史上第一个Unity官方用户组解散:不,谢谢......
自称为历史最悠久的 Unity 开发者团队 Boston Unity Group (BUG) 宣布将在 9 月 27 日晚组织最后一次会议,然后进行解散。根据介绍,BUG 由 Elliott Mitchell 和 Alex Schwartz 于 2010 年夏天创立,是世界上第一个官方 Unity 用户组。
“BUG 社区的持续发展催生了波士顿及其他地区游戏开发的新时代...... 从第一天起,BUG 就得到了 Unity 和前首席执行官 David Helgason 的热情认可和支持。Unity 提供了后勤支持、专业许可证赠品、研讨会、演讲、赞助、在 Unite 大会上发言的机会等等。在早期,David 和 Unity 明白,培养独立开发者的草根团体对 Unity 的长期发展至关重要,并有助于实现他们为各行各业的人们提供民主化游戏开发的目标。”
BUG 在致社区的公开信中表达了对 David 和所有 Unity 员工的感谢。但他们也指出,过去几年间 Unity 已将其重点从游戏行业和支持开发者社区转移开。IPO 后,该公司似乎将利润看得比一切都重要,包括进行了多次收购并裁减了核心人员。导致开发者所需的许多关键系统仍然处于混乱且通常不完整的状态,Unity 传递的信息是广告和收入比游戏开发者关心的功能要更为重要。
尤其是 Unity 本月推出的新定价模式,BUG 将其描述为 “令人匪夷所思的敌对服务条款和价格表动”;也正是 Unity 的这一举措,促使了 BUG 解散的决策。
来自游戏行业的响亮而明确的谴责是前所未有的,Unity 别无选择,只能撤销一些最令人震惊的修改。即使有了这些新的让步,修改后的定价模式还是对我们社区中独立工作室的成功造成了不成比例的影响。
更重要的是,我们看到了一个由高管主导的商业决策是多么容易和轻率,就能让我们辛辛苦苦建立起来的工作室面临破产的风险,威胁到我们作为专业人士的生计,并对我们行业的长远发展提出挑战。今天的 Unity 已经不再是集团成立之初的那个公司了,我们曾经对公司的信任已经彻底被侵蚀了。
BUG 的这一感受也在游戏开发社区的广大群体中得到了回应,许多知名开发者表示,Unity 的举措基本没有挽回他们对该公司的信任。
《吸血鬼幸存者》游戏的开发者 Poncle 在 Reddit AMA 上被问及他们的下一款游戏 / 续作是否会再次使用 Unity 引擎时,就简明扼要地表示了拒绝:"不,谢谢...... 即使 Unity 会完全收回他们的决定,我也不认为在他们目前的领导下信任他们是明智之举。"
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