【专题速递】触觉反馈、边缘计算+元宇宙、Unity的云原生分布以及GPU加速下的元宇宙
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AIGC时代下,GPU算力、边缘计算如何赋能元宇宙质量加速?在游戏渲染方面又有着怎样的进展?随着元宇宙的到来,我们是否会实现沉浸式的触感体验?7月29日LiveVideoStackCon2023上海站元宇宙专场,为您解答。
作为新一轮互联网大变局的核心,元宇宙可能重塑产业生态,形成与现实世界相对应的虚拟世界,是未来社会变革的重要力量。这也引发了众多互联网公司争相入局,虽然目前仍处于发展的早期阶段,但政府也开始对此高度重视并出台了相应文件,相信通过技术的不断发展,元宇宙的真正实现只是时间问题。
舒润萱 Unity 解决方案工程师
元宇宙时代,大规模实时3D交互的需求越发重要,然而传统的3D实时交互引擎/游戏引擎在这一方面面临着巨大的挑战。如何实时地处理大规模的数据、交互与渲染是游戏引擎进入元宇宙的第一个课题。
本次分享将会介绍Unity针对元宇宙的需求提出的云原生分布式运行时解决方案。首先介绍Unity为解决大规模渲染而提出的云原生分布式渲染解决方案,以及为解决大规模数据计算而提出的云原生分布式计算解决方案;其次将介绍Unity分布式运行时在实际产品和开发中产品中的实际应用与效果展示;最后将介绍Unity云原生分布式运行时的产品路线和未来规划。
TOPIC2《“触”手可及的视听新体验——触觉反馈标准及新进展》
陆其明 瑞声科技 软件开发总监
人类对美好体验的追求是永无止境的。在多媒体应用领域,特别是在AR/VR场景下,如何让人们获得更加沉浸的体验?仅仅在视觉和听觉两个方向努力是不够的,还需要触觉、嗅觉、味觉… 本次分享侧重于触觉的介绍,而行业内对触感的应用价值和触感品质的认知是不够的,相关标准的缺失也阻碍了技术的快速普及。
本次分享分三个部分:第一部分介绍触觉的生物学原理、应用价值以及触感设计和表达方法;第二部分介绍触感的软硬件生态现状,以及相关的应用开发技术,力求全平台覆盖;第三部分介绍触感相关国际标准的最新动向和进展。通过以上三个部分的内容,期望大家对触感开始有基本的认知,认可其价值,并且能够快速上手,共同促进应用端的繁荣。
付伟锋 OWS 创始人
区块链融合边缘计算和GPU算力已经成为元宇宙基础设施的核心需求,其关键是打破云、网络的边界,在基础架构、底层设施和资源调度等方面趋于一体化。基于这种全新形态,将模糊虚拟现实的边界,实现数字世界和现实世界的融合。
TOPIC4《瀚博GPU加速高质量元宇宙内容生产》
王晓宁 瀚博半导体 产品总监
AIGC时代到来,算力和需求的挑战逐步提升。本次演讲将会围绕瀚博半导体GPU赋能大模型创新应用,以加速高质量的元宇宙内容生产,开启人工智能+元宇宙的瀚博算力序章。
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