设计模式最佳实践探索—策略模式
根据不同的应用场景与意图,设计模式主要分为创建型模式、结构型模式和行为型模式三类。本文主要探索行为型模式中的策略模式如何更好地应用于实践中。
在软件开发的过程中,需求的多变性几乎是不可避免的,而作为一名服务端开发人员,我们所设计的程序应尽可能支持从技术侧能够快速、稳健且低成本地响应纷繁多变的业务需求,从而推进业务小步快跑、快速迭代。设计模式正是前辈们针对不同场景下不同类型的问题,所沉淀下来的一套程序设计思想与解决方案,用来提高代码可复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性等。下面是设计模式的祖师爷GoF(Gang of Four,四人帮)的合影,感受一下大佬的气质~
灵活应用设计模式不仅可以使程序本身具有更好的健壮性、易修改性和可扩展性,同时它使得编程变得工程化,对于多人协作的大型项目,能够降低维护成本、提升多人协作效率。根据不同的应用场景与意图,设计模式主要分为三类,分别为创建型模式、结构型模式和行为型模式。本文主要探索行为型模式中的策略模式如何更好地应用于实践中。
策略模式属于对象的行为模式,其用意是针对一组可替换的算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,使得算法可以在不影响到客户端(算法的调用方)的情况下发生变化,使用策略模式可以将算法的定义与使用隔离开来,保证类的单一职责原则,使得程序整体符合开闭原则。
以手淘中商详页的店铺卡片为例,店铺卡片主要包含店铺名称、店铺logo、店铺类型以及店铺等级等信息,其中不同店铺类型的店铺等级计算逻辑是不同的,为了获取店铺等级,可以采用如下所示代码:
if (Objects.equals("淘宝", shopType)) {
// 淘宝店铺等级计算逻辑
// return 店铺等级;
} else if (Objects.equals("天猫", shopType)) {
// 天猫店铺等级计算逻辑
// return 店铺等级
} else if (Objects.equals("淘特", shopType)) {
// 淘特店铺等级计算逻辑
// return 店铺等级
} else {
// ...
}
这样一来,程序便具有了良好的可扩展性与易修改性,若想增加一种新的店铺等级计算逻辑,则可将其对应的等级计算逻辑单独封装成ShopRankHandler接口的实现类即可,同样的,若想对其中一种策略的实现进行更改,在相应的实现类中进行更改即可,而不用侵入原有代码中去开发。
本节仍以店铺等级的处理逻辑为例,探索策略模式的最佳实践。当使用策略模式的时候,会将一系列算法用具有相同接口的策略类封装起来,客户端想调用某一具体算法,则可分为两个步骤:1、某一具体策略类对象的获取;2、调用策略类中封装的算法。比如客户端接受到的店铺类型为“天猫”,则首先需要获取TmShopRankHandleImpl类对象,然后调用其中的算法进行天猫店铺等级的计算。在上述两个步骤中,步骤2是依赖于步骤1的,当步骤1完成之后,步骤2也随之完成,因此上述步骤1成为整个策略模式中的关键。
下面列举几种策略模式的实现方式,其区别主要在于具体策略类对象获取的方式不同,对其优缺点进行分析,并探索其最佳实践。
▐ 暴力法
店铺等级计算策略接口
public interface ShopRankHandler {
/**
* 计算店铺等级
* @return 店铺等级
*/
public String calculate();
}
各类型店铺等级计算策略实现类
淘宝店
public class TbShopRankHandleImpl implements ShopRankHandler{
public String calculate() {
// 具体计算逻辑
return rank;
}
}
天猫店
public class TmShopRankHandleImpl implements ShopRankHandler{
public String calculate() {
// 具体计算逻辑
return rank;
}
}
淘特店
public class TtShopRankHandleImpl implements ShopRankHandler{
public String calculate() {
// 具体计算逻辑
return rank;
}
}
客户端调用
// 根据参数调用对应的算法计算店铺等级
public String acqurireShopRank(String shopType) {
String rank = StringUtil.EMPTY_STRING;
if (Objects.equals("淘宝", shopType)) {
// 获取淘宝店铺等级计算策略类
ShopRankHandler shopRankHandler = new TbShopRankHandleImpl();
// 计算店铺等级
rank = shopRankHandler.calculate();
} else if (Objects.equals("天猫", shopType)) {
// 获取天猫店铺等级计算策略类
ShopRankHandler shopRankHandler = new TmShopRankHandleImpl();
// 计算店铺等级
rank = shopRankHandler.calculate();
} else if (Objects.equals("淘特", shopType)) {
// 获取淘特店铺等级计算策略类
ShopRankHandler shopRankHandler = new TtShopRankHandleImpl();
// 计算店铺等级
rank = shopRankHandler.calculate();
} else {
// ...
