病虫害>虫,自制杀虫剂贴

【在 f********a 的大作中提到】
: 放在室内的几株辣椒长了蚜虫,手工弄了几次,又长了好多。
: 怎么能安全有效的去除呢?

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a*e
6
就别勉为其难了
管见是主板XP支持越来越差
就让Xp在老机器上发挥余热吧

【在 bz 的大作中提到】
: WinXP 能发挥SB的省电和硬件长处比如内置图形加速么?
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x*u
7
人工智能早就可以打败人类了,目前难点是让电脑0知识自己玩出打败人类的办法

AI

【在 s*****V 的大作中提到】
: 2017年8月,deepmind跟暴雪合作推出SC2LE (StarCraft II Learning Environment),
: 提供了一个新的强化学习研究环境。SC2LE包括三个部分:
: 1. linux Starcraft II binary
: 2. Starcraft II api
: 3. pysc2,python接口,开始游戏,提取各种feature map
: 但是Deep当时的第一版ai很弱,连星际2最弱的内置的ai都打不过。但是1年过去,今天
: 没事关注了一下,发现
: 有不小的进展。4月份,南大的团队的分层结构的ai可以在限制条件下大概率打败7级AI
: . (星际2 内置AI难度分1-10,10层, 1-7是无作弊AI。9月19号,腾讯的团队报告它们
: 的AI TStarBots可以在固定地图上打败10级AI,迄今为止成绩最好的星际2AI。 最新的

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R*m
8
刚刚,有人用洗碗剂作杀虫剂。
洗碗剂对肝是很不好的。会有问题吗?

【在 g***e 的大作中提到】
: 精华区>病虫害>虫,自制杀虫剂贴
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g*g
9
不能
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s*V
10
你有出处么?据我所知到目前为止还没有

【在 x****u 的大作中提到】
: 人工智能早就可以打败人类了,目前难点是让电脑0知识自己玩出打败人类的办法
:
: AI

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M*t
11
直接喝对肝儿不好。喷个虫子我个人认为还在有机作物的范围内。
话说你不好好在AZ发文章,跑这儿来干嘛?

【在 R*******m 的大作中提到】
: 刚刚,有人用洗碗剂作杀虫剂。
: 洗碗剂对肝是很不好的。会有问题吗?

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g*u
12
有本事打星际一
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f*a
13
家有小娃到处爬舔:(
另外洗碗液对土壤有影响吗?

【在 M*****t 的大作中提到】
: 直接喝对肝儿不好。喷个虫子我个人认为还在有机作物的范围内。
: 话说你不好好在AZ发文章,跑这儿来干嘛?

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s*V
14
星际一比星际2简单吧。其实我觉得电脑打星际比下围棋容易,人类星际选手的水平估
计有6,7成都是靠操作水平,剩下的才是决策。决策本身并没有太难,至少跟围棋比起
来。对电脑来说,操作反而是可以比较容易train的,多线操作忙而不乱。比如采矿,
局部对战电脑短时间内就已经有职业水平。
5年之内,征服星际不是梦。

【在 g*******u 的大作中提到】
: 有本事打星际一
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R*m
15
上梁不正下梁歪。
你AZ 斑竹不好当,跑到这里跟村姑们眉来眼去的。。。

【在 M*****t 的大作中提到】
: 直接喝对肝儿不好。喷个虫子我个人认为还在有机作物的范围内。
: 话说你不好好在AZ发文章,跑这儿来干嘛?

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g*u
16
主要是围棋 规矩都是订好了的, 在规矩内干
星际 各种策略也要非常多。比如侦查反侦查。 欺骗性侦查 放大招。等等
我个人不信 5年内 可以打过顶级职业拳手

【在 s*****V 的大作中提到】
: 星际一比星际2简单吧。其实我觉得电脑打星际比下围棋容易,人类星际选手的水平估
: 计有6,7成都是靠操作水平,剩下的才是决策。决策本身并没有太难,至少跟围棋比起
: 来。对电脑来说,操作反而是可以比较容易train的,多线操作忙而不乱。比如采矿,
: 局部对战电脑短时间内就已经有职业水平。
: 5年之内,征服星际不是梦。

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s*V
17
侦查反侦查的效力没有你想那么大,电脑完全可以形成概率性决策,就是不会完全相信
侦查的结果。DM发起向星际进军才一年,已经达到目前的效果,基本相当于MCTS之前的
围棋AI最高水平。我觉得5年没问题,deepmind很久没发星际2文章了,估计在憋大招。
上面这些做的还是比较糙的,精品还要看DM.

【在 g*******u 的大作中提到】
: 主要是围棋 规矩都是订好了的, 在规矩内干
: 星际 各种策略也要非常多。比如侦查反侦查。 欺骗性侦查 放大招。等等
: 我个人不信 5年内 可以打过顶级职业拳手

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g*u
18
星际2不知道 1的话 之前和石头打过 好像是一点也没有悬念的那种。
我不知道你打不打星际, 这个和围棋的概率还不太一样。
比如电脑自己猜
根据现在这个状况
30% 报狗 30% 地刺 30% 正常。
你只要选错一个就完蛋了。这几种可能的发展策略是完全不同的。这时候概率决策有完
全可能是错的。 而一旦错了 可能不给你机会弥补。 不像围棋 最起码可以走满步数

恰恰星际可以不相信概率啊 概率小10% 也可以赢。
电脑占优势的是操作 和多线。 这个不知道有没有限制。 尼玛 要是要是同时 5线操作
谁也干不了啊。

【在 s*****V 的大作中提到】
: 侦查反侦查的效力没有你想那么大,电脑完全可以形成概率性决策,就是不会完全相信
: 侦查的结果。DM发起向星际进军才一年,已经达到目前的效果,基本相当于MCTS之前的
: 围棋AI最高水平。我觉得5年没问题,deepmind很久没发星际2文章了,估计在憋大招。
: 上面这些做的还是比较糙的,精品还要看DM.

