彭博社:苹果新头显或配备M2处理器,16GB内存;JBD宣布实现0.13英寸红光Micro-LED微显示器量产
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Meta宣布正在为AR/VR开发新空间音频工具,以增强体验沉浸感
视觉元素是下一代数字体验的主要焦点,但音频在促进完全沉浸式交互方面也发挥着关键作用,人们听到的声音有助于传送思想,并使虚拟环境变得生动。
这就是Meta公司新研究的意义所在。为了带来更真实的AR和VR体验,Meta公司正在开发新的空间音频工具,以响应视觉中显示的不同环境。
Meta的工作围绕着人们在某些环境中期望体验的声音的共性,以及如何将其转化为数字领域而展开。
正如Meta所解释的那样:
无论是在元宇宙的聚会上与其他人打成一片,还是在客厅里通过AR眼镜观看家庭电影,声学在这些时刻的体验中发挥着作用。我们设想的未来是,人们可以戴上AR眼镜,重温全息记忆,其外观和声音与他们从有利位置所经历的完全一样,或者当他们在虚拟世界中玩游戏时,不仅能沉浸在画面中,而且也能沉浸在声音里。
这可能使其即将推出的元宇宙更具沉浸感,而且声音实际上在体验中发挥的作用比人们最初预期的要大得多。
Meta公司已经在某种程度上考虑到了这一点,其第一代Ray-Ban Stories眼镜,包括直接将声音传入用户耳朵的扬声器。
扬声器的定位方式使人们能够完全沉浸在音频中,而无需额外使用耳机。而且该扬声器可能已经成为这款时尚眼镜设备的一个关键卖点。
为了将其沉浸式音频元素推向下一个阶段,Meta公司向开发者开放了三种新的视听理解模型。
Meta表示:"这些模型专注于视频中的人类语言和声音,旨在推动我们以更快的速度实现更加沉浸式的现实。"
Meta公司已经开发了自己的自监督视听匹配模型,通过将这些声学研究扩展到更多的开发者和音频专家那里,可以帮助Meta公司建立更加现实的音频翻译工具,以进一步加强其工作。
这一点,可能比人们想象的更有意义。正如Meta首席执行官马克-扎克伯格所指出的那样:
获得正确的空间音频将是我们为元宇宙所构建的东西中提供"令人惊叹"体验的因素之一。我很高兴看到它的发展。
与Ray-Ban Stories中的音频元素类似,这种 "令人惊叹"的因素很可能是让更多人购买VR头显的原因,这可能有助于迎来Meta正在建立的数字连接的下一个阶段。
因此,它最终可能会取得重大进展,未来Meta公司将如何建立其空间音频工具以加强其VR和AR系统?这是一件令人期待又有趣的事情。
充满讽刺意味的VR射击游戏《美国梦》本周登陆Quest
《美国梦》(The American Dream)是由位于澳大利亚墨尔本的Samurai Punk工作室开发的VR射击游戏,2018年曾在PS VR和SteamVR上发售,如今即将于6月30日发布Quest版本。
该作的背景设定在20世纪50年代,塑造了一个充满讽刺意味的假想世界:美国人民将枪支作为日常工作生活的常用工具,无时不刻都在用枪来解决问题。如果通过射击来开啤酒、回答问题等操作还算可以理解的话,用枪来理发、给烤肉翻面、制作料理等就可谓是匪夷所思了。
图源:Samurai Punk
