近两年最热门的话题可以说是元宇宙了,而在元宇宙概念出来之前,互动投影,沉浸式空间等等,可以说是元宇宙衍变出来的前奏。建筑在投影以及各种技术手段下仅仅变为投射的布景,复杂的交互空间所需的不过是一面白墙。那么,建筑在超越现实的空间维度上真的只会沦为布景吗?传统的建筑行业该如何应对这种被扁平化的趋势?
首先让我们来了解什么是互动投影。互动投影(Interactive
Projection)是一种将投影技术与交互技术相结合的技术,旨在在实际物体表面上创建可响应用户操作的互动内容。通过将图像、视频或动画投影到表面上,结合传感器技术,使用户可以通过触摸、手势或其他交互方式来操控投影内容。
具体来说,通过传感器技术,如摄像头、红外线传感器、深度传感器等,来感知用户的动作和操作。这些传感器能够捕捉用户的触摸、手势和位置信息, 传感器会将这些信息传送给计算机系统。计算机系统会分析和解释这些信息,从而理解用户的意图和操作。根据用户的操作,系统可以提供即时的视觉、声音或触觉反馈。总的来说,互动投影技术通过将投影内容与用户的实时交互结合起来,创造了一种更加身临其境的体验,为用户提供了一种创新而有趣的方式来与数字内容进行互动。
银座Sagaya 餐厅,与teamlab合作打造的沉浸式就餐体验新加坡滨海湾金沙酒店与teamlab合作的沉浸式空间古汉根博物馆的投影灯光秀
教育
互动投影技术已在多个领域应用,如教育、艺术、游戏、展示、活动等。投影在教育实践中的运用在90年代就已开始,随着技术的普及及发展,互动投影也越来越普遍。互动课堂教学,教师可以利用互动投影技术在投影屏幕上展示教学内容,与学生进行实时互动。虚拟实境教学,通过将互动投影技术与虚拟实境技术结合,可以创造出沉浸式的教学体验。学生可以通过佩戴虚拟现实头盔,进入虚拟的学习环境,例如历史场景、科学实验室等,增强他们的学习体验和理解能力。已有研究说明互动投影对于帮助学生更好的学习和理解课题有很大的帮助。
通过投影可以将任何平面变为互动的平台
艺术
互动投影技术在艺术领域的应用非常多样,它为艺术家创造了新的创作手段和表现方式,也让艺术家拓宽了艺术表达的边界及观看和探索世界的方式。艺术家利用互动投影技术创作出交互式装置艺术作品,观众可以通过触摸、手势或声音与作品互动,改变作品的外观、声音或运动。这种互动性使观众成为作品的一部分,让艺术作品的意义更加丰富。
艺术家 Miguel Chevalier在Milton
Keynes International Festival 上的电子地毯芝加哥科学工业博物馆“It’s All About You”沉浸式互动展览艺术家 Klaus Obermaier 的“Dancing
House”,观众通过扭动身体来变形建筑艺术家Refik Anadol 打造的Machine Hallucination 展览
游戏
互动投影技术在游戏中的运用也非常广泛。例如互动投影射击游戏,互动体育游戏,虚拟沙盒创造游戏等等。互动投影技术为游戏带来了许多新的可能性。这些游戏不仅提供了新的娱乐体验,还可以促进玩家的互动、创造力和问题解决能力。
Moment Factory 开发的大尺度互动投影游戏
说到互动投影,就不得不提元宇宙这个概念。元宇宙(Metaverse)是一个广泛的虚拟世界,由数字化的现实、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、人工智能(AI)和互联网等技术构成,使用户可以在其中进行交互、创作、社交和体验。在本质上,元宇宙是互动投影的一个延伸,它们都是在构建一个可以超越现实环境的互动空间。只不过互动投影还是依赖于外部世界的基本构造,而元宇宙则是可以完全脱离于周遭环境的一个虚拟世界。
由Meta 开发的VR社交软件,Horizon Worlds
Apple 今年发布的Vision
Pro 与Disney 的合作互动投影将构建的虚拟动画投影在现实世界的布景上,参与者通过自己的行为与动画互动,从而改变动画的走向,这是在强化“我”的行为对于非”我”外部环境的影响。同样的,在元宇宙的虚拟世界里,“我”对于外界世界更是可以完全掌控,在现实环境中不可达到的行为都可以在虚拟世界中达到。现实世界的重要性被弱化,仅仅作为布景或完全无需存在。从深层次说,互动投影外化和显化了参与者对于外界的影响,让参与者更加直观的了解自我行为与外界的关系。这也许就是为什么互动投影在各个领域中能够广泛运用,它让参与者更容易从自我的角度出发进行探索及思考。
现实的物理空间与互动投影
在越来越普及的互动投影以及各种虚拟空间技术的大环境下,不得不说现实空间的重要性在逐步降低。现实空间的搭建需要太多的成本,时间,及各种不可掌控的因素。而互动投影能够更快更有效的搭建出超越现实的多维空间。现实空间满足人们的基本物理和生理需求,而互动投影及虚拟技术衍生出来的多维空间则在可以满足于现代人的某些精神需求。可以确信,现实空间永远无法完全被取代,人们无法在虚拟世界里真的生活,互动投影也无法脱离于现实的布景。他们更多的是一种互补的关系,各有所长。广义上来说,建筑是搭建出来的用以满足人们生存及生活的空间,而随着人们对于世界探索的更多需求,不再满足于物理空间,建筑的意义也许不再仅仅存在于现实物理世界,而在于如何容纳及与虚拟世界交接,从而构建能够更全面满足于现代人需求的世界。在建筑仿佛”日落西山“的大环境下,也许就是它更新与演变的重要节点。
DEEP GREEN ©ArchiDogs
Reference
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https://www.msichicago.org/explore/whats-here/exhibits/you-the-experience/
https://mymodernmet.com/klaus-obermaier-dancing-house-ghent-light-festival
https://refikanadolstudio.com/projects/machine-hallucination/
https://www.mallplanet.com/beam/listings/448254-beam-interactive-projection-system
https://momentfactory.com/work/destinations/public-spaces/augmented-games
https://edition.cnn.com/2021/12/09/tech/meta-launches-horizon-worlds/index.html
https://innovationorigins.com/en/introducing-apple-vision-pro-a-new-era-of-spatial-computing/