11月4日,由声网主办的第八届 RTE 2022 实时互联网大会在“生态日”中完美收官。“生态日”上午进行了激烈的 RTE 创新大赛,下午则是围绕“超级共创、生态连接”“实时互动新物种”“实时互动技术新生态”“实时互动场景价值创新及新方向”“元宇宙”等话题举办了生态论坛,该论坛聚集了超 20 位来自不同实时互动赛道的行业大咖,一起围绕对实时互动行业未来的发展和趋势进行深度探讨和交流。 超级共创 生态连接实时互动领域还处在初级阶段,赛道的发展和壮大需要多方的生态力量来共同推动。“声网在去年建立了 RTE 行业首个超级共创加速器,通过超音速计划、声选计划、共鸣计划三大计划,来实现对伙伴们的连接、共创、赋能。”声网生态运营中心负责人杨慧在开场主题演讲中表示。经过一年的成长,杨慧在现场也汇报了声网一年生态发展的“成绩单”:其中「超音速计划」培养了60家超音速永久创业伙伴,为每家伙伴平均提供了价值200万声网及合作伙伴资源礼包,业务需求、政府资源对接142次,企业参加超音速后平均估值提升2.5倍;「声选计划」作为让更多与RTE相关技术的企业进行耦合,目前已经拥有了100+声选合作伙伴,上架了超35个不同技术类插件,深度连接RTE行业生态伙伴。
实时互动行业快速蓬勃离不开行业领军人物的努力,此次论坛也邀请到了中国信通院泰尔终端实验室副总工程师兼实时互动联盟REC代表李波、中国移动咪咕文化BSG营销单元副总经理兼咪咕视讯副总经理朱佳伟、HTC投资总监兼VIVE X加速器负责人路遥、Unity中国平台合作业务总监吴毅敏、AWE Asia副总裁胡霖,与杨慧一起共同分享生态项目落地案例及背后的行业趋势。
“与声网联合发布的《实时互动产业发展研究报告2022》,首次明确了实时互动的概念。”李波表示,过去出现了很多热词,如元宇宙、远程办公等,不论是真实应用场景,还是模糊应用场景,背后都离不开实时互动的关键技术,未来实时互动必将赋能千行百业,推动行业数字化升级。
朱佳伟则总结了合作背后的实时互动行业趋势。他认为,实时互动会向高维度发展,由2D交互向3D演进,包括声音,也由双声道向空间音频演进。同样在合作背后看到行业趋势的还有路遥,他表示,最有意义的生态合作是发布元宇宙生态VIVERSE。过程中,观察到在底层基础软件、硬件交互初具雏形的时候,内容会变成非常重要的一个突破口。行业的内容创作者正越来越多,包括VR、AR游戏及行业应用等。吴毅敏分享到,过去1年最有意义的合作是将Unity引擎植入到抖音APP,让很多原生游戏一键变成抖音小游戏。过程中,他发现这个趋势不止发生在抖音(游戏),而且扩展至电商平台(京东)、旅游平台,用户以前看到的是商品图片、视频,而现在看到的是3D化呈现,未来,他希望能出现更多1+1>2的协作场景。“过去做了很多有意义的生态合作,包括与声网合作的「超音速计划」。这让我们看到了2个行业趋势:首先是C端的实时互动场景爆发式增长,比如远程维修、虚拟会场等;其次是实时互动的质量要求越来越高,在通畅基础上增添了更多的真实性和还原性。”胡霖介绍。 连接初创生态 探索实时互动新物种在以“实时互动新物种”为主题的圆桌里,tatame创始人于颢、Emerge 创始人栾轩、获客多联合创始人龙柏、声网创业生态布道师兼「超音速计划」负责人李冰洁与极客公园高级研究员王式一起探讨并分享了关于元宇宙、虚拟体验、企业服务的趋势和解读。
作为元宇宙虚拟活动平台,于颢谈到了观察到的2个趋势:一个是企业开始尝试去做用户的数字形象;二是数字货币不仅是支付工具,未来也是构成虚拟世界的核心要素。
作为 CRM 企业,栾轩则谈及了元宇宙对创意领域的启示。过去几年,开始有更多的甲方愿意选择元宇宙概念的表达方式,不管是营销解决方案还是线上会展。未来的大机会将出现在互动设计、元宇宙落地的新渠道、新手段。“元宇宙最早落地的场景是泛娱乐,比如社交、游戏。近期在To B领域,一些突破时空限制的新场景出现了,比如云展会。在盈利模式上,企业开始愿意接受订阅制的付费方式,比如音乐软件、Netflix。”龙柏总结了元宇宙在获客方向的趋势。李冰洁则提到,声网希望用自己的核心技术去赋能元宇宙社交场景,元宇宙的本质就是为用户创造逼近现实的互动体验,而这些的实现都需要实时互动技术的支撑。目前声网已经和伙伴们联合拓展了很多新应用,如128人超级频道、元宇宙场景的云信令,未来期待更多的创新。