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在家能带来真实旅行体验的这套桌游 还处处用到编程思维的策略(明10点返团)

在家能带来真实旅行体验的这套桌游 还处处用到编程思维的策略(明10点返团)

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情况特殊时,我和芊芊没办法出去,只能“家里蹲”了。不过,我之前看过一套国创的旅行主题桌游。

它的细节和规则设计,跟每次我们自由行的流程很像,也需要得到车票,然后规划旅行路线,了解当地的人文情况这些。只不过,桌游里的路线规划,比自由行要烧脑有意思思,我和芊芊还玩出了计算机编程的策略(
后面给你们举例细说

先前只有中国版,后来又出了升级的世界版。我就都给芊芊入了。

 
这2套都玩下来,能接触到100多个国内外城市的当地特色、人文历史的小知识点,我感觉有的地方比真正去旅行走马观花的收获还要大些。


各种棋子、车票小道具也很全。


我下面来详细说说,我觉得它最值得入的2点:

 👉真实的旅行体验

给妞们推荐过的桌游不算少了,我自己玩过、研究过的桌游就更多了。像这款做旅行线路规划主题的确实不多见。

它在细节和规则设计上,和真实旅行的相似之处还挺多的。

首先,这2套桌游都需要通过赢取旅行“火车票”,开始旅程。

     
中国版里的这是一张单人单程票,就意味着只能往一个方向前进,不能折返。

     
使用的时候,也要对应好线路颜色。比如,我想从北京到太原,我就得用紫色和蓝色的2张票才行。

     
有了车票,明确目的地以后,就要和真实旅行一样,开始规划前往的路线了。

因为抓到的车票和对应的路线不一定能直达目的地,就需要中转绕道。要盘算一下先去哪,再去哪,怎么中转不绕远,最省时省力。

比如,我从北京去郑州玩。最短的路线是北京-天津-济南-郑州。但是如果我从呼和浩特走的话,就绕远了。原本1天的行程,就要2天到达了。


以往确认好出行线路后,我们仨会先看看要去的地方有什么必打卡的好吃的,好玩的地方。就好像如果我们去天津玩,肯定要尝尝特产的十八街大麻花。

而这2套桌游,一共包括了130个国家和城市的特色和看点。我分别举例说一下哈。


《山河之旅》包括了49个中国的目的城市。每个城市会有1个代表性的事物。
比如南昌最有代表性的建筑是滕王阁;去西安一定要看的是兵马俑......

     
芊芊看见这张西双版纳的热带雨林和少数民族特色的时候,赶紧说,云南还有普洱,也是这种热带雨林,她还看了小熊猫。

     
她这是联想到,我们前年去普洱的时候了。我还特意订了个在热带雨林里的酒店。

     
《环球旅行家》的视野就更大一些,涉及到的国家和城市有81个。

     
比如去罗马就一定要去古罗马竞技场

     
还有看到这张土耳其安卡拉有热气球升起的画面,芊芊想起我们去年暑假去土耳其乘坐热气球的经历了,还说图片上很像是棉花堡。

     
到印尼有各种认识不认识的美味水果,芊芊说她现在都还记得那次去印尼和海豚一起玩的场景。

     
每次她一看到有我们去过的国内外城市,我俩都能边玩边聊上好一会儿旅行中最有意思的小插曲。

对没去过的地方,我一般出发前也会找资料,给芊芊做点大概了解。而这套桌游,用图片和简练的文字,快速描绘出一个城市的大概轮廓,对孩子的接受程度也挺高的。
 

👉
一款玩出编程思维的策略桌游

这套桌游,虽然切入点是地理知识、城市游览这些,但它的规则设计是运气和技巧兼有的。特别是选择线路,还挺考验孩子规划能力,和寻找最佳方案技巧的。

在我带芊芊玩的过程中发现,里面蕴含了挺多计算机编程思维的。我以《山河之旅》这套给妞举例说明一下。


以从起点北京出发,目的地是武汉为例。乍一看至少有5条线路。如果选上必须绕道的,那组合就更多了。

     
对孩子来说就面临:要么挨个试,要么锁定最短路径。

我感觉大部分孩子一上来没有头绪,会选择挨个试这招儿。虽然,这个方法看着有点没章法,但这正是计算机编程中常用的
穷举策略
     
比如孩子先从北京到呼和浩特这条线试起,没有按更近的天津来走。很快就会发现,从呼和浩特再出发的路线,又有了3条,如果继续穷尽排除,先去银川,那就越走越远。只有选择太原、石家庄这2条路,才能离武汉更近一步。

