反攻地球——光荣战役(转载)# SciFiction - 星际浪子
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反攻地球--光荣战役
--空门
上篇
2501年9月24日
正如二十世纪末的摇滚乐在上个世纪成为一种古典音乐一样,传统电影在二
十五世纪已经是一种严肃的高雅艺术。原因很简单,虚拟现实技术的长足发展使
得用户能真实地感受虚构的世界或历史的再现,它冲击了传统的电影制作业,迫
使传统电影转变。但是,它并没有宣告电影的死亡,甚至没能取代电影的重要地
位。事实上互动媒体并不能完全取代被动媒体,正如电影和动画的出现不能取代
传统绘画艺术一样。全息的虚拟现实技术没能够取代传统的二维摄影技术,究其
原因,视网膜接受的图像实际上是二维的。如果导演能够适当地选取视角,演员
的表演水平足够高,电影所表现的震撼力和艺术性远远超过虚拟现实技术表现的
互动电影。电影的导演和剪接成为了这门艺术中最重要的学问,恰当的视角选区
和切换能更好地传达制作者的用意。互动电影制作商们从来不敢轻视传统电影,
正如二十世纪的导演常常从古典的戏剧获取灵感一样。
麦克尔·道格拉斯是电影界的奇才,他曾经研究过二十世纪到二十一世纪所
有的经典电影。他擅长于制作大场面,据他本人说,这是由于受到《星球大战》
系列的影响。不过说实话,我觉得《星
--空门
上篇
2501年9月24日
正如二十世纪末的摇滚乐在上个世纪成为一种古典音乐一样,传统电影在二
十五世纪已经是一种严肃的高雅艺术。原因很简单,虚拟现实技术的长足发展使
得用户能真实地感受虚构的世界或历史的再现,它冲击了传统的电影制作业,迫
使传统电影转变。但是,它并没有宣告电影的死亡,甚至没能取代电影的重要地
位。事实上互动媒体并不能完全取代被动媒体,正如电影和动画的出现不能取代
传统绘画艺术一样。全息的虚拟现实技术没能够取代传统的二维摄影技术,究其
原因,视网膜接受的图像实际上是二维的。如果导演能够适当地选取视角,演员
的表演水平足够高,电影所表现的震撼力和艺术性远远超过虚拟现实技术表现的
互动电影。电影的导演和剪接成为了这门艺术中最重要的学问,恰当的视角选区
和切换能更好地传达制作者的用意。互动电影制作商们从来不敢轻视传统电影,
正如二十世纪的导演常常从古典的戏剧获取灵感一样。
麦克尔·道格拉斯是电影界的奇才,他曾经研究过二十世纪到二十一世纪所
有的经典电影。他擅长于制作大场面,据他本人说,这是由于受到《星球大战》
系列的影响。不过说实话,我觉得《星