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谷歌Stadia云游戏今日正式关闭,应玩家呼吁解禁Stadia手柄蓝牙

谷歌Stadia云游戏今日正式关闭,应玩家呼吁解禁Stadia手柄蓝牙

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去年9月29日,谷歌宣布将于今年1月关停云游戏平台Stadia。尽管从此前谷歌内部对Stadia业务级别降档的调整来看,关停实属意料之中,但在坚持了三年后,这个云游戏的探索先驱最终退场,还是让业界感到唏嘘。

而在今日,Stadia云游戏平台正式迎来寿终正寝的时刻,包括PC、Chromebook、Mac、iPhone和iPad平台的Stadia云游戏服务,都在今日正式关闭。

    独占缺位埋下隐患,生态不足终致崩盘

Stadia云游戏平台最早亮相于2019年的谷歌开发者大会,彼时谷歌CEO桑达·皮查伊更是亲自站台,在观众们一阵阵的尖叫和欢呼中隆重介绍这款支持4K画质、即点即玩等一系列先进特性的云游戏服务。

此后,Stadia的天胡开局更是掀起了全球范围内的一轮云游戏创业浪潮,曾经只停留在想法和理念中的概念,在Stadia的惊艳亮相终于点燃起了一众游戏公司和科技巨头的开拓热情。

不过,自诞生之日起,生态的短板就一直与Stadia相生相伴。最初的Stadia仅有12款首发游戏,并且也很难真的实现稳定的4K 60FPS的极致体验。此后,虽然平台不断扩充与完善内容,但大部分都是老旧的游戏产品,而玩家至少要支付9.99美元的Pro订阅服务才能享受到这些略显过时的内容。

更致命的是,Stadia没有拿得出手的独占游戏,这使其作为订阅制服务的吸引力远不及微软XGP,平台粘性也显然无法与索尼和微软相提并论。尽管谷歌为此也曾试图招募《刺客信条》系列制作人Jade Raymond领衔的第一方工作室补齐短板,但还没等到成果,谷歌就在2021年2月裁掉了这家工作室,以及Raymond本人。

Stadia首款独占游戏《Wavetale》

此后的故事人尽皆知。谷歌不再公布Stadia的各项数据,并在2022年初内部降级了该业务,而Stadia也迎来了最后的挣扎——谷歌试图推动该平台的业务转型,并且官方还表示将大力投入第三方游戏丰富平台内容。

然而到了9月,仍无起色的情况下,谷歌终于还是宣布关停Stadia,并表示Stadia提供动力的底层技术平台已经被大规模证明,而谷歌也看到了这些技术在YouTube、Google Play以及AR增强现实等项目的应用机会。

    压哨更新成精神遗产,中国厂商接棒探索

在宣布关闭Stadia服务后,谷歌也同步开启了退款通道,凡是购买了Stadia硬件、游戏与DLC的玩家都可获得退款。而在这其中,包括Stadia云游戏手柄在内的多数硬件产品并不需要退货也可获得退款。

不过,由于Stadia手柄是一个直接连接到Stadia服务的设备,其蓝牙芯片被禁用,因此在Stadia服务结束后,实际上会毫无价值。为此,在玩家们的强烈请愿下,谷歌在今日推出了一个“压哨更新”,解禁Stadia手柄的蓝牙连接功能,从而保证这些手柄能连接到其他设备上,继续发挥余热。

而像育碧在内的许多在Stadia平台推出过游戏的厂商,已经为Stadia玩家提供了迁移服务,比如通过PC上的Ubisoft Connect为Stadia玩家提供免费的PC游戏,并同步游戏进度和保存数据。

值得一提的是,尽管Stadia云游戏已经成为历史,但中国厂商正从谷歌手中接过云游戏的大旗,继续探索云游戏在技术和商业化领域的可能性。比如米哈游推出的《云·原神》就是国内畅销榜前十的常客,而网易的《云·梦幻西游》《云·明日之后》以及腾讯的《云·天涯明月刀手游》等产品也都是国内厂商在云游戏领域的重要阶段性探索成果。

相较于谷歌空有框架、缺乏生态的失败策略,国内游戏厂商在云游戏的探索上无疑更具内容优势,这些云化的游戏产品本身就是在移动端有着出众品质和雄厚玩家基础的产品,通过手机即点即玩的简便操作方式也比Stadia更具优势,《云·原神》在畅销榜上的出色表现就是最好例证。

因此,在Stadia终止服务后,厂商们对云游戏的探索仍然不会停止,而云游戏理论上存在的巨大市场空间能否真的得到兑现,也将成为未来云游戏赛道值得关注的长期话题。

····· End ·····




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