这款轻量级规则引擎,真香!!
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来源:三分恶
之前看到同事用了一款轻量级的规则引擎脚本AviatorScript ,我也跟着用了起来,真的挺香,能少写很多代码。这期就给大家介绍一下这款规则引擎。
简介
AviatorScript
是一门高性能、轻量级寄宿于 JVM (包括 Android 平台)之上的脚本语言。
它起源于2010年,作者对当时已有的一些产品不是很满意,所以自己撸了一个,它是Groovy
的一个定制化的子集。
相比较一些传统的规则引擎,比如Drools
、Jess
、JRules
,它更加轻量级,而且性能更好,同时能力开放,扩展很方便。
我们来看(吹)看(吹)AviatorScript的特点:
它支持数字、字符串、正则表达式、布尔值等基本类型,并且可以使用所有 Java 运算符进行运算。 还有一个内置的东西叫做 bigint
和decimal
,可以处理超大整数和高精度运算。而且我们还可以通过运算符重载让它们使用普通的算术运算符+-*/
。语法非常齐全,可以用它来写多行数据、条件语句、循环语句,还能处理词法作用域和异常处理等等。 如果我们喜欢函数式编程,还有一个叫做 Sequence 抽象的东西,可以让你更方便地处理集合。 还有一个轻量化的模块系统,方便我们组织代码。 如果我们需要调用 Java 方法,也没问题,可以用多种方式方便地调用 Java 方法,还有一个完整的脚本 API可以让你从 Java 调用脚本。 性能也是超出想象的好,如果使用 ASM 模式,它会直接将脚本翻译成 JVM 字节码,解释模式还可以在 Android 等非标准 Java 平台上运行。
AviatorScript
可以用在各种场景,比如规则判断和规则引擎、公式计算、动态脚本控制,甚至集合数据 ELT 等等。可以说相当全能了。
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项目地址:https://github.com/YunaiV/ruoyi-vue-pro 视频教程:https://doc.iocoder.cn/video/
快速开始
AviatorScript 是一门寄生在 JVM (Hosted on the JVM)上的语言,类似 clojure/scala/kotlin 等等,我们从写个Hello World开始。
创建一个SpringBoot项目,引入依赖,这里选择的是最新版本
<dependency>
<groupId>com.googlecode.aviator</groupId>
<artifactId>aviator</artifactId>
<version>5.3.3</version>
</dependency>
PS:可以看到aviator的groupId有一个
googlecode
,但是它和Google可没什么关系,这是因为早期aviator托管在Google的一个开源项目托管平台Google Code。
在项目的resource目录下创建一个目录script,在script目录下创建脚本 hello.av
println("Hello, AviatorScript!");
编写一个单元测试,运行脚本
@Test
void testHello() throws Exception {
//获取路径
ClassPathResource resource = new ClassPathResource("script/hello.av");
String scriptPath = resource.getPath();
//编译
Expression exp = AviatorEvaluator.getInstance().compileScript(scriptPath);
//执行
exp.execute();
}
最后执行一下,就可以看到输出:
Hello, AviatorScript!
