如果真想组织比赛,我有个建议# WmGame - 未名游戏
m*n
1 楼
我打过桥牌,很业余的比赛也参加过。
可以借鉴他们的形式,就是固定10副牌,考虑到每副牌要历时5到10分钟,10副就要一
个小时多。
如果选手的时间充裕,可以将比赛时间定在两个小时,那牌数就可以用16副牌。
比赛分两轮,1轮后选手的位置掉换,就是同样的牌,你南北向打过后,再东西向打。
同样的一副牌,你作为庄家,和非庄都打过了,这样才可能看出真水平。
不然你让机器给发,乖乖,平时就看出来了,牌有时太怪了,神仙都没救。
所以恳请站方,你们开发这个游戏,不要光着眼将其于定位于一个简单的在在线游戏,
要考虑到BBS上的人都比较固定,时间长了,就能有比一比的想法。你们开发的人,请
再进一步,设计一个比赛的选项。
其实很简单,就是,随机发n副牌,将其封存,然后设定一个裁判选项,由裁判控制发
哪副牌。
在一轮比赛后,选手不动位置,机器自动将牌换向。
唉呀,我说得有点麻烦了,让你们的开发人员去想吧。
可以借鉴他们的形式,就是固定10副牌,考虑到每副牌要历时5到10分钟,10副就要一
个小时多。
如果选手的时间充裕,可以将比赛时间定在两个小时,那牌数就可以用16副牌。
比赛分两轮,1轮后选手的位置掉换,就是同样的牌,你南北向打过后,再东西向打。
同样的一副牌,你作为庄家,和非庄都打过了,这样才可能看出真水平。
不然你让机器给发,乖乖,平时就看出来了,牌有时太怪了,神仙都没救。
所以恳请站方,你们开发这个游戏,不要光着眼将其于定位于一个简单的在在线游戏,
要考虑到BBS上的人都比较固定,时间长了,就能有比一比的想法。你们开发的人,请
再进一步,设计一个比赛的选项。
其实很简单,就是,随机发n副牌,将其封存,然后设定一个裁判选项,由裁判控制发
哪副牌。
在一轮比赛后,选手不动位置,机器自动将牌换向。
唉呀,我说得有点麻烦了,让你们的开发人员去想吧。