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宇宙飞行如何解决避障问题
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宇宙飞行如何解决避障问题# Thoughts - 思考者
r*3
1
我是公民。打算邀请父母来美国。是直接申请绿卡快还是办签证快? 直接申请绿卡要
多久? 申请签证要多久?多谢了
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d*a
2
寄w7和1040等文件给irs,截止日期也是4.15吗?还是需要提前多久?寄这些材料的时候,1040上面dependent的ITIN空着吗?报州税的时候,ITIN空着也可以吗?
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kx
3
【 以下文字转载自 Physics 讨论区 】
发信人: kx (老k), 信区: Physics
标 题: 宇宙飞行如何解决避障问题
发信站: BBS 未名空间站 (Thu Jan 10 03:14:51 2013, 美东)
反正现在速度低,
解决避障问题的方法总是比较多的,
所以只要关注不断的加速度,加速度,加啊 加啊 加的
那么速度高到一定程度以后到底会不会面临避开障碍物的需求
比如从地球以光速出发8分钟就得撞太阳上去了
就算太阳这种规模的障碍物比较少,但小障碍物应该还是比较多的吧
还是说,速度足够高以后,反正时间也变慢了,就来得及反应了
还是说足够大的障碍物会产生足够大的斥力,在你能撞上之前早早的就把你往边上推了
民科求科普,太麻烦的话告诉个结论就行了
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b*z
4
好像人在国内办绿卡要到广州去签
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d*a
5
ding
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x*n
6
宇宙那么空,老早就可以反应了吧,在太阳系里的时候就跟在拥堵的马路上,自然要减
速了,反正很快就离开行星带了。

【在 kx 的大作中提到】
: 【 以下文字转载自 Physics 讨论区 】
: 发信人: kx (老k), 信区: Physics
: 标 题: 宇宙飞行如何解决避障问题
: 发信站: BBS 未名空间站 (Thu Jan 10 03:14:51 2013, 美东)
: 反正现在速度低,
: 解决避障问题的方法总是比较多的,
: 所以只要关注不断的加速度,加速度,加啊 加啊 加的
: 那么速度高到一定程度以后到底会不会面临避开障碍物的需求
: 比如从地球以光速出发8分钟就得撞太阳上去了
: 就算太阳这种规模的障碍物比较少,但小障碍物应该还是比较多的吧

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T*o
7
人在国内申请绿卡由广州美领馆处理,要看排期,一般都需要一年以上。
办理B2签证请考古本版置顶以及精华区,从准备材料,邮寄材料,预约签证到拿到签证
快的不到一月,慢的几个月都有,看你自己的准备情况。
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Q*u
8
Yeah. Attaching W-7 doesn't affect the tax filing date. Leave the ITIN field
empty. Won't affect your state tax return as long as they see that's what
you did on your Federal return.
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x*n
9
而且这个8分钟比较搞笑阿,你从你家出发,往任何一个方向,用正常开车的速度,8分
钟之内要撞上多少障碍物啊。。。你还不是一样要开车。

【在 kx 的大作中提到】
: 【 以下文字转载自 Physics 讨论区 】
: 发信人: kx (老k), 信区: Physics
: 标 题: 宇宙飞行如何解决避障问题
: 发信站: BBS 未名空间站 (Thu Jan 10 03:14:51 2013, 美东)
: 反正现在速度低,
: 解决避障问题的方法总是比较多的,
: 所以只要关注不断的加速度,加速度,加啊 加啊 加的
: 那么速度高到一定程度以后到底会不会面临避开障碍物的需求
: 比如从地球以光速出发8分钟就得撞太阳上去了
: 就算太阳这种规模的障碍物比较少,但小障碍物应该还是比较多的吧

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r*3
10
谢谢了,那就B2签证吧

【在 T*******o 的大作中提到】
: 人在国内申请绿卡由广州美领馆处理,要看排期,一般都需要一年以上。
: 办理B2签证请考古本版置顶以及精华区,从准备材料,邮寄材料,预约签证到拿到签证
: 快的不到一月,慢的几个月都有,看你自己的准备情况。

