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Epic CEO专访:生成式AI引发问题太多,我们想帮助建立元宇宙

Epic CEO专访:生成式AI引发问题太多,我们想帮助建立元宇宙

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当地时间19日,Epic Games的CEO Tim Sweeney出席了韩国虚幻引擎活动Unreal Fest,席间接受了多家媒体群访。

由于韩国当地的游戏行业发展,韩国媒体对元宇宙、NFT等Web 3.0相关概念表现出了比较高的关切度,向Tim Sweeney抛出了多个相关话题。Tim Sweeney还对谷歌与苹果的反垄断等议题与Epic游戏商店的经营状况发表了看法。

GameLook注意到,与竞争对手Unity相比,Tim Sweeney和Epic在多个新兴议题上抱有截然相反的观点。GameLook此前曾在Unity全球CEO John Riccitiello来华期间进行专访,其曾表示高度看好生成式AI的应用潜力,但对元宇宙概念敬而远之,甚至要求公司上下禁止使用元宇宙一词。

而或是出于维护自身的融资叙事的目的,在元宇宙的公众认知退潮的情况下,Tim Sweeney依旧坚定地站在Epic的元宇宙战略背后。Tim Sweeney表示,眼下的《堡垒之夜》、《Roblox》等元宇宙游戏已获得六亿的总月活量,而市场未来仍有巨大上升空间。元宇宙将在2030年左右取得突破性进展,而Epic希望通过虚幻引擎的能力,帮助各个公司打造一个统一的大型元宇宙。

Tim Sweeney还表达了对生成式AI的悲观,他认为AI的技术发展固然有其价值,但也造成了一系列的商业纠纷与版权争议。在他看来,生成式AI短期内不会为游戏开发带来太多改变,因此虚幻引擎短期内不会将AIGC能力作为发展重点。

两大商业引擎掌舵人针锋相对,谁又说得更有道理呢?相信每位读者都有着自己的见解。

GameLook对Tim Sweeney的采访进行了全文编译:

问:最近有很多游戏抛弃原本的引擎,改用虚幻引擎。在韩国,最近就有一款游戏因宣布换用虚幻引擎,引起了热门话题。您能分享一下您对在运行中的游戏中替换引擎的看法吗?

Tim Sweeney:总的来说,值得注意的是游戏的生命周期在变得越来越长,技术升级对于向用户展示游戏的更新十分重要。《堡垒之夜》也是在运行期间将其开发引擎从虚幻引擎4更改为虚幻引擎5,切换的过程十分顺滑。我认为其他开发者也需要考虑这一点。

问:与一年前相比,现在的人们对元宇宙的兴趣小了很多。你能谈谈Epic对元宇宙的愿景和展望吗?

Tim Sweeney:我认为这取决于你如何看待元宇宙。如果从《堡垒之夜》、《绝地求生》、《我的世界》和《Roblox》等游戏的角度来看,元宇宙是非常引人注目的。

这些游戏的月活跃用户加在一起大约有 6 亿,因此这是一个非常庞大的市场,而且还有很大的上升空间。我相信,未来相关用户数量将超过 10 亿。既然有这样一个市场,从游戏世界过渡到元宇宙就是必然趋势。与NFT和VR相比,这是一种更有趣的方式。因此,我认为作为游戏的元宇宙正在引领潮流。

问:你曾说过不会使用生成式AI。我个人认为人工智能对元宇宙来说是一个很好的补充,所以我很想知道Epic为什么不会使用人工智能。

Tim Sweeney:我认为最好的回答是,Epic Games为什么选择专注于元宇宙。作为一家公司,我们有很多方法可以通过虚幻引擎和游戏来让元宇宙变得更好。

就AI(尤其是生成式AI)而言,我们在过去几年中看到了它在处理文本和图像方面的巨大进步,有很多公司比我们做得更好,但也产生了很多复杂的问题和顾虑。例如,现在有非常复杂的版权追索和作品使用权问题。因此,人工智能是一项技术突破,它有着自身的价值,但它也造成了公司之间的纠纷。

我认为对使用AI和虚幻引擎制作游戏的研究仍然不足,这是因为缺乏基础的技术研究。即使进行了研究,我认为这种现状在不久的将来也不会有大的改变。

问:你对韩国所谓的“反谷歌”立法有何看法?