我们也可以直接把脚本定义成字符串,用 compile()
来进行编译
@Test
void testHelloStr() throws Exception {
//定义脚本
String script="println(\"Hello, AviatorScript!\");";
//编译
Expression exp = AviatorEvaluator.getInstance().compile(script);
//执行
exp.execute();
}
AviatorScript
有一个Idea插件,支持直接编译运行Aviator脚本,比较方便。Aviator插件
但不足之处,这个插件已经不怎么维护了,只兼容到了Idea2021版本。
Idea插件
AviatorScript
脚本的运行,分为两步,编译
和执行
。
编译执行
编译支持编译脚本文件和脚本文本,分别使用compileScript
和compile
方法。
编译产生的 Expression
对象,最终都是调用 execute()
方法执行。
这里有个重要能力,execute
方法可以接受一个变量列表组成的 map,来注入执行的上下文:
String expression = "a-(b-c) > 100";
Expression compiledExp = AviatorEvaluator.compile(expression);
//上下文
double a=100.3,b=45,c= -199.100;
Map<String, Object> context=new HashMap<>();
context.put("a",a);
context.put("b",b);
context.put("c",c);
//通过注入的上下文执行
Boolean result = (Boolean) compiledExp.execute(context);
System.out.println(result);
我们实现一些规则的判断就是基于这个能力,把一些参数下上下文传进去,然后进行逻辑判断。
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基本语法
我们在来看看AviatorScript
的基本语法,它的语法相当简洁,比较接近于数学表达式的形式。
基本类型及运算
AviatorScript 支持常见的类型,如数字、布尔值、字符串等等,同时将大整数、BigDecimal、正则表达式也作为一种基本类型来支持。
数字
AviatorScript 支持数字类型,包括整数和浮点数,以及高精度计算(BigDecimal)。数字类型可以进行各种算术运算。
整数和算术运算
整数类型,对应Java中的long类型,可以表示范围为 -9223372036854774808 ~ 9223372036854774807 的整数。整数可以使用十进制或十六进制表示。
let a = 99;
let b = 0xFF;
let c = -99;
println(a + b); // 270
println(a / b); // 0
println(a - b + c); // -156
println(a + b * c); // -9801
println(a - (b - c)); // 198
println(a / b * b + a % b); // 99
整数可以进行加减乘除和取模运算。需要注意的是,整数相除的结果仍然是整数,遵循整数运算规则。可以使用括号来指定运算的优先级。
浮点数
浮点数类型对应Java中的double类型,表示双精度 64 位浮点数。浮点数可以使用十进制或科学计数法表示。
let a = 1.34159265;
let b = 0.33333;
let c = 1e-2;
println(a + b); // 1.67492265
println(a - b); // 1.00826265
println(a * b); // 0.4471865500145
println(a / b); // 4.0257402772554
println(a + c); // 1.35159265
浮点数可以进行加减乘除运算,结果仍然为浮点数。
高精度计算(Decimal)
高精度计算使用 BigDecimal 类型,可以进行精确的数值计算,适用于货币运算或者物理公式运算的场景。可以通过在数字后面添加 "M" 后缀来表示 BigDecimal 类型。
let a = 1.34M;
let b = 0.333M;
let c = 2e-3M;
println(a + b); // 1.673M
println(a - b); // 1.007M
println(a * b); // 0.44622M
println(a / b); // 4.022022022M
println(a + c); // 1.342M
BigDecimal 类型可以进行加减乘除运算,结果仍然为 BigDecimal 类型。默认的运算精度是 MathContext.DECIMAL128,可以通过修改引擎配置项 Options.MATH_CONTEXT 来改变。
数字类型转换
数字类型在运算时会自动进行类型转换:
单一类型参与的运算,结果仍然为该类型。 多种类型参与的运算,按照 long -> bigint -> decimal -> double 的顺序自动提升,结果为提升后的类型。
可以使用 long(x) 函数将数字强制转换为 long 类型,使用 double(x) 函数将数字强制转换为 double 类型。
let a = 1;
let b = 2;
println("a/b is " + a/b); // 0
println("a/double(b) is " + a/double(b)); // 0.5
a 和 b 都是 long 类型,它们相除的结果仍然是整数。使用 double(b) 将 b 转换为 double 类型后,相除的结果为浮点数。