}
return rank;
}
效果
至此,当我们需要新增策略类时,需要做的改动如下:
新建策略类并实现策略接口
改动客户端的if else分支
优点
将店铺等级计算逻辑单独进行封装,使其与程序其他逻辑解耦,具有良好的扩展性。
实现简单,易于理解。
缺点
客户端与策略类仍存在耦合,当需要增加一种新类型店铺时,除了需要增加新的店铺等级计算策略类,客户端需要改动if else分支,不符合开闭原则。
▐ 第一次迭代(枚举+简单工厂)
有没有什么方法能使客户端与具体的策略实现类彻底进行解耦,使得客户端对策略类的扩展实现“零”感知?在互联网领域,没有什么问题是加一层解决不了的,我们可以在客户端与众多的策略类之间加入工厂来进行隔离,使得客户端只依赖工厂,而具体的策略类由工厂负责产生,使得客户端与策略类解耦,具体实现如下所示:
枚举类
public enum ShopTypeEnum {
TAOBAO("A","淘宝"),
TMALL("B", "天猫"),
TAOTE("C", "淘特");
private String type;
private String desc;
ShopTypeEnum(String type, String des) {
this.type = type;
this.desc = des;
}
}
店铺等级计算接口
public interface ShopRankHandler {
/**
* 计算店铺等级
* @return 店铺等级
*/
String calculate();
}
各类型店铺等级计算策略实现类
淘宝店
public class TbShopRankHandleImpl implements ShopRankHandler{
public String calculate() {
// 具体计算逻辑
return rank;
}
}
天猫店
public class TmShopRankHandleImpl implements ShopRankHandler{
public String calculate() {
// 具体计算逻辑
return rank;
}
}
淘特店
public class TtShopRankHandleImpl implements ShopRankHandler{
public String calculate() {
// 具体计算逻辑
return rank;
}
}
策略工厂类
public class ShopRankHandlerFactory {
// 初始化策略beans
private static final Map<String, ShopRankHandler> GET_SHOP_RANK_STRATEGY_MAP = ImmutableMap.<String, ShopRankHandler>builder()
.put(ShopTypeEnum.TAOBAO.getType(), new TbShopRankHandleImpl())
.put(ShopTypeEnum.TMALL.getType(), new TmShopRankHandleImpl())
.put(ShopTypeEnum.TAOTE.getType(), new TtShopRankHandleImpl())
;
/**
* 根据店铺类型获取对应的获取店铺卡片实现类
*
* @param shopType 店铺类型
* @return 店铺类型对应的获取店铺卡片实现类
*/
public ShopRankHandler getStrategy(String shopType) {
return GET_SHOP_RANK_STRATEGY_MAP.get(shopType);
}
}
客户端调用
ShopRankHandlerFactory shopRankHandlerFactory;
// 根据参数调用对应的算法计算店铺等级
public String acqurireShopRank(String shopType) {
ShopRankHandler shopRankHandler = shopRankHandlerFactory.getStrategy(shopType);
return Optional.ofNullable(shopRankHandler)
.map(shopRankHandle -> shopRankHandle.calculate())
.orElse(StringUtil.EMPTY_STRING);
}
效果
至此,当我们需要新增策略类时,需要做的改动如下:
新建策略类并实现策略接口
增加枚举类型
工厂类中初始化时增加新的策略类
相比上一种方式,策略类与客户端进行解耦,无需更改客户端的代码。
