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如坠冰窟,传苹果下调Vision Pro首年销售目标至15万台,做啥游戏都亏

如坠冰窟,传苹果下调Vision Pro首年销售目标至15万台,做啥游戏都亏

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不久前苹果WWDC2023发布会上,这家科技巨头终于公布首款MR头显Vision Pro。一时间风光无限,虽然库克并没有谈到“Metaverse”,但所有人都将其视作苹果加码元宇宙、直面Meta竞争的信号,也期待这场火能够温暖整个XR产业。

但如今,苹果很快又让这群抱有期待的看客如坠冰窟——近日据韩媒报道,几家硅谷零部件制造商透露,苹果公布Vision Pro前实际上只为Vision Pro下了15万份订单。

事实上,外界传闻苹果此前对Vision Pro的预期销量就在不断下调:从最初的300万台首年预估销量,后面将这一数字砍至100万台,随后又降至90万台。而在WWDC大会发布前,苹果的首年销售目标再度降至30万台。

从供应链人士提供的消息来看,该数字又被砍半变成了15万台。相较于最初的销量目标,大跌超95%。而对比首发六周出货近60万台的PS VR2,苹果预估销量竟然远落后体量小于自己的索尼,令人错愕。

有市场分析人士认为,高昂售价和产能限制,或许是苹果狠削首年销售目标的主要原因。

尤其3499美元的售价(约合人民币2.5万元),让资本市场并不看好Vision Pro销量,导致苹果发布会当日股价直接暴跌3%,相当于损失了近千亿美元。

但从媒体曝光的物料清单来看,Vision Pro的硬件成本大概在1500美元左右。再加上技术投入,售价几乎接近制造成本,必然远远高于Meta Quest。

    大规模才有生态,15万设备销量目标难吸引开发者

让人感到失望的是,苹果对Vision Pro销量预估相当保守,远低于此前外界普遍认知中的100万台。

客观来看,首年销售目标15万台,意味着VisionOS将很难拥有独立的原生应用,未来只会是已有内容的“平移”,像是官方公布的Apple TV、Music、Safari等苹果全家桶应用。究其根本,设备量难成规模,也就无法盈利,自然不会吸引开发者为其单独开发应用。

做个简单计算:假使一款原生应用定价10美元,即使每个Vision Pro用户都为其买单,上限也不过150万美元流水,何况让所有人付费本就是天方夜谭。保守一点估计的话,付费用户打个十分之一折,单个应用也就100万人民币左右的收入。

15万台销量,必然难以孕育出持续、稳定盈利的应用和游戏。也就是说,未来为Vision Pro提供应用和游戏的开发者要么是“为爱发电”,要么就是“尝个鲜”心理驱使下做出的选择。

游戏生态方面,苹果已经公布Vision Pro会移植Apple Arcade上的数百款游戏。类似初代iPhone发布后,苹果自己掏钱邀请开发者加入封闭有限的生态。而这种补贴开发者做应用的传统,似乎再一次在Vision Pro中上演。

但这治标不治本,本质上只有扩大头显设备用户基数,让更多开发者获利入驻,才能真正诞生活跃的用户生态,突破XR产业发展的瓶颈

此前谈及VR和元宇宙,扎克伯格提出过“1000万用户论”,即当用户数增长至千万规模,应用开发者才能持续获利,进而推动整个生态的跨越式发展。

截至目前,Quest 2销量才突破2000万台,平台共计1000多个应用,而日活可能才不到百万,远未达到千万日活引爆XR生态的“奇点时刻”。更别提还未上线就先浇灭外界热情,预估销量才堪堪15万台的Vision Pro。

不过,苹果并非根据年度销售目标下订单,通常是根据产品的生命周期来下订单。此前有投行预测,这款明年上市的设备量产可能要到今年 10 月,意味着苹果依旧能够随时调整订单数量。

有消息人士称,苹果可能会观察15万台的销售进度,再考虑是否加购订单。也就是说,Vision Pro销量预估将始终处于动态调整的状态,明年发售后的设备实际销量依旧可能达百万级别。与此同时,这家公司也并未想过将鸡蛋放在一个篮子中。

彭博社记者Mark Gurman爆料,苹果正在研发一款廉价版头显,或许会被命名为“Apple Vision”或“Apple Vison One”,最快会在2025年年底发布。

相较于Vision Pro,这款设备会配置质量较低的屏幕、规格较低的处理器,以及更少的摄像头和传感器阵列。此外还可能采用更简单的头带设计,取消空间音频扬声器,而是通过AirPods提供空间音。

但他也提到,反向透视屏幕、眼睛和手部追踪系统始终是Apple Vision的核心,这是苹果不会阉割掉的功能。

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