字符串
字符串类型由单引号或双引号括起来的连续字符组成。可以使用 println 函数来打印字符串。
let a = "hello world";
println(a); // hello world
字符串的长度可以通过 string.length 函数获取。
let a = "hello world";
println(string.length(a)); // 11
字符串可以通过 + 运算符进行拼接。
let a = "hello world";
let b = "AviatorScript";
println(a + ", " + b + "!" + 5); // hello world, AviatorScript!5
字符串还包括其他函数,如截取字符串 substring
,都在 string
这个 namespace 下,具体见函数库列表。
布尔类型和逻辑运算
布尔类型用于表示真和假,它只有两个值 true
和 false
分别表示真值和假值。
比较运算如大于、小于可以产生布尔值:
println("3 > 1 is " + (3 > 1)); // 3 > 1 is true
println("3 >= 1 is " + (3 >= 1)); // 3 >= 1 is true
println("3 >= 3 is " + (3 >= 3)); // 3 >= 3 is true
println("3 < 1 is " + (3 < 1)); // 3 < 1 is false
println("3 <= 1 is " + (3 <= 1)); // 3 <= 1 is false
println("3 <= 3 is " + (3 <= 3)); // 3 <= 3 is true
println("3 == 1 is " + (3 == 1)); // 3 == 1 is false
println("3 != 1 is " + (3 != 1)); // 3 != 1 is true
上面演示了所有的逻辑运算符:
>
大于>=
大于等于<
小于<=
小于等于==
等于!=
不等于
基本语法
AviatorScript
也支持条件语句和循环语句。
条件语句
AviatorScript 中的条件语句和其他语言没有太大区别:
if
if(true) {
println("in if body");
}
if
-else
if(false){
println("in if body");
} else {
println("in else body");
}
if
-elsif
-else
let a = rand(1100);
if(a > 1000) {
println("a is greater than 1000.");
} elsif (a > 100) {
println("a is greater than 100.");
} elsif (a > 10) {
println("a is greater than 10.");
} else {
println("a is less than 10 ");
}
循环语句
AviatorScript提供了两种循环语句:for
和while
。
for循环:遍历集合
for ... in
语句通常用于遍历一个集合,例如下面是遍历 0 到 9 的数字
for i in range(0, 10) {
println(i);
}
在这里,range(start, end)
函数用于创建一个整数集合,包括起始值 start
,但不包括结束值 end
。在循环迭代过程中,变量 i
绑定到集合中的每个元素,并执行大括号 {...}
中的代码块。
range
函数还可以接受第三个参数,表示递增的步长大小(默认步长为 1)。例如,我们可以打印出0到9之间的偶数:
for i in range(0, 10, 2) {
println(i);
}
for .. in
可以用于任何集合结构,比如数组、 java.util.List
、 java.util.Map
等等。
while循环
while
循环本质上是将条件语句与循环结合在一起。当条件为真时,不断执行一段代码块,直到条件变为假。
例如,下面的示例中,变量 sum
从 1 开始,不断累加自身,直到超过 1000 才停止,然后进行打印输出:
let sum = 1;
while sum < 1000 {
sum = sum + sum;
}
println(sum);
循环可以用这三个关键字结束——continue/break/return :
continue
用于跳过当前迭代,继续下一次迭代。break
用于跳出整个循环。return
用于中断整个脚本(或函数)的执行并返回。
函数
我们再来看看AviatorScript
一个非常重要的特性——函数。
函数
函数定义和调用
AviatorScript中使用fn
语法来定义函数:
fn add(x, y) {
return x + y;
}
three = add(1, 2);
println(three); // 输出:3
s = add('hello', ' world');
println(s); // 输出:hello world
我们这里通过fn
关键字来定义了一个函数,函数名为add
,它接受两个参数x
和y
,并返回它们的和。
需要注意的是,AviatorScript是动态类型系统,不需要定义参数和返回值的类型,它会根据实际传入和返回的值进行自动类型转换。因此,我们可以使用字符串来调用add
函数。
函数的返回值可以通过return
语句来指定,也可以省略不写。在函数体内,如果没有明确的return
语句,最后一个表达式的值将被作为返回值。
自定义函数
再来给大家介绍一个AviatorScript
里非常好的特性,支持自定义函数,这给AviatorScript
带来了非常强的扩展性。
可以通过 java 代码实现并往引擎中注入自定义函数,在 AviatorScript