优点
将客户端与策略类进行解耦,客户端只面向策略接口进行编程,对具体策略类的变化(更改、增删)完全无感知,符合开闭原则。
缺点
需要引入额外的工厂类,使系统结构变得复杂。
当新加入策略类时,工厂类中初始化策略的部分仍然需要改动。
▐ 第二次迭代(利用Spring框架初始化策略beans)
在枚举+简单工厂实现的方式中,利用简单工厂将客户端与具体的策略类实现进行了解耦,但工厂类中初始化策略beans的部分仍然与具体策略类存在耦合,为了进一步解耦,我们可以利用Spring框架中的InitializingBean接口与ApplicationContextAware接口来实现策略beans的自动装配。InitializingBean接口中的afterPropertiesSet()方法在类的实例化过程当中执行,也就是说,当客户端完成注入ShopRankHandlerFactory工厂类实例的时候,afterPropertiesSet()也已经执行完成。因此我们可以通过重写afterPropertiesSet()方法,在其中利用getBeansOfType()方法来获取到策略接口的所有实现类,并存于Map容器之中,达到工厂类与具体的策略类解耦的目的。相比于上一种实现方式,需要改动的代码如下:
店铺等级计算接口
public interface ShopRankHandler {
/**
* 获取店铺类型的方法,接口的实现类需要根据各自的枚举类型来实现,后面就不贴出实现类的代码
* @return 店铺等级
*/
String getType();
/**
* 计算店铺等级
* @return 店铺等级
*/
String calculate();
}
策略工厂类
public class ShopRankHandlerFactory implements InitializingBean, ApplicationContextAware {
private ApplicationContext applicationContext;
/**
* 策略实例容器
*/
private Map<String, ShopRankHandler> GET_SHOP_RANK_STRATEGY_MAP;
/**
* 根据店铺类型获取对应的获取店铺卡片实现类
*
* @param shopType 店铺类型
* @return 店铺类型对应的获取店铺卡片实现类
*/
public ShopRankHandler getStrategy(String shopType) {
return GET_SHOP_RANK_STRATEGY_MAP.get(shopType);
}
public void afterPropertiesSet() {
Map<String, ShopRankHandler> beansOfType = applicationContext.getBeansOfType(ShopRankHandler.class);
GET_SHOP_RANK_STRATEGY_MAP = Optional.ofNullable(beansOfType)
.map(beansOfTypeMap -> beansOfTypeMap.values().stream()
.filter(shopRankHandle -> StringUtils.isNotEmpty(shopRankHandle.getType()))
.collect(Collectors.toMap(ShopRankHandler::getType, Function.identity())))
.orElse(new HashMap<>(8));
}
public void setApplicationContext(ApplicationContext applicationContext) throws BeansException {
this.applicationContext = applicationContext;
}
}
效果
至此,当我们需要新增策略类时,需要做的改动如下:
新建策略类并实现策略接口
增加枚举类型
相比于上一种方式,可以省略工厂类在初始化策略beans时要增加新的策略类这一步骤。
优点
借助Spring框架完成策略beans的自动装配,使得策略工厂类与具体的策略类进一步解耦。
缺点
需要借助Spring框架来完成,不过在Spring框架应用如此广泛的今天,这个缺点可以忽略不计。
▐ 最终迭代(利用泛型进一步提高策略工厂复用性)
经过上面两次迭代以后,策略模式的实现已经变得非常方便,当需求发生改变的时候,我们再也不用手忙脚乱了,只需要关注新增或者变化的策略类就好,而不用侵入原有逻辑去开发。但是还有没有改进的空间呢?