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g*c
11
问题是你开车的时候车速比光速低很多,所以可以看见障碍物。而近光速旅行时,等到
看见时可能就已经来不及了。
所以我觉得近光速旅行不靠谱,当作导弹来用都未必管用。还是 teleport 是正途。

【在 x******n 的大作中提到】
: 而且这个8分钟比较搞笑阿,你从你家出发,往任何一个方向,用正常开车的速度,8分
: 钟之内要撞上多少障碍物啊。。。你还不是一样要开车。

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x*n
12
你干啥非得光速,稍微慢一点就行了,然后实时绘制周围物体的运动轨迹图,评估风险
,风险高的话减速。

【在 g**c 的大作中提到】
: 问题是你开车的时候车速比光速低很多,所以可以看见障碍物。而近光速旅行时,等到
: 看见时可能就已经来不及了。
: 所以我觉得近光速旅行不靠谱,当作导弹来用都未必管用。还是 teleport 是正途。

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B*k
13
开车有路可走。如果没有人工开出来的路,还是很麻烦的

【在 g**c 的大作中提到】
: 问题是你开车的时候车速比光速低很多,所以可以看见障碍物。而近光速旅行时,等到
: 看见时可能就已经来不及了。
: 所以我觉得近光速旅行不靠谱,当作导弹来用都未必管用。还是 teleport 是正途。

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g*c
14
越接近光速,反应时间越慢啊。比如说,用雷达来探索,发现对面有东西的过程需要电
磁波走个来回,而想判断速度和方向,则需要多个时间点的信息。同时越接近光速,就
越对更小的障碍物敏感。绿豆大的东西,雷达未必能发现,但足以击毁高速运动的物体
了。

等到

【在 x******n 的大作中提到】
: 你干啥非得光速,稍微慢一点就行了,然后实时绘制周围物体的运动轨迹图,评估风险
: ,风险高的话减速。

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g*c
15
航海呢?

等到

【在 B*********k 的大作中提到】
: 开车有路可走。如果没有人工开出来的路,还是很麻烦的
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B*k
16
大部分障碍物都在下面吧,水面上能撞船的不多

【在 g**c 的大作中提到】
: 航海呢?
:
: 等到

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g*c
17
航天如航海。

【在 B*********k 的大作中提到】
: 大部分障碍物都在下面吧,水面上能撞船的不多
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kx
18
面对障碍机动,要求的是加速度,而不是速度
而宇宙飞行,加速度是不可能高的,因为宇宙飞行的高速度是靠长时间微小的加速度很
小的加速过程慢慢累积起来的,而维持高速则什么都不用做
据我所知的两种加速原理,
一个是靠光压,所谓太阳帆,那么就跟帆船一样是靠天吃饭的,无法做到完全的自主加
速度,那当然就不能保证足够灵活的避开所有障碍物了
一个是靠喷出工质,这个虽然能够完全的随机应变,但问题是每次调整加速度就必须损
失一部分质量,在给定喷出的工质的速度的前提下,加速度越大加速过程持续越长,损
失的质量就越大(看来还得发展宇宙飞船的捕食能力不断补充质量?),喷完了就没机会
再喷了。
可见,每次启动加速度,都是不可弥补的损失,要省着用,使用加速度的机会是有限度
,尤其是在速度极高的状态下。

【在 x******n 的大作中提到】
: 而且这个8分钟比较搞笑阿,你从你家出发,往任何一个方向,用正常开车的速度,8分
: 钟之内要撞上多少障碍物啊。。。你还不是一样要开车。

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g*c
19
这个可以靠横向加速来实现。因为高速,横向上只要有相当小的扰动就可以规避障碍物。

机会
,8分

【在 kx 的大作中提到】
: 面对障碍机动,要求的是加速度,而不是速度
: 而宇宙飞行,加速度是不可能高的,因为宇宙飞行的高速度是靠长时间微小的加速度很
: 小的加速过程慢慢累积起来的,而维持高速则什么都不用做
: 据我所知的两种加速原理,
: 一个是靠光压,所谓太阳帆,那么就跟帆船一样是靠天吃饭的,无法做到完全的自主加
: 速度,那当然就不能保证足够灵活的避开所有障碍物了
: 一个是靠喷出工质,这个虽然能够完全的随机应变,但问题是每次调整加速度就必须损
: 失一部分质量,在给定喷出的工质的速度的前提下,加速度越大加速过程持续越长,损
: 失的质量就越大(看来还得发展宇宙飞船的捕食能力不断补充质量?),喷完了就没机会
: 再喷了。

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B*k
20
为啥?航海也是3D的?

