Magic Leap 1代停售;XREAL宣布将于9月6日发布新品XREAL Air2
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Magic Leap 1是由知名AR硬件公司Magic Leap推出的一款AR眼镜产品,该产品发布于2018年,采用了分体式设计,并配备了数字光场等先进技术。5年过后,它逐渐走到了生命的终点。
近日,Magic Leap公告指出Magic Leap 1已经停止销售,此外,公司还计划于2024年12月31日开始彻底停止对该产品的相关服务支持。在这之前,产品仍可以获得部分核心的软件版本更新以及客户服务中心的技术支持。
其他方面,Magic Leap 1开发者论坛以及Magic Leap Discord频道即将在今年9月29日关停。官方表示潜在用户可考虑将其最新产品Magic Leap 2作为替代解决方案。
8 月 31 日,AR 厂商 XREAL 在社交媒体平台发布海报显示,XREAL 将于 9 月 6 日 9:00 发布新品——XREAL Air2。
其宣传海报附有“空间视觉的再次进化”字样,基于今年的技术趋势,可推测 XREAL Air2 或将配备全新 SALM 摄像头,支持 6DoF、手势识别等交互技术。
第一代 Nreal Air 于 2021 年 9 月发布,搭载了 Birdbath+Micro-OLED 的光学解决方案,重量 79 克,外观看起来就像一副普通眼镜。它没有搭载感知外界的摄像头或者传感器,是一副专门用于观看视频的智能眼镜,它需要跟安卓、苹果手机或主机盒子进行有线连接使用。
公开资料显示,Xreal(曾用名:Nreal) 成立于 2017 年。迄今为止,该公司已从阿里巴巴、蔚来资本和红杉资本中国等投资者那里筹集了超过 2.5 亿美元融资。
近日,美图公司旗下AI数字人生成工具DreamAvatar上线,首期推出“AI演员”数字人服务,以AI驱动为核心,服务于视频内容创作、影视处理与剪辑等生产力场景。
据介绍,DreamAvatar“AI 演员”数字人的生成,用一台手机就能搞定。用户只需要将拍摄好的视频素材导入,并指定视频里的人物。AI 会进行人体检测、跟踪、擦除、替换,以及背景修复,自动把真人替换成数字人。
目前,DreamAvatar“AI 演员”支持最长 10 秒视频的转化,共推出了机器人、兽人、类人三大题材共计 11 个不同风格的数字人形象。
当地时间周三,Sense Arena 首席执行官鲍勃·特蒂瓦 (Bob Tetiva) 与 ATP 首席商务官 Daniele Sano 宣布 Sense Arena 和 ATP 将建立多年合作伙伴关系。
通过此次合作,Sense Arena 将被指定为 ATP 官方 VR 网球训练工具,并推出名为 ATP Tour Sense Arena 的联名 VR 平台。这一消息恰好是在 Sense Arena 发布的一年零一天后发布的,Sense Arena 最初是一款曲棍球训练工具,在 2022 年美国网球公开赛之前首次推出了网球训练。
Sense Arena 的网球平台需要 Meta Quest 2 头显(299.99 美元)和触觉球拍控制器才能运行,再加上 Sense Arena 本身的订阅,每月费用从 29 美元到 50 美元不等。该网球产品为各个级别的用户(从休闲、初级到专业级别)设计,提供测试和训练网球击球、反应时间和比赛策略的练习。
ATP Tour Sense Arena 还将提供一项名为“Master Your Return”的功能,用户将能够接回 ATP 和 WTA 球员,或与用户技术水平相当的球员的真实发球。Tetiva 表示:Sense Arena 从与 ATP 和 WTA 合作的网球分析公司 Golden Set Analytics 获取比赛数据,以模拟更真实的发球数据。
《Alvo》是2021年1月发售的VR射击游戏,由加拿大公司Mardonpol和美国工作室OutsideIn Entertainment联合开发,曾登陆PICO、PS VR和Quest平台,包含团队竞赛、丧尸模式等5种有趣的游戏模式。
如今,这款主打多人PvP的射击游戏宣布将于9月14日登陆PS VR2,除了提供令人惊叹的4K分辨率画面外,还将对应头显振动和Sense控制器的触觉反馈。拥有PS VR版的玩家只需花费5美元即可升级至PS VR2版本。
游戏将支持PS VR、PS VR2、Quest和PICO平台间的跨平台联机,此外Steam版也在开发中,上线时间尚未确定。
此前老牌VR射击游戏《Pavlov》一直牢牢占据着PSN欧美服PS VR2游戏下载榜前三的位置,近日又有《Firewall Ultra》和《CROSSFIRE: Sierra Squad》两款新作上线,PS VR2平台的VR FPS竞争已愈发激烈。
近日,Pixel Reef宣布将于9月27日推出适用于PS 5和PS VR2平台的冒险和探索游戏《纸兽增强版》(Paper Beast Enhanced Edition)。
新版本带来了许多改进,充分利用了PS 5和PS VR2的功能。PS VR2版本还支持HDR,以实现卓越的虚拟现实画质。玩家可以借助流畅的运动模式自由穿越风景,沉浸于危险的氛围和令人惊叹的景观。
据介绍,《纸兽》(Paper Beast)最初于2020 年发布,游戏创造了一个充满折纸状野生生物的虚拟超现实生态系统,为玩家、虚拟世界和居住在其中的动物牵线搭桥,并通过环境探索传达游戏的核心——和动物之间的相互合作。