设想一下有一个新业务同样需要策略模式来实现,如果为其重新写一个策略工厂类,整个策略工厂类中除了新的策略接口外,其他代码均与之前的策略工厂相同,出现了大量重复代码,这是我们所不能忍受的。为了最大程度避免重复代码的出现,我们可以使用泛型将策略工厂类中的策略接口参数化,使其变得更灵活,从而提高其的复用性。
理论存在,实践开始!代码示意如下:
定义泛型接口
public interface GenericInterface<E> {
E getType();
}
定义策略接口继承泛型接口
public interface StrategyInterfaceA extends GenericInterface<String>{
String handle();
}
public interface StrategyInterfaceB extends GenericInterface<Integer>{
String handle();
}
public interface StrategyInterfaceC extends GenericInterface<Long>{
String handle();
}
实现泛型策略工厂
public class HandlerFactory<E, T extends GenericInterface<E>> implements InitializingBean, ApplicationContextAware {
private ApplicationContext applicationContext;
/**
* 泛型策略接口类型
*/
private Class<T> strategyInterfaceType;
/**
* java泛型只存在于编译期,无法通过例如T.class的方式在运行时获取其类信息
* 因此利用构造函数传入具体的策略类型class对象为getBeansOfType()方法
* 提供参数
*
* @param strategyInterfaceType 要传入的策略接口类型
*/
public HandlerFactory(Class<T> strategyInterfaceType) {
this.strategyInterfaceType = strategyInterfaceType;
}
/**
* 策略实例容器
*/
private Map<E, T> GET_SHOP_RANK_STRATEGY_MAP;
/**
* 根据不同参数类型获取对应的接口实现类
*
* @param type 参数类型
* @return 参数类型对应的接口实现类
*/
public T getStrategy(E type) {
return GET_SHOP_RANK_STRATEGY_MAP.get(type);
}
public void afterPropertiesSet() {
Map<String, T> beansOfType = applicationContext.getBeansOfType(strategyInterfaceType);
System.out.println(beansOfType);
GET_SHOP_RANK_STRATEGY_MAP = Optional.ofNullable(beansOfType)
.map(beansOfTypeMap -> beansOfTypeMap.values().stream()
.filter(strategy -> StringUtils.isNotEmpty(strategy.getType().toString()))
.collect(Collectors.toMap(strategy -> strategy.getType(), Function.identity())))
.orElse(new HashMap<>(8));
System.out.println(GET_SHOP_RANK_STRATEGY_MAP);
}
public void setApplicationContext(ApplicationContext applicationContext) throws BeansException {
this.applicationContext = applicationContext;
}
}
有了上述泛型策略工厂类,当我们需要新建一个策略工厂类的时候,只需要利用其构造函数传入相应的策略接口即可。生成StrategyInterfaceA、StrategyInterfaceB与StrategyInterfaceC接口的策略工厂如下:
public class BeanConfig {
public HandlerFactory<String, StrategyInterfaceA> strategyInterfaceAFactory(){
return new HandlerFactory<>(StrategyInterfaceA.class);
}
public HandlerFactory<Integer, StrategyInterfaceB> strategyInterfaceBFactory(){
return new HandlerFactory<>(StrategyInterfaceB.class);
}
public HandlerFactory<Long, StrategyInterfaceC> strategyInterfaceCFactory(){
return new HandlerFactory<>(StrategyInterfaceC.class);
}
}
效果
此时,若想新建一个策略工厂,则只需将策略接口作为参数传入泛型策略工厂即可,无需再写重复的样板代码,策略工厂的复用性大大提高,也大大提高了我们的开发效率。
优点
将策略接口类型参数化,策略工厂不受接口类型限制,成为任意接口的策略工厂。
缺点
系统的抽象程度、复杂度变高,不利于直观理解。
学习设计模式,关键是学习设计思想,不能简单地生搬硬套,灵活正确地应用设计模式可以让我们在开发中取得事半功倍的效果,但也不能为了使用设计模式而过度设计,要合理平衡设计的复杂度和灵活性。
本文是对策略模式最佳实践的一次探索,不一定是事实上的最佳实践,欢迎大家指正与讨论。
END
微信扫码关注该文公众号作者