“当我们真正走到硬科技时代、元宇宙时代,本身玩法是要讲究生态协同以及生态分工,才能够创造出更多的可能性和惊喜。”王式总结到。 共创技术和内容新“生”量 赋能行业发展此外,在生态论坛上,声网生态合作总监郭佳再次分享了今年8月推出的「声选计划」的核心权益。针对AI能力类、产品共建类、赋能类的合作伙伴,声选计划主要提供四项主要权益:1、技术开放,提供RTE的技术底座;2、免费入驻,对意向合作伙伴不收取孵化费用,无成本进入共建体系;3、一站式服务,为企业提供细分行业的实时互动一站式方案;4、模块化合作,每一个合作线条都相互独立,合作线之间相互没有牵制关系。“比如相芯,是中国美颜和视频特效的SDK供应商。通过「声选计划」帮助其上架到声网覆盖海内外的云市场,这让相芯的美颜插件在中国和海外都能被相关企业使用,帮助相芯增加了获客渠道。”声网云市场产品负责人柏闻举例道。
接下来,邢天颖与Cocos CEO林顺、SUD 忽然科技联合创始人兼CTO魏先宇、欢澄互娱创始人兼CEO李婧敏、敖拜文化创始人兼CEO吴昌夏等嘉宾围绕主题“内容互动融合助力实时互动场景价值创新”共同探讨交流。关于互动游戏的内容发展过程,魏先宇介绍,互动游戏经过了社交与游戏混跑阶段到强互动阶段,是以社交为主,再就是强运营阶段,客户可以围绕运营指标做工程化设计和技术支撑,最后是游戏化内容生态建设,让更多的开发者提供更丰富的游戏。对于游戏内容有哪些挑战和解决方案,林顺表示:“主要挑战包括2个:一是游戏对设备运行要求的提高,针对这个问题,Cocos推出了一个开源3D引擎框架,能让游戏下探到更低端的设备、更广的人群;另一个挑战是用户高并发,这个问题Cocos正在和声网共建解决方案。”围绕中东游戏内容现状,李婧敏也分享了创新方向,互动游戏可以融入了当地特色玩法飞行棋,或者是用虚拟形象与大家互动。吴昌夏则分享了娱乐场景下K歌的内容发展趋势,大约分为3个阶段:起初是在音乐版权领域,比如数字音乐的发行、代理;第二个阶段是数字版权保护系统的建立,系统目前覆盖了超20万首歌曲,覆盖了90%以上的主流的华语歌曲;第三个阶段是播放器业务,主要针对商用音乐场景开发特色播放器。 生态共鸣:联合伙伴探索潜力新场景作为实时互动的行业赋能者,声网也在通过「共鸣计划」与合作伙伴强强联合,共同输出行业新场景解决方案,为合作伙伴业务赋能,提升业务增量。 “「共鸣计划「是 RTE 赛道强强联合的渠道业务伙伴计划,目的是为了汇集RTE赛道的业务合作伙伴,共同探索新型业务场景。”声网生态合作总监付宜晖介绍到,共鸣计划面向3类渠道合作伙伴:云与基础设施、ISV与SI、代理类伙伴。未来,希望与这三类合作伙伴探索新业务场景,方式包括渠道共享、连接大企业与生态、场景赋能等。关于「共鸣计划」与合作伙伴探索的成果,论坛上也邀请了金山云互动娱乐业务负责人兼高级总监邵聃、瑞安新天地战略生态合作及创投负责人魏天天、英特尔网络与边缘事业部视频协作行业市场总监沈奇、IBM合作伙伴总监卓浩东等嘉宾与付宜辉进行了一场围绕“新场景、新需求、未来互动方向”的圆桌讨论。关于产业的探索方向和潜力新场景,邵聃介绍,金山云从去年下半年切入沉浸式实时互动赛道,主要分两种业务类型,一种是C端偏泛娱乐,如秀场直播、互动交友、线上购物、展会、文旅项目等,主要是给用户一种沉浸式的体验;另外一种偏B端,比如硬件厂商的支持,以及各种生态伙伴的完整度逐渐越来越高,我们是能提供实时互动能力。魏天天则介绍了地产行业的潜力场景,第一类是消费端,比如品牌与消费者互动;第二类是线上办公场景,包括线上会议。从底层的基础设施角度,沈奇认为:“在未来五年,实时互动的产业发展会以更加迅猛的态势发展。第一是情感的连接,未来的视频协作是能够传达信息、保持情感交流和队伍凝聚力的关键,但目前,整个市场还没有这样的技术能达到;第二是技术方面,VR、AR、MR这三种技术正在改变我们对感知数字世界,依靠实时互动技术,就可以给用户提供高质量的体验。”卓浩东则表示,我们现在还是停留在视觉或者听觉方面的互动,将来会更需要我们去发展在触觉方面的互动,配合现在视觉跟听觉后会有几何级数的增加。本次 RTE 大会“生态日”上,12支先锋探索团队向行业展示了前瞻的实践案例,超过20多位分享嘉宾向行业分享了重要理论成果。相信在未来2-3年,这些实践案例及理论,必然为实时互动赛道点亮更加耀眼的明灯。