     
就这么一点点边排除边捋下来,孩子肯定是可以到达终点的。
     
虽然效率低了一点,但是把这个策略用熟了也能成为万金油。特别是孩子做题遇到选择比较多、没头绪的题型,挨个尝试绝对是个拿来就能用的方法。

像芊芊这么大的孩子,思维能力相对强一些了,一般不会上来随机尝试,她会琢磨路径长短的问题。

也就是先锁定一个最短路径,然后根据自己手上的票,往这条最短路径去靠。这块儿用到的就是编程中的
广度优先策略,解决最短路径的问题。

她有时候会利用规则,选择不前进,而是把车票攒起来(每次掷骰子可以得2张票,可以选择前进或者不走)。攒够她选定那条路线颜色一样的票了,一气呵成走到目的地。

不过,这块儿还有个规则限制,就是到达目的地的时候,手里牌面的总和必须要大于等于10分。如果只顾着抄近路,分值不够的话,也不能算赢。孩子还得学会灵活应变,该要绕路挣分的时候,就不能只图最短。

比如我们刚才的例子,北京-武汉这条线,稍微观察一下就能锁定出-北京-天津-济南-郑州-武汉,这条最短路线。


但是,这4个城市牌的分值总和只有6,所以,即使一步到位,分值没到10,也不能算赢。要绕到周边挣够分,再选择合适路线回到目的地(
城市越密集的地方,分值越低

     
深度优先策略也能玩,它在编程里通常解决的是到底能走多远的问题。

我就让芊芊找找,哪条线路是走得最远,途径的城市最多。妞也可以跟孩子一起找找看哈。

《环球旅行家》的玩法基本和《山河之旅》是差不多的,但是这套城市多、路线复杂、规则又做了升级,可玩性会更高些,难度也更大,比较适合稍大一点的孩子挑战。我后面细说哈。

👉开头说下团价


假期无论是安排出游还是在家,我都推荐这套桌游

  • 真实的旅行体验

  • 一款玩出编程思维的策略桌游

  • 规则简单好上手,还有升级拓展玩法

  • 100多个国内外城市的当地特色以及人文历史的小知识点,都在这套桌游里



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下面我就再把这套桌游在知识面覆盖上的特殊之处,以及一些很有意思的拓展玩法仔细说说。


今天推荐的是《山河之旅》和《环球旅行家》2套桌游。带孩子神游国内外130座城市,有贴近真实的旅行体验,“趣味见闻”还不少。假期出游或在家的孩子,玩一玩锻炼下思维还挺不错的。


虽然是一套桌游玩具,但是严谨性我感觉做得还挺好的。比如这个地图底板,是有国家自然资源部的审核的。也就是说,和正规出售的中国地图是一样准确和专业的。只不过设计成孩子容易接受、看着不晕的形式了。


如果对孩子了解的地理认知要求不太高的妞,我感觉这个地图够孩子用几年了。记记城市名字、版图特点、地理方位,也差不多够用了。

底板很厚实,而且可以折叠收纳,这点还是很方便的。


一张卡牌对应一个城市。每个城市牌上的图案和地图底板上的图标,也是一一对应的。


骰子和人偶棋子做工很精细,木质的,光滑没有毛刺。


想先了解玩法的妞,我这有品牌方做的小片儿,可以参考一下。有策略性玩着会更有意思,对于小点孩子没有这种思维储备的,挨个儿试也能玩起来


我感觉整体难度不大,我跟芊芊玩,连玩带聊的基本2、30分钟一局。我感觉这个时间控制得挺合适的。

另外,作为一款桌游,我感觉它的知识性,和可玩性上,也是下了功夫的,下面我再把这2块儿给妞说说:


1、丰富孩子见闻的地理、历史、人文小知识
 
带芊芊经常出去玩,我就发现,沿路吸引她的地方一多,她就顾不上听我的各种讲解了。
 
而这套桌游,把各种见闻知识点,都放在游戏环节里了。边玩芊芊自己就看了。
 
而且,每张牌面里的图文信息量还挺大的,涉及到的小知识点,涵盖了民俗文化、自然景观、矿物资源、地标建筑、特色美食......还挺包罗万象。我把2盒分别举几个例子说说:

 ①环球旅行家
 
《环球旅行家》这套的视野更宽一些,涉及到的国家、文化、地理、历史等方面的知识点更多元。


 比如孩子经常在书里读到的维京海盗,说的其实是古代的挪威人。


 知名的地标建筑,比如耳熟能详的法国的埃菲尔铁塔、英国伦敦的大本钟,还有一些不常见的国家标志建筑,比如波兰华沙的哥白尼纪念馆、加拿大多伦多的国家电视塔、美国迈阿密天际线等,也都挺长知识的。

 
南非首都开普敦的好望角,是世界上最危险的航海地段,这和它的地理位置和气候特点有关。


世界上金刚石储量最多的地方是刚果的首都金沙萨;而最多的绿宝石则在哥伦比亚的波哥大。


我还看到一些有意思的冷知识趣闻。比如肯尼亚的首都内罗毕,有鱼鹰的故乡之称;在埃塞俄比亚首都亚的斯亚贝巴发现的南方古猿化石Lucy,被认为是人类的始祖,距今有3-400万年了。


