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两家游戏“卖水人”合体:Unity与ironSource官宣公司合并!

两家游戏“卖水人”合体:Unity与ironSource官宣公司合并!

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7月14日,知名游戏引擎Unity与头部移动营销平台ironSource发布公告称,根据两家公司签订的最终协议,ironSource将通过全股票交易合并为Unity的全资子公司,ironSource的普通股每股将兑换为0.1089股Unity普通股。

全股票交易将ironSource市值估价为44亿美元,比30日平均交易价溢价74%。交易完成后,当前Unity股东将占合并后公司股权的73.5%,目前ironSource股东将拥有合并后公司26.5%的股权。摩根士丹利为此次交易的Unity主财务承销商,高盛为Unity财务顾问。

公告表示,两家公司的业务和产品具有互补性,合并之后可以创造一个让创作者们打造、发布、运行实时游戏和实时3D内容的端到端平台。


Unity公司CEO John Riccitiello说,“我们认为有了更多成功的创作者,这个世界会变的更好,Unity与ironSource的组合可以更好地支持所有规模的创作者,给他们在游戏和电子商务等其他消费垂直领域创作并增长提供必要的工具。这是实现我们愿景迈出的又一步。我们希望建立一站式平台,帮创作者完成实时3D内容创作的每一步,我们期待着欢迎ironSource公司CEO Tomer Bar-Zeev和ironSource天才团队的其他人加入Unity大家庭。”

两家公司的合并将起到平台协同效应,增强Unity为所有内容创作者提供的服务,Unity和ironSource可以将线性化的创作和增长方式转变为深度连接和互动的过程,以此改变并简化实时游戏、实时3D内容应用和服务的打造方式。通过两大平台的整合,内容创作者可以调用玩家反馈数据,将其运用到创作的早期阶段,并贯穿至整个内容生命周期进行迭代,进而推动更多内容创作者的成功。

ironSource公司CEO Tomer Bar-Zeev说,“想要在如今的市场成功,创作者们需要一套广泛的解决方案和产品协同,带来令人惊艳的用户体验和推动业务的可持续增长。Unity与ironSource的合并将把内容创作增长所需的产品汇集在一起,在一个与众不同的平台引领甚至超越我们的产品类别。对于我们为创作者增长扫清障碍的共同使命,我们感到无比兴奋。”

此次交易将把Unity游戏引擎和编辑器、Unity Ads,以及Unity Gaming Services(UGS)的其他产品,与ironSource一流的聚合与发行平台汇集起来,为开发者提供无缝且可以互操作的全周期内容创作、增长和变现方式。近期,ironSource的聚合平台将利用两家公司的优势带来更大的用户研究与数据规模,为广告主提供更高的回报。电信运营商们也会因Unity和ironSource合并而受益,这将为他们提供更好的机会,在设备上利用交互式游戏和实时3D内容体验。

除了为创作者带来帮助之外,这次交易还给股东带来重大利益,和并后的公司到2024年预计(调整后EBITDA)将产生10亿美元年收入。此次合并之后,Unity董事会还批准了一项为期24个月、高达25亿美元的股份回购计划,该计划将在合并结束时生效,预计可以减少此次交易造成的股权稀释。

银湖(Silver Lake)和红杉(Sequoia)已承诺在交易结束时从Unity购买总计10亿美元的可转换股票,表明他们相信合并之后的价值创造潜力。发行给银湖和红杉的可转换股将于2027年到期,年利率为2%,价格为每股48.89美元。

Unity公司CFO Luis Visoso说,“在我们的平台之外,我们预计与ironSource的业务合并将让Unity成为高度盈利和拥有充沛现金流的公司,我们预计到第三年将产生3亿美元的年度息税折旧摊销前利润协同效应。”

在合并结束之后,Tomer Bar-Zeev将加入Unity董事会担任执行领导团队关键成员,此外,另外两名ironSource董事会成员也将加入Unity董事会。ironSource在以色列的总部将作为Unity的另一个全球社区。

这次全股票交易获得了两家公司董事会一致通过,预计在Unity第四季度期间结束,并受惯例交割条件、监管和股东批准的约束。提到合并之后的业绩表现,Unity管理层预计第二季度财报业绩比Q1预期略高,但受到宏观经济趋势、产品发布和变现等多方面因素,Unity降低了全年收入预期,将全年收入预期从13.5-14.25亿美元调整至13-13.5亿美元。

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