虚幻引擎5.3正式发布,带来大量全方位改进
虚幻引擎 5.3 已正式发布。新版本带来了大量全方位的改进。
除了增强核心渲染、开发者迭代和虚拟制片的工具集外,还为渲染、动画和模拟引入了实验性的新功能,让开发者有机会在 UE5 中测试扩展的创意工作流程,减少反复切换至外部应用需要。
下面是虚幻引擎 5.3 功能亮点的视频介绍:https://www.bilibili.com/video/BV1U14y1k77r/?share_source=copy_web
对 UE5 核心渲染功能的改进
在这个版本中,我们继续完善了 UE5 的所有核心渲染功能,以实现我们一直以来的目标:使开发者能够更轻松、更高效地利用它们在次世代主机上实现以 60fps 帧率运行的游戏。这些改进还为线性内容创作者提供了更优质的结果和更强大的性能。
具体而言,Nanite 在处理植被等遮罩材质时有了更快的性能,并且新的 “显式切线” 选项进一步扩充了其可呈现的表面类型;另一方面,使用硬件光线追踪的 Lumen 也扩展了功能,包括支持多重反射,以及在主机上取得了更快的性能。
其他取得了显著改进的方面包括虚拟阴影贴图(VSM)(现已可用于生产)、时序超级分辨率(TSR)、毛发 Groom、路径追踪和 Substrate。
多进程烘焙
另一项有用的改进是,将内容从 UE 内部格式转换为平台特定的格式时,开发者现在可以利用额外的 CPU 和内存资源,大幅缩短从构建农场服务器或本地工作站取得烘焙输出所需的时间。
启用多进程烘焙后,子进程会启动,与主进程一起执行部分烘焙工作。开发者可以选择要在一台机器上运行多少个子进程。
电影摄像机绑定导轨
现在,新的电影摄像机绑定导轨 Actor 使电影制作者能够模拟传统摄像机沿着轨道或在摄影车上移动镜头的工作流程和结果。
电影摄像机绑定导轨提供了比现有绑定导轨更精细的控制能力,包括在路径的不同控制点上编排摄像机旋转角度、焦距和对焦距离等设置。它同时支持编辑器内工作流程和虚拟摄像机工作流程。
对虚拟摄像机的改进
说到虚拟摄像机,该系统在这个版本中的改进包括:可直接在 iPad 上审核镜头试拍,以加快迭代速度;同时向不同的团队成员传输不同的虚拟摄像机输出(例如,提供给摄像机操作员的输出具有摄像机控件,而提供给导演的则没有),为虚拟摄像机的协作拍摄提供了便利;以较慢的帧率录制,然后以正常速度回放,以便更轻松地捕捉快速移动的动作。
实验性功能
除了这些对核心工具集的更新外,虚幻引擎 5.3 还引入了许多激动人心的实验性新功能,我们希望在未来的版本中进一步完善它们。欢迎尝试它们,并向我们发送反馈,但目前我们不建议你在生产环境中使用这些功能。
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