首款3D AIGC手游上线,国内这家公司敲响AI Game大门
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2023年,可以说是当之无愧的AIGC元年。大语言模型和以ChatGPT为代表的生成式AI迅速爆红,首次让开发者获得此前不具备的高效生产能力,更直接改变了传统游戏生产和创作方式,掀起了一场游戏界的“工业革命”。
经过近半年的热度发酵,AI在游戏行业的应用已成共识,并将为产业长期发展带来更大的机遇和挑战。如今,行业内不少公司已经率先接入AIGC技术,助力降低成本、提升游戏开发和内容生产效率。
必须承认,目前AI 技术发展其实仍处于早期,相关技术边界也还不清晰。游戏产业如何在席卷全球的AIGC浪潮中实现最大价值,仍是一个需要探讨的命题,也由此在不确定的空间蕴藏了众多机会。AI+Game的初创公司「乐趣生成」(GenFun.ai)与计算机图形软件公司「太极图形」联手,历时4个月打造出一种与游戏垂类完美融合的3D AIGC技术。这项技术不仅能满足3D资产研发和3D营销素材的高效制作需求,还成功推出了全球首款实时3D-AIGC-UGC的MMO手游《Soul Chronicle》。
Soul Chronicle 3D-AI Clothes Change
“言出法随”生成3D资产,AI版本大幅降低获客成本,提升付费和留存
GameLook此前有过报道,随着近年精品化和工业化思潮的普及,截至6月,新游戏总收入已占据整个市场大盘的30%,各家公司主力产品如期兑现业绩。精品游戏占比显著提高,意味着市场精品化策略收效显著。
如今,玩家对于游戏普遍抱以更高的追求,如更丰富的游戏场景、更好的交互体验等。在此大趋势下,AIGC的真正意义在于:革新游戏内容生产和玩家体验,彻底释放想象力。对此,首款3D AIGC手游《Soul Chronicle》已经在这方面跨了一大步。
《Soul Chronicle》由乐牛游戏发行,6月1日在东南亚地区正式上线,游戏很快便获得了谷歌商店的新游推荐;在经历1个月稳定推广后,官方推出了3D AI换装版本的灰度上线。
在AI游戏版本中玩家可以在挖宝玩法里收集宝藏,交换碎片,打造时装图纸,然后在AI换装界面输入自己的魔法咒语(即AI的Prompt),描述期望的时装外观。在等待时装生成的短暂时间里,玩家可以继续游戏,并随时查看生成进度。当材质生成完成全身覆盖,独一无二的AI时装就生成了,同样玩家也可以创作和锻造自己心仪的武器,最终游戏呈现出一个千人千面的丰富世界。为了方便玩家创作,游戏针对不同职业提供了众多推荐咒语,帮助用户编写和组合,贴合游戏世界观的同时也充满地区文化的温情。在游戏中也专门推出了时装秀场大赛,全民投票为UGC的创作打分,玩家也可以查看心仪的他人服装所对应的魔法咒语,自己去做二次创作。据悉,针对每个具体部位如头盔,胸甲,腿甲等单独UGC的AI换装进阶功能也已处在开发中,届时玩家可以更加精细地勾勒属于自己的3D资产。
为了充分验证AI技术落地到游戏中在市场推广空间、游戏体验反馈以及后端运营数据等多个维度和非AI版本对比带来的变化,近日针对筹备已久的3D AI换装版本,官方在同样的市场环境方向和推广手法下做了双版本的ABTest的灰度测试。
从结果上看,AI版本在东南亚地区素材点击率提升20% ,综合获客成本直接下降了30% ,AI涌入的用户在留存和付费上有明显提升,AIGC带来的无门槛UGC共创让玩家收获惊喜好评如潮;紧接着《Soul Chronicle》将很快迎来全量版本更新与更多玩家见面。
Soul Chronicle 3D-AI UI
Soul Chronicle 3D-AI Asset