因其创新的游戏玩法、独特的美学,《纸兽》此前已获 Pixel Awards Europe 2020最佳VR体验奖以及Pegases 2021最佳游戏宇宙奖在内的多项荣誉。
PalanAR是由日本Palan株式会社开发的一个WebAR内容制作平台,用户可在上面以直观、低门槛的方式构建相应的AR体验。而Ready Player Me则是一家知名的Avatar社交平台,它能通过AI技术将用户2D照片转化为相应的三维模型,并且提供了很多Avatar个性化定制服务。
近日,PalanAR宣布与Ready Player Me达成合作,届时PalanAR用户将能以更简单的方式构建Avatar形象并导出为相应的AR体验。公告指出,随着平台Avatar制作能力的加强,将能诞生更多创新玩法:
在AR名片中加入员工的Avatar头像,使得交流以及展示更为亲近; 制作名人的Avatar形象用于产品和相关服务宣传,或者将Avatar引入到AR游戏中; 将Avatar引入到AR导航。
近日,Niantic的子公司、WebAR开发平台提供商8th Wall宣布在其Inworld和OpenAI平台上引入生成式人工智能(GenAI)模块和示例项目。
通过将GenAI与WebAR结合,8th Wall将为开发者、品牌和代理公司提供一种新的方式来利用创意资源,让受众更好地控制沉浸式体验。
8th Wall指出,其平台已允许开发人员与GenAI工具集成,以加速开发和构建WebAR体验。这些技术包括用于添加文本到图像输入的 DALL-E 和 Stable Diffusion、用于向天空添加 360 度图像的 Blockade Labs、用于添加类人互动角色的 Inworld AI、用于添加面部纹理的 Hugging Face 和 ControlNet,以及用于添加逼真动作的 Move.ai 和 Wonder Dynamics。
由于新集成的GenAI Modules以及Inworld和OpenAI的示例项目,新发布的GenAI Modules和示例项目将使各种技能水平的开发人员更容易使用GenAI构建WebAR体验。据 8th Wall 称,这些新模块有助于消除通常阻碍将 GenAI 技术添加到 WebAR 体验中的开发开销,为开发人员提供了一种将该技术引入 WebAR 体验的无忧方式。开发人员只需将模块添加到他们的项目中,即可在体验中启用由 GenAI 支持的功能。
近几个月来,TikTok 等社交应用上的人工智能滤镜不断走红,其中一个重要原因可能是人工智能最终生成的内容有时难以预测。通过将 WebAR 与 GenAI 相结合,开发人员不再需要创建单一用途的内容。通过这两项技术结合起来,开发人员能创造出动态、不断发展的体验,对终端用户的互动做出响应,这有助于让用户更加投入,并希望重新访问滤镜和体验,以创造新的成果。
此外,借助 8th Wall 平台,开发人员能够一次构建、随处部署,从而在智能手机、电脑、平板电脑以及VR和MR设备上实现一致的体验。
近日,美国专利商标局正式向苹果公司授予了一项专利,该专利涉及未来版本的苹果 Vision Pro,它配备了微小的外部显示屏,可以通过触摸图标下方的手指传感器来激活图标,而无需使用按钮。
在苹果公司的专利背景中,他们指出电子设备有时包括光学元件。例如,头戴式设备等可穿戴电子设备可能包括一个用于显示图像的显示器。此外,还可能包括按钮等输入设备。
在头戴式设备等可穿戴电子设备中提供输出和收集输入可能会遇到困难。如果不加注意,输入输出设备使用起来可能会很麻烦,而且可能无法提供所需的输出。
带手指传感器的 HMD
苹果公司获得的专利涉及 Vision Pro 头戴式设备的未来版本。头戴式支撑结构可用于支撑显示屏和透镜。佩戴头戴式设备时,头戴式支撑结构上的一个或多个外部显示屏可以公开观看。
头戴式支持结构可具有正面。头戴式设备中可包括一个或多个手指传感器,这些传感器被配置为检测来自外部物体(如用户的手指)的触摸输入、力输入和/或其他输入。
手指传感器可以具有细长的形状,沿着安装在正面的外部显示屏的外围边缘运行。手指传感器也可以安装在头戴式支持结构的其他部分上。
手指传感器可以具有用于收集手指或其他外部物体的触摸输入的触摸传感器、用于收集手指或其他外部物体的力输入的力传感器、用于检测未接触手指传感器的手指接近传感器和/或其他传感电路。电子设备中的触觉输出设备可提供触觉反馈(例如,当用户向手指传感器提供输入时)。
显示屏可与手指传感器重叠。例如,细长的手指传感器可与相应的细长显示器或其他显示结构重叠。图标和其他可重新配置的视觉元素可以显示在拉长的显示屏上。
在某些配置中,图标等视觉元素可以在第一显示屏(如矩形主外部显示屏)和第二显示屏(如细长条形显示屏)之间移动,第二显示屏沿着主显示屏的外围边缘运行,并与细长条形手指传感器重叠。
苹果专利图 1 是带有输入输出组件的说明性电子设备的侧视图;图 3 是说明性电子设备的正视图,其中有一个用于正面显示屏的区域和一个细长的传感器,例如外围的手指传感器条;图 4 是说明性电子设备的顶部视图,例如带有手指传感器的电子设备;图 5 和图 6 是带有显示屏的说明性电子设备的正视图。
苹果公司的专利图 7 是带有手指传感器的说明性头戴式设备的前视图,用于调整设备设置,如透镜位置设置。
想了解更多专利详情,请查阅苹果公司的授权专利 11740742。
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