游戏中的枪支包括手枪、猎枪、霰弹枪等类型,还可以做出空中更换弹匣等帅气的动作。虽然讽刺意味拉满,但并没有会引起不适的血腥场景,更多是黑色幽默。
50万尼特级亮度,JBD宣布实现0.13英寸红光Micro-LED微显示器量产
近日,Micro-LED 微显示器制造商上海显耀显示科技有限公司(Jade Bird Display,以下简称 “JBD”)宣布实现了 50 万尼特级超高亮度的 0.13 英寸红光 Micro-LED 微显示器的量产。
JBD 的红光产品是基于其发明的混合集成半导体技术,将 AlGaInP 半导体材料与硅基 CMOS 于晶圆级集成而产生的自发光微显示器。AlGaInP 半导体材料是实现高性能红光的关键,其拥有最匹配红光的半导体禁带宽度,是行业中用于制作红光 LED 最成熟的半导体材料之一。
据称,JBD 本次推出的 0.13 英寸红光芯片中,像素尺寸仅 4 微米,Micro-LED 发光点仅 2 微米,但其可轻松加载微安级的驱动电流,产生 50 万尼特级超高亮度。相比较,基于量子点色转换的 QD-LED 及 MicroOLED 作为另外两项主流的自发光微显示技术,根据目前公开仅数千尼特的亮度水平,JBD 的红光芯片实现了数十倍的性能超越。
高倍显微镜下的像素显示效果(图源:JBD)
红色Micro-LED像素阵列显示效果(图源:JBD)
除了超高的亮度之外,出色的显示质量和可靠性水平也是 Micro-LED 微显示器产品化的关键。JBD 的 AlGaInP 基红光产品实现了极窄的发光谱宽,在色纯度方面表现较佳。如下图所示,该产品的光谱半波宽仅约 15nm,远低于 InGaN 基红光近 50nm 及 QD-LED 近 30nm 的典型半波宽度。
典型的AlGaInP LED电致发光光谱,半波宽~15nm(图源:JBD )
此外,出色的显示质量离不开 CMOS 背板与 LED 的紧密配合。在 JBD 的专利 IC 背板技术加持之下,红光产品实现了>95%的像素级显示均匀性、>100000:1 的超高对比度、以及<1%的相邻像素间串扰。AlGaInP 材料的稳定性及优异的芯片级封装技术保障了该红光产品优异的可靠性,标准的寿命测试的结果证明该产品可达数万小时使用寿命。
彭博社:苹果新头显或配备M2处理器,16GB内存
近日,彭博社记者Mark Gurman一份报告表明,苹果的新头显设备能提供AR和VR体验,硬件方面,它包含了M2芯片以及16GB内存。
值得注意的是,此前供应链分析师郭明錤爆料称苹果头显产品将配备一个具有M1芯片功能的处理器以及一个额外的低端处理器,这个低端处理器专门用于处理来自设备传感器的数据。
The Information早期报告也提到了苹果头显产品或将采用多芯片设计,而Gurman的报告中并没有提到辅助芯片相关内容。
图源:The Verge
苹果于不久前的WWDC大会上发布了M2芯片,它与旧款M1芯片相比,CPU速度提高了18%,GPU速度提高了35%。如果Mark Gurman的爆料属实,苹果MR头显的性能水平将比Meta Quest 2更为强大,后者配备了6GB内存和骁龙XR2处理器。
创维数字:超短焦VR一体机新品预计8月份上市销售
6 月 27 日,有投资者在互动平台提问创维数字(000810.sz),六月上市 VR 新产品了吗,销量如何?