在3D生成的探索上,全网3D数据集相较于2D的LAION的5B数据集差了至少三个数量级,3D数据天然的稀缺性和收集难度等客观原因至今没有类似Stable Diffusion的通用3D资产生成,诸如DreamFusion这类算法通过Imagen等2D生成模型生成多个视角的 3D 视图,然后用NeRF 重建,两者相互迭代上万次,虽然得到了多样性但算法带来的算力开销和时效都无法满足游戏工程落地,因此所打造的手游3D贴图材质生成能力的稀缺性将具备可见的时间窗口。
3D AIGC MMO到文字冒险游戏,更多在研AI Game即将亮相
乐趣生成 (GenFun.ai) 的创始人孙晓晨,也是《Soul Chronicle》 的游戏制作人,接受采访时表示他和太极图形CEO胡渊鸣从年初就开始率领团队夜以继日攻克各种算法和工程技术难题,将3D AIGC技术成功应用于游戏开发和游戏体验中。在算法、算力、数据和应用方面实现全面优化,使得AI的时效性、算力成本及资源实时更新取得突破,成功实现了TOC端的手游商业化落地。接下来,《Soul Chronicle》将逐步推出基于该技术的3D家园建造和要塞冲突的AI玩法资料片,届时玩家将享有更高的自由度体验,UGC共创游戏世界。
Soul Chronicle 3D-AI Home Building
”AI技术运用到游戏内并不是现在才发生的事情 ,但以决策式AI为主的AI 1.0时代 ,AI能力并没有在玩家追求游戏乐趣的核心体验上产生颠覆 ,我们将AI能力坚持围绕核心乐趣而非广告噱头去做体验 ,一方面用AI多快好省地做游戏 ,⼀方面去做革命性体验的AI游戏。” 横跨在游戏和AI两个领域来看,GenFun.ai认为AI将为国产游戏带来新一轮的红利。在未来3-5年内,游戏细分品类市场将涌现出大量AI游戏产品,无论是传统品类的AI改造还是以AI为核心的创新品类,都将占据绝大多数的产品赛道,而如何将AI能力与产品融合,也为传统游戏策划和开发人员提出了更高要求。
除了3D AIGC以外,「乐趣生成」目前已在大模型智能体、多智能体、游戏生态辅助等多方面AI技术能力上完成技术储备,目前正在打造具有更强游戏性且支持Social Game的Explorer-Dungeon能力原型,在文字冒险游戏上打造潜在爆款产品。“强调目标和边界,自然语言驱动,生动画面表现和Social体质是我们的优先方向”。这类产品自GPT-2时代的AI Dungeon开始,经过NovelAI的Text Adventure模式、Character.ai的Play a game功能和Zork基于Imagen的可视化重制等发展,不断地得到优化和完善。开发者们对文字冒险品类的关注和投入充分证明了生成式AI与文字冒险游戏之间的高度契合性。曝光的Explorer-Dungeon,玩家可以自定义种族、职业、地点等故事设定;通过Memory与Author’s Note功能,使得游戏世界观更加稳定,同时可以像RPG游戏一样,观察玩家属性状态,这些特点都为玩家带来了更加丰富和个性化的游戏体验。
Explorer – Dungeon
据悉,「乐趣生成」已有多款基于AI核心体验的游戏产品正在研发阶段,在不久的时间与玩家见面,将进一步推动AI技术在游戏行业的探索和应用,给玩家带来更多的期待。
结语
正如知名投资基金a16z提到的,利用生成式AI提高资源创作速度和效率,仅仅是AIGC的第一阶段;第二阶段则是将其变为底层创作引擎,进一步降低甚至消灭内容创作门槛。的确,越来越多游戏公司开始尝试利用AIGC技术,如《堡垒之夜》推出了UEFN编辑器,网易旗下多款产品均上线了UGC功能。
如今「乐趣生成」和旗下AI Game的出现,则展现AIGC第二阶段的另一种可能:AI技术的应用不光可以改变游戏生产和创作门槛,还能进一步实现对传统游戏体验形式的拓展。以《Soul Chronicle》为例,借助AI优势创新游戏产品的核心体验,既满足玩家对交互体验、游戏场景等维度越来越高的体验需求,更彰显了AI Game未来的无限可能性。
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