中就可以使用,事实上所有的内置函数也是通过同样的方式实现的:
public class TestAviator {
public static void main(String[] args) {
//通通创建一个AviatorEvaluator的实例
AviatorEvaluatorInstance instance = AviatorEvaluator.getInstance();
//注册函数
instance.addFunction(new AddFunction());
//执行ab脚本,脚本里调用自定义函数
Double result= (Double) instance.execute("add(1, 2)");
//输出结果
System.out.println(result);
}
}
/**
* 实现AbstractFunction接口,就可以自定义函数
*/
class AddFunction extends AbstractFunction {
/**
* 函数调用
* @param env 当前执行的上下文
* @param arg1 第一个参数
* @param arg2 第二个参数
* @return 函数返回值
*/
@Override
public AviatorObject call(Map<String, Object> env,
AviatorObject arg1, AviatorObject arg2) {
Number left = FunctionUtils.getNumberValue(arg1, env);
Number right = FunctionUtils.getNumberValue(arg2, env);
//将两个参数进行相加
return new AviatorDouble(left.doubleValue() + right.doubleValue());
}
/**
* 函数的名称
* @return 函数名
*/
public String getName() {
return "add";
}
}
我们看到:
继承 AbstractFunction
类,就可以自定义一个函数重写 call
方法,就可以定义函数的逻辑,可以通过FunctionUtils
获取脚本传递的参数通过 getName
可以设置函数的名称通过 addFunction
添加一个自定义函数类的实例,就可以注册函数最后就可以在 Aviator
的脚本里编译执行我们自定义的函数
好了,关于AviatorScript
的语法我们就不过多介绍了,大家可以直接查看官方文档[1],可读性相当不错。
接下来我们就来看看AviatorScript
的实际应用,看看它到底怎么提升项目的灵活性。
实战案例
标题带了规则引擎,在我们的项目里也主要是拿AviatorScript作为规则引擎使用——我们可以把AviatorScript
的脚本维护在配置中心或者数据库,进行动态地维护,这样一来,一些规则的修改,就不用大动干戈地去修改代码,这样就更加方便和灵活了。
Aviator应用
客户端版本控制
在日常的开发中,我们很多时候可能面临这样的情况,兼容客户端的版本,尤其是Android和iPhone,有些功能是低版本不支持的,或者说有些功能到了高版本就废弃掉,这时候如果硬编码去兼容就很麻烦,那么就可以考虑使用规则脚本的方式。
自定义版本比较函数: AviatorScript
没有内置版本比较函数,但是可以利用它的自定义函数特性,自己定义一个版本比较函数
class VersionFunction extends AbstractFunction {
@Override
public String getName() {
return "compareVersion";
}
@Override
public AviatorObject call(Map<String, Object> env, AviatorObject arg1, AviatorObject arg2) {
// 获取版本
String version1 = FunctionUtils.getStringValue(arg1, env);
String version2 = FunctionUtils.getStringValue(arg2, env);
int n = version1.length(), m = version2.length();
int i = 0, j = 0;
while (i < n || j < m) {
int x = 0;
for (; i < n && version1.charAt(i) != '.'; ++i) {
x = x * 10 + version1.charAt(i) - '0';
}
++i; // 跳过点号
int y = 0;
for (; j < m && version2.charAt(j) != '.'; ++j) {
y = y * 10 + version2.charAt(j) - '0';
}
++j; // 跳过点号
if (x != y) {
return x > y ? new AviatorBigInt(1) : new AviatorBigInt(-1);
}
}
return new AviatorBigInt(0);
}
}
注册自定义函数:为了方便使用各种自定义函数,我们一般定义一个单例的 AviatorEvaluatorInstance
,把它注册成Bean
@Bean
public AviatorEvaluatorInstance aviatorEvaluatorInstance() {
AviatorEvaluatorInstance instance = AviatorEvaluator.getInstance();
// 默认开启缓存
instance.setCachedExpressionByDefault(true);
// 使用LRU缓存,最大值为100个。