创维数字对此回应称:公司的头手六双自由度超短焦 VR 一体机新品正在进行调试等前期准备工作,目前项目进展等顺利,预计 8 月份上市销售。
图源:网络
据悉,在今年创维数字股份有限公司发布的 2022 年一季度报告中,创维表示:将在今年六月中旬推出国内市场首款折叠光路(Pancake)超短焦 VR 一体机,一举进军 C 端市场。
根据目前曝光的产品信息来看,创维下一代 VR 头显将搭载高通 XR2,采用 Pancake 折叠光路的光学方案,头显上将配备 6 个摄像头,支持头手 6DoF 交互,以及 RGB See-Through 透视模式。据称,该头显主机部分重量不到 200g。
《Cosmonious High》新增单手模式等无障碍功能,以提高玩家体验舒适度
近日,Owlchemy Labs新作《Cosmonious High》(《寰宇高中》)宣布迎来更新,新增无障碍功能。
图源:Steam
《Cosmonious High》中,玩家将扮演一名刚入学的新生,在这所外星中学里遇到形形色色的神奇人物,与他们展开交互。随着游戏的进行,玩家会逐渐解锁各种能力,探索这所学校运转失常的根源,进而将它从外太空的混乱中拯救出来。
Owlchemy Labs的目标是使游戏尽可能地方便玩家体验,为了实现该目标,《Cosmonious High》新增的无障碍功能包括,单手模式、“小学生模式”、头显高度选择等。
Owlchemy Labs 首席运营官Andrew Eiche说,“Owlchemy Labs的主要目的是做出非常舒适的体验,让尽可能多的人不再因为VR体验而感到不适。”
此外,《Cosmonious High》还进行了各种视觉升级,改进了收集品的清晰度,使收集卡片的目标和目的更加清晰。
里尔大学研究发现,VR世界中增加绿色植被会提高用户幸福感
近日,法国里尔大学围绕认知和神经科学展开了一项研究,旨在确定在虚拟世界中的绿色植被是否会对我们造成影响。
本次研究包含了32名实验对象(包含学生和校内员工),他们需要在虚拟校园中走动6次。实验所使用的VR设备为集成SMI眼动追踪技术的HTC Vive。
虚拟校园分为了两个版本,其中一个版本中仅包含了一栋建筑物以及一条人行道,里面没有任何植被景观。
而另一个版本中,实验者在前者基础之上加入了树木、草地等植物,实验参与者在前往建筑物的路上,可以随意逗留以及使用手柄触摸里面的虚拟墙壁或树叶。
图源:Mixed
测试过程中,研究人员记录了参与者的眼睛注视位置以及眼球运动等信息,此外,他们还记录了VR头显的各种传感器数据,比如位置、距离和加速度等。
科学家从参与者注视方向、眨眼频率和视觉停留时间等信息得出了关于感知及其对自发运动变化的影响的结论。在虚拟的混凝土环境中,研究参与者快步行走的情况经常发生。而在有绿色植被的环境中,他们明显放慢了步行速度。
研究发现,参与者在虚拟果岭环境中的步行速度更慢,心率也更高,这表明参与者在里面所获得的乐趣更多。从这方面来看,虚拟现实的差异与现实世界中的可比性研究相似。
罗马推出VR观光巴士,带游客重回古罗马帝国
由Invisible Cities公司运营的虚拟现实观光巴士从6月下旬正式在意大利的罗马投入运营,它将带游客们穿越回两千年前,沉浸在古罗马帝国的壮阔景致中。
该巴士不使用任何VR头显设备,而是通过安装在车窗上的大型透明4K OLED屏幕来提供沉浸式的3D内容。当屏幕升起时,乘客看到的是周围环境的现代景象;而当屏幕降下后,窗户上呈现的就是2000年前的古罗马,包括帝国广场、斗兽场、马克西姆广场和马塞勒斯剧院等。所有图像都是视觉效果专家在考古学家的指导下精心制作的。
除了视觉信息外,这辆VR巴士还结合了其他元素来深化沉浸式体验。车上配备有三轴加速度计、磁力计、测速仪和表面激光器,它们共同捕捉车辆的每一次颠簸、转弯和加速,并将其纳入虚拟体验中。不仅如此,巴士内的数字扬声器会播放逼真的音频。当车驶过神庙时,小型通风口会散发出乳香、桦树和香根草等气味;而当车经过斗兽场时,则会有金属醛、麝香和孜然等味道的暗示。
这辆VR巴士可供16人乘坐,每次游览30分钟。罗马市长Roberto Gualtieri对此表示:“VRBus项目将使游客真正沉浸在罗马的历史中。”
美国军方与Moth+Flame VR培训平台合作以降低士兵自杀率
布朗大学沃森国际事务研究所2021年的一项研究发现,911事件之后的战争中有超过3万名现役军人和退伍军人自杀,死于自杀的军人和退伍军人比死于战斗的多。
2021年,陆军、海军陆战队、海军和空军的现役人员中共有328人自杀。预备役有190名成员自杀身亡,去年有116名国民警卫队士兵自杀身亡。
为了降低自杀率,美国军方与Moth+Flame VR平台合作训练服役人员、团队领导和指挥官与考虑自杀的人进行对话、学会谈论自杀,目的是确保该人得到他们需要的帮助。
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