【在 g**c 的大作中提到】
: 航天如航海。
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kx
21
单方向的横向加速度毕竟还是要损失喷出的工质质量的
你觉得可不可以用船体横向分裂来解决
质心不变,船体垂直于前进方向横向分裂,过了障碍以后船体会自己互相吸引再拼到一
起,同时也基本没有损失工质质量

物。
度很
主加
须损
,损
限度

【在 g**c 的大作中提到】
: 这个可以靠横向加速来实现。因为高速,横向上只要有相当小的扰动就可以规避障碍物。
:
: 机会
: ,8分

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kx
22
航海是随便往哪个方向开都可以
航天也是这样吧
而且障碍物很少

【在 B*********k 的大作中提到】
: 为啥?航海也是3D的?
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B*k
23
那你还问航天障碍物的问题。。

【在 kx 的大作中提到】
: 航海是随便往哪个方向开都可以
: 航天也是这样吧
: 而且障碍物很少

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x*n
24
把宇宙飞船加速到光速,需要无穷大的能量,相比之下这点算毛。。。

机会

【在 kx 的大作中提到】
: 面对障碍机动,要求的是加速度,而不是速度
: 而宇宙飞行,加速度是不可能高的,因为宇宙飞行的高速度是靠长时间微小的加速度很
: 小的加速过程慢慢累积起来的,而维持高速则什么都不用做
: 据我所知的两种加速原理,
: 一个是靠光压,所谓太阳帆,那么就跟帆船一样是靠天吃饭的,无法做到完全的自主加
: 速度,那当然就不能保证足够灵活的避开所有障碍物了
: 一个是靠喷出工质,这个虽然能够完全的随机应变,但问题是每次调整加速度就必须损
: 失一部分质量,在给定喷出的工质的速度的前提下,加速度越大加速过程持续越长,损
: 失的质量就越大(看来还得发展宇宙飞船的捕食能力不断补充质量?),喷完了就没机会
: 再喷了。

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kx
25
当速度足够高了,
单位时间可能碰到的障碍物也就多起来了

【在 B*********k 的大作中提到】
: 那你还问航天障碍物的问题。。
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kx
26
接近光速不需要无穷大的能量吧

度很
主加
须损
,损

【在 x******n 的大作中提到】
: 把宇宙飞船加速到光速,需要无穷大的能量,相比之下这点算毛。。。
:
: 机会

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x*n
27
我这才发现,kx的原帖根本没说接近光速旅行,都是你说的,把我绕晕了。

【在 g**c 的大作中提到】
: 越接近光速,反应时间越慢啊。比如说,用雷达来探索,发现对面有东西的过程需要电
: 磁波走个来回,而想判断速度和方向,则需要多个时间点的信息。同时越接近光速,就
: 越对更小的障碍物敏感。绿豆大的东西,雷达未必能发现,但足以击毁高速运动的物体
: 了。
:
: 等到

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x*n
28
这个质心是没变,还是一样要做功的吧。。

【在 kx 的大作中提到】
: 单方向的横向加速度毕竟还是要损失喷出的工质质量的
: 你觉得可不可以用船体横向分裂来解决
: 质心不变,船体垂直于前进方向横向分裂,过了障碍以后船体会自己互相吸引再拼到一
: 起,同时也基本没有损失工质质量
:
: 物。
: 度很
: 主加
: 须损
: ,损

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M*a
29
扑哧

【在 x******n 的大作中提到】
: 而且这个8分钟比较搞笑阿,你从你家出发,往任何一个方向,用正常开车的速度,8分
: 钟之内要撞上多少障碍物啊。。。你还不是一样要开车。

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g*c
30
8 分钟么。

要电
,就
物体

【在 x******n 的大作中提到】
: 我这才发现,kx的原帖根本没说接近光速旅行,都是你说的,把我绕晕了。
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