instance.useLRUExpressionCache(100);
// 注册内置函数,版本比较函数。
instance.addFunction(new VersionFunction());
}
在代码里传递上下文:接下来,就可以在业务代码里将一些参数放进执行上下文,然然后进行编译执行,注意编译的时候最好要开启缓存,这样效率会高很多
/**
*
* @param device 设备
* @param version 版本
* @param rule 规则脚本
* @return
*/
public boolean filter(String device,String version,String rule){
// 执行参数
Map<String, Object> env = new HashMap<>();
env.put("device", device);
//编译脚本
Expression expression = aviatorEvaluatorInstance.compile(DigestUtils.md5DigestAsHex(rule.getBytes()), rule, true);
//执行脚本
boolean isMatch = (boolean) expression.execute(env);
return isMatch;
}
编写脚本:接下来就可以编写和维护对应的规则脚本,这些规则脚本通常放在在配置中心或者数据库,方便进行动态变更
if(device==bil){
return false;
}
## 控制android的版本
if (device=="Android" && compareVersion(version,"1.38.1")<0){
return false;
}
return true;
这样一来,假如某天,客户端Bug或者产品原因,需要修改客户端和客户端的版本控制,直接修改脚本就好了。
甚至我们可以在env
里放进更多参数,比如uid
,可以实现简单的黑白名单。
我们的自定义函数除了这种简单的比较版本,我们还可以放一些复杂的逻辑,比如判断是否新用户等等。
营销活动规则
假如现在我们的运营希望进行一场营销活动,对用户进行一定的支付优惠,最开始的一版活动规则:
满1000减200,满500减100
这个好写,一顿if-else就完事了。
但是没过几天,又改了活动规则:
首单用户统一减20
好,啪啪改代码。
又过去几天,活动规则又改了:
随机优惠不同金额
为了一些多变的营销规则,大动干戈,不停修改代码,耗时费力,那么不如用规则脚本实现:
定义脚本
if (amount>=100){
return 200;
}elsif(amount>=500){
return 100;
}else{
return 0;
}
业务代码调用
public BigDecimal getDiscount(BigDecimal amount,String rule){
// 执行规则并计算最终价格
Map<String, Object> env = new HashMap<>();
env.put("amount", amount);
Expression expression = aviatorEvaluatorInstance.compile(DigestUtils.md5DigestAsHex(rule.getBytes()), rule, true);
return (BigDecimal) expression.execute();
}
接下来,再发生营销规则变更,就可以少量开发(自定义函数,比如判断首单用户),并且可以组件化地维护营销规则。
订单风控规则
Aviator我在订单风控里应用也很香,风控的规则调整是相当频繁的,比如一个电商网站,常常要根据交易的争议率、交易表现等等,来收紧和放松风控规则,这就要求我们能对一风控规则进行快速地配置变更。
例如,根据订单金额、客户评级、收货地址等属性,自动判断是否有风险并触发相应的风控操作。
规则脚本
if (amount>=1000 || rating <= 2){
return "High";
}elsif(amount >= 500 || rating<=4){
return "Mid";
}else{
return "Low";
}
代码调用:这里只是简单返回了一个风控等级,其实可以通过Map的方式返回多个参数。
public String riskLevel(BigDecimal amount,String rating,String rule){
// 执行规则并计算最终价格
Map<String, Object> env = new HashMap<>();
env.put("amount", amount);
env.put("rating", rating);
Expression expression = aviatorEvaluatorInstance.compile(DigestUtils.md5DigestAsHex(rule.getBytes()), rule, true);
return (String) expression.execute();
}
上面随手列出了几个简单的例子,AviatorScript
还可以用在一些审批流程、事件处理、数据质量管理等等场景……
在一些轻量级的需要规则引擎的场景下,AviatorScript
真的太香了,尤其是它的扩展性,支持通过Java自定义函数,我甚至可以在脚本里查询数据库、查询Redis、调用外部接口……这样就可以像搭积木一样搭建想要的功能。
总结
这一期给大家分享了一款轻量级的规则脚本语言AviatorScript
,它的语法丰富,但是很轻量,并且支持非常灵活的扩展,在项目中使用可以有效提高业务的灵活性,降低开发的工作量。
欢迎加入我的知识星球,全面提升技术能力。
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