索尼失误泄露机密财务数据,开发一款3A大作究竟要花几个亿?
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围绕“3A大作”这个名词,总是有很多光环。一方面,站在金字塔顶端的3A大作往往代表了全球游戏业最极致的3D图形学水准与玩法设计,但另一方面,高投入与随之而来的超高风险也让不少厂商望而却步。“开发3A游戏太贵”如今已是共识,但一款3A大作究竟能够贵到什么程度,并非所有人都对此有清晰的认知。厂商们也往往将实际预算作为最高商业机密,对其守口如瓶。
真相总是在不经意间揭露。在微软与FTC的法庭大战中,索尼提交的一份机密文件出现了打码失误的情况——在经扫描过后,原本应该被涂黑的方块竟可以隐隐辨认出原文字,而文件中包含了多款游戏项目的机密开发数据。索尼闹的这一场大乌龙,让围观的网友们吃到了最新鲜的行业大瓜。
从这份文件中,我们可以依稀解读出如下的数据:
索尼旗下第一方游戏《地平线·西之绝境》开发时长超过5年,参与开发人数最高峰达300人,开发共花费2.12亿美元(约合15.39亿人民币)
索尼旗下第一方游戏《最后生还者2》开发时长6年10个月,参与开发人数最高峰达200人,开发共花费2.2亿美元(约合15.97亿人民币)
索尼旗下的第一方游戏历来以电影化叙事、超写实高规格画面闻名,也因此在业界享有盛名。与之相对应的是海量的资源投入——上述的两款产品开发时间均超过了5年,总预算超过15亿人民币,真是惊人的数字。
GameLook还要指出几点影响预算的特殊因素。首先,索尼第一方游戏的性质决定了上述产品将PS5、PS4平台作为首要上线目标,因此并不需投入太多资源在多平台的移植与优化上。此外,《地平线·西之绝境》与《最后生还者2》均为系列续作,可以沿用前作的部分资源和开发管线,项目并非完全从零起步,变现节省了费用;最后,索尼所统计的这一开发花费并不包含市场营销费用。
因此总体而言,倘若想要开发一款品质比肩索尼第一方产品、跨平台上线的全新IP游戏,其最终的开发与发行成本或将突破20亿元以上。
外媒统计了目前为数不多已知的3A游戏预算,与索尼进行对比:
据CDPR财报,《赛博朋克2077》的项目总支出超12亿波兰兹罗提,折合人民币超21亿元。其中有约55%(11.5亿元)为直接的开发成本。
同样据CDPR财报,2015年发售的《巫师3》开发成本为3.06亿波兰兹罗提,折合人民币约5.42亿元。
EA前首席创意负责人称《战地4》开发成本在“一亿大几千万美元”。
米哈游CEO蔡浩宇曾表示,《原神》的前期研发成本超过一亿美元,后续每年投入的运营成本或在2亿美元级别。
Eidos蒙特利尔工作室负责人表示,《古墓丽影:暗影》的开发成本在7500万至一亿美元之间。
索尼泄密的文件还公开了有关《使命召唤》IP的部分数据,充分展示了这一IP的惊人影响力。文件显示,仅在美国地区,《使命召唤》IP在2021年创造了超8亿美元的收入。此外,每年有超过600万名PS主机玩家将70%的游戏时间花在游玩《使命召唤》游戏中,有100万人甚至仅仅只使用主机游玩《使命召唤》游戏,系列玩家们每年平均花费116小时在游玩《使命召唤》上。
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