Tim Sweeney:我认为公平竞争非常重要,我认为韩国政府的监管努力非常值得赞赏。遗憾的是,我认为他们做得还不够。

就谷歌和苹果而言,它们会对支付和其他相关交易收取费用。我认为它们可以对自己的交易收取费用,但我认为对其他的交易收取费用是不合理的。这种情况不应该继续存在。

如果存在真正的公平竞争,价格就会下降,消费者就会受益,但这种情况并没有发生。这就是苹果和谷歌为什么必须停止上述做法。只有这样,消费者才能从真正的公平竞争中受益,并最终降低价格。

问:最近,应用于游戏领域的技术也被应用于制造业和商业领域。您对此有何看法?

蒂姆-斯威尼:我可以谈谈 Epic 的战略,即把产品和服务嵌入到我们的元宇宙或《堡垒之夜》中。第二个战略是实现3D系统的实时性。这是虚幻引擎现在做得非常好的地方。它被应用于很多行业,首先是汽车行业,然后是电影和电视行业。

问:Epic 商店已经存在四年了。但还有很多人认为它只是一个领取免费游戏的平台,你们有什么办法扭转这种看法吗?

Tim Sweeney:我们目前的月活跃用户数量约为 6800 万,我认为与过去相比增长势头良好。就收入而言,我们预计2022年的收入达到了13 亿美元。Steam的规模大约是我们的五到八倍,我们的战略是扩大用户群,因此我们准备展示各种类型的游戏。

我们还有一项基本战略,允许任何开发者直接在商店发布游戏,因此不存在进入壁垒。对于参与Epic First Run的游戏项目,我们将提供 100% 的收入,以换取在PC上独家运营六个月。

我们与 Steam 不同的一点是,我们支持多平台和跨平台。当您使用Epic Games Store和虚幻引擎时,您将支持多个平台同步,包括Steam、Google、Apple和主机。Steamworks则必须重新考虑如何进行不同平台的整合。

就我个人而言,我认为您应该只需购买一次游戏,就可以在任何地方运行它。我认为,在谷歌平台上购买游戏,在 IOS 平台上购买游戏,然后再继续拆分,这样做毫无意义。如果你有三个平台,难道你要买三次游戏吗?这不合理。

问:你还谈到了元宇宙的标准化问题,你能解释一下具体需要标准化的内容吗?

Tim Sweeney:我认为技术标准化是首先要做的事情,这方面已经有了一些参考。比较困难的是经济标准化的问题,目前还没有先例。从支付模块开始,很多地方都不太一样。

举个例子,游戏之间的道具兼容问题,如果《堡垒之夜》中使用的道具也能在《PUBG》中使用,那么从运营开始,你就得担心性能、定价和收入问题。此外,每个道具的使用次数可能不同,每个用户购买道具的意愿也会不同。因此,公司之间也应该就物品的收入达成一致。

这是Epic Games正在着手准备的,并已在《堡垒之夜》中进行了尝试。我认为,到2030年,我们可能会在某个地方实现元宇宙。

问:看起来大家对元宇宙很感兴趣,你能谈谈Epic Games在元宇宙方面的发展方向吗?

Tim Sweeney:最终,我们的目标是建立一个由多个元宇宙融合而成的单一元宇宙。我们相信,一个大型元宇宙的影响力要大于多个小型元宇宙。这么做的好处是能把很多公司纳入进来。我认为现在的技术还有些欠缺,但我认为它会逐渐得到改善。

问:说到单一元宇宙,如果Epic Games要创建这样一个元宇宙,你们会垄断它吗?

Tim Sweeney:我们并不想成为一个垄断性的大平台,我们想成为一个开放的元宇宙,身处其中的所有公司都是相互关联的。因此,我们完全不想凭借自己的影响力进行垄断,我们希望成为市场的一部分,帮助创建一个不受Epic Games控制的元宇宙,就像现在的互联网对所有人开放一样。

····· End ·····




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