 ②山河之旅
 
中国游的《山河之旅》这套中,也有挺多书本上不常见到的小知识点。

比如呼和浩特上的是昭君出塞,把王昭君是谁,出塞的原因,以及她的这种自我牺牲带来了什么结果都说清楚了。文字简单直白,一下就把一个著名历史事件了解了个大概。


除了历史事件的,人文类的也都很有意思,感觉不是老生常谈的那些。

 比如合肥这张,就介绍的是黑脸包公。对芊芊这么大的孩子来说,更关心这个人的脸为什么这么黑,额头上为什么还有个月牙。我就把我小时候看过的戏说版本,再加上正史记载,给芊芊一聊,她还挺喜欢听。


还有甘肃天水这张里,手拿太极的男人鱼,也是芊芊特别感兴趣的。一看介绍,才知道这是中华民族的人文始祖-伏羲。他创立了八卦、教人学会渔猎、创造了文字,发明了乐器等等。


说到中国古代的文化遗产,占比也是很大的。有石家庄的赵州桥、济南的趵突泉、沈阳的故宫。甚至追溯到旧石器时代的银川水洞沟遗址......

 
这些文化遗迹厉害在哪、有什么看点、文化价值......都给简明扼要的点出来了。
 
还有很多地理常识,我感觉对孩子理解一些语文考点也有帮助。
 
比如孩子平时特别耳熟能详的古诗词:西出阳关无故人、春风不度玉门关......说的就是现在的敦煌这个地方。


2、规则简单好上手,还有升级拓展玩法

 
这2款桌游的目的地虽然略有差异,但是桌游的整体规则是差不多的。
 
都是通过筛子赢取对应颜色的车票,规划路线、收集城市卡,达到随机翻开的目的地或是回到出发点。
 
我感觉即便是5、6岁的孩子玩,也没什么难度,上手也会比较快。
 
不过,《环球旅行家》这套的规则略复杂一些,如果《山河之旅》玩得比较溜,或者年级稍大的孩子,应该会更喜欢这套。
 
它有3个拓展玩法最有意思。



①玩家可以兑换或交换车票

 
就是可以用自己手里的票,兑换公共区的票;也可以和其他玩家交换车票。

不仅增加了游戏中的互动性,也提高了策略难度。因为大家都可以换票的前提下,就更考验规划最优路线的能力了。
 
②满员城市不能停留
 
这个规则的意思是说,被别人占了的城市点位,你是不能经过和停留的。需要重新改道。
 
同样,不确定性增加,孩子要实时变换策略,还是挺看孩子的应变能力的。

③特殊事件,让不确定性再次升级
 
这套多了一组事件卡:火灾、核污染、疫情危机、气象灾害等10类突发事件。

 
当抽到事件卡的时候,就要按牌面要求来,有的是损失车票,有的会影响手里城市牌的收集情况,反正状况不断,就是不能顺利的到达目的地。

 也有好运牌,比如可以获得前进一步的机会,或者和跟自己一个大洲的玩家,一起获得一张绿色票。

 
规则虽然稍复杂了点,但是增加了游戏的故事性和现场感,玩起来确实更有意思。

而且,我跟芊芊玩的时候,喜欢会用东西南北描述一个城市的位置。慢慢我发现她也开始对方位有了概念。知道乌鲁木齐在中国西北角,英国在中国的西边,澳大利亚在南半球......

地理方位感一清晰,我看她锁定城市的速度都快了很多。我感觉这也是玩这款桌游的一个额外收获了。


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接下来,《山河之旅》和《环球旅行家》2款桌游包含哪些道具,大概的玩法,我在下面给大家再详细说下


1.开箱单


今天推荐的是2套旅行主题桌游,《山河之旅》和《环球旅行家》



 《山河之旅》包括了地图底版、筛子、城市卡牌、车票以及说明书



《环球旅行家》的整个硬件配备,比《山河之旅》要丰富不少。底板更大,卡牌和车票也更多。



2.玩法说明


我把2款桌游的大致玩法说明也要来了,感兴趣的妞可以先研究一下,适不适合孩子。



《环球旅行家》的玩法多了突发事件等小插曲,可玩性更高。



最后,再给妞们说下价格


假期无论是安排出游还是在家,我都推荐这套桌游

  • 真实的旅行体验

  • 一款玩出编程思维的策略桌游

  • 规则简单好上手,还有升级拓展玩法

  • 100多个国内外城市的当地特色以及人文历史的小知识点,都在这套桌游里



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大家决定购买前,我再嘱咐几句避坑指南:

  • 适用年龄:我觉得这2套桌游,《山河之旅》规则相对简单、城市点位较少,路线没那么复杂,小点4、5岁的孩子就可以玩了,一直玩到7、8岁,我感觉问题不大。《环球旅行家》这套规则做了升级,元素更多,我感觉6-10岁左右的孩子玩更合适一些。

  • 关于桌游:如果对中国地理知识储备不多的孩子,我感觉可以先从《山河之旅》玩起,再进阶到《环球旅行家》会更适合一些

  • 售后政策:未拆封不影响二次销售的情况下,支持7天无理由退货。如果是质量问题退换货,退回运费由商家承担;如果无理由退换货,退回运费由顾客自行承担。

  • 是否是正品:所有团品都是100%正品完整授权链路,我不会用来路不明的团品,也绝不会给大家团,无论多便宜。


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