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w*g
19
是的。围棋有个棋盘,程序容易写得多。
但是对应的,现在正规军resource也多。
我觉得等着看结果挺有意思。

【在 g*******u 的大作中提到】
: 主要是围棋 规矩都是订好了的, 在规矩内干
: 星际 各种策略也要非常多。比如侦查反侦查。 欺骗性侦查 放大招。等等
: 我个人不信 5年内 可以打过顶级职业拳手

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P*9
20
打了4年星际1,发现高手间对决侦查和骚扰太重要了。电脑的最大优势是多线操作。

【在 s*****V 的大作中提到】
: 侦查反侦查的效力没有你想那么大,电脑完全可以形成概率性决策,就是不会完全相信
: 侦查的结果。DM发起向星际进军才一年,已经达到目前的效果,基本相当于MCTS之前的
: 围棋AI最高水平。我觉得5年没问题,deepmind很久没发星际2文章了,估计在憋大招。
: 上面这些做的还是比较糙的,精品还要看DM.

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w*g
21
估计以后的军事发展方向就是拼AI了。

【在 P****9 的大作中提到】
: 打了4年星际1,发现高手间对决侦查和骚扰太重要了。电脑的最大优势是多线操作。
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s*V
22
我星际1打过也经常看高手对决,高手对决都是打演练好的套路,什么双兵营开局,5农
民爆狗开局,玩极致的电脑根本不怕。而且这还是在限制电脑操作速度的前提下,不限
制操作速度电脑的微操人类更不是对手。按照游戏规则,操作速度是不应该限制的。如
果是纯粹概率,那电脑至少有一定的概率赢。

【在 g*******u 的大作中提到】
: 星际2不知道 1的话 之前和石头打过 好像是一点也没有悬念的那种。
: 我不知道你打不打星际, 这个和围棋的概率还不太一样。
: 比如电脑自己猜
: 根据现在这个状况
: 30% 报狗 30% 地刺 30% 正常。
: 你只要选错一个就完蛋了。这几种可能的发展策略是完全不同的。这时候概率决策有完
: 全可能是错的。 而一旦错了 可能不给你机会弥补。 不像围棋 最起码可以走满步数
: 。
: 恰恰星际可以不相信概率啊 概率小10% 也可以赢。
: 电脑占优势的是操作 和多线。 这个不知道有没有限制。 尼玛 要是要是同时 5线操作

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s*V
23
通过分层决策,已经macro actions组合,可以大量减少决策空间。就好比人大脑只要
指挥喝水。下面神经拉动胳膊移动这个不用大脑操心。像企鹅的论文里面,他人工组合
了163个macro actions,每一个包含几个操作序列。 现在这些方案人工的痕迹还是很
重,现在就指望有一个通用的优化架构。

【在 w***g 的大作中提到】
: 是的。围棋有个棋盘,程序容易写得多。
: 但是对应的,现在正规军resource也多。
: 我觉得等着看结果挺有意思。

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g*u
24
要是电脑也能出一些围棋看似特别傻 实际是特别高的 招式 出来的话 还是很有意思
但是你第一段对星际1的描述 感觉 你不太会打 我感觉。

【在 s*****V 的大作中提到】
: 我星际1打过也经常看高手对决,高手对决都是打演练好的套路,什么双兵营开局,5农
: 民爆狗开局,玩极致的电脑根本不怕。而且这还是在限制电脑操作速度的前提下,不限
: 制操作速度电脑的微操人类更不是对手。按照游戏规则,操作速度是不应该限制的。如
: 果是纯粹概率,那电脑至少有一定的概率赢。

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w*g
25
多谢解释!这么说来生物神经系统真是很牛。
目前多层CNN模仿了视觉中枢。你说的分层决策很明显跟
CNN在人脑的机制是一样的。

【在 s*****V 的大作中提到】
: 通过分层决策,已经macro actions组合,可以大量减少决策空间。就好比人大脑只要
: 指挥喝水。下面神经拉动胳膊移动这个不用大脑操心。像企鹅的论文里面,他人工组合
: 了163个macro actions,每一个包含几个操作序列。 现在这些方案人工的痕迹还是很
: 重,现在就指望有一个通用的优化架构。

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c*n
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然 这些套路都是入门级别的 之后侦察反侦察 骚扰反骚扰 针对性攀科技树才是重点
话说AI这些真搞定了 那我们不是主动插管享受人生就 被动插管当电池了

【在 g*******u 的大作中提到】
: 要是电脑也能出一些围棋看似特别傻 实际是特别高的 招式 出来的话 还是很有意思
: 但是你第一段对星际1的描述 感觉 你不太会打 我感觉。

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w*r
27
最近听到个新词,explainable AI


: 估计以后的军事发展方向就是拼AI了。



【在 w***g 的大作中提到】
: 多谢解释!这么说来生物神经系统真是很牛。
: 目前多层CNN模仿了视觉中枢。你说的分层决策很明显跟
: CNN在人脑的机制是一样的。

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