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玩了就上头的《幻兽帕鲁》,让我无时无刻不觉得在被AI支配

玩了就上头的《幻兽帕鲁》,让我无时无刻不觉得在被AI支配

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“帕鲁大陆最不缺的就是帕鲁,你不干有的是帕鲁干。”
想必你这两天没少看到这句话。随着《幻兽帕鲁》的火爆发售,越来越多的人开始接触到这款游戏。而不得不说,这《幻兽帕鲁》游戏内容的确非常好玩。至少我自己是踩着矿,抓着新的帕鲁,一抬头发现天就亮了。
这款游戏属于那种看着平平无奇,但是你玩你也上头的类型——它缝合了各种各样优秀游戏的玩法内核,而且这些内容之间没有任何割裂感。进有紧张刺激的各大高塔BOSS、圣骑士、空涡龙,退有萌萌的疾旋鼬、棉悠悠、捣蛋猫,无论你喜欢怎样的游戏方式,都能在98块钱的《幻兽帕鲁》里找到。
但在没日没夜玩了几天后,伴随着这种上头的快乐,一种诡异的感觉也迅速蔓延开来。
最开始,它们只是一只只非常眼熟的帕鲁。
比如下面这两张图是《幻兽帕鲁》的标志性角色,阿努比斯和暴电熊。但只要是接触过宝可梦游戏的玩家,一眼就能看出来《幻兽帕鲁》中的角色在外形上非常接近宝可梦。比如从造型上看这个幻兽就很接近人气角色《波导的勇者路卡利欧》和金/银/水晶版电系道馆主马志士的王牌怪兽电击兽。

阿努比斯

暴电熊
一开始我以为只是一个两个角色有些相似,那么这只能叫做抄袭,或者借鉴,或者更文雅一点,致敬。但越往后玩,我发现《幻兽帕鲁》100多只帕鲁每一只身上都或多或少有宝可梦的影子。
但这种撞库式的抄袭却让我感到越发诡异,山寨其他著名角色的游戏不是没玩过,但这种奇怪的相似感却从未感受过。而很快,作为一个天天关注AI的人,我明白了这种诡异的来源:
在这游戏里每遇到一只帕鲁,我其实都在感受一次被AI支配的体验。
为何这么说?
来,我们先看看下面这俩图。第一张图是《幻兽帕鲁》中的捣蛋猫。

捣蛋猫
接下来请你把手机拿远,至少与你的眼睛保持一臂距离,再看下面这张图。

皮克西
神奇吧?这两张图是十分得有一千分得不对劲。
当我在新手村撞上这个捣蛋猫的时候,当我看到它的第一眼的时候,我就以为这家伙是皮克西。
但后来我意识到,这要是换作人类亲手抄袭宝可梦的画风,绝对不会是这种感觉,这是只有人工智能才会创作出的设计,只有今天的生成式AI才会制造出来的一种诡异而新颖的抄袭感。
我放两张今天生成式AI大流行里你可能已经在各种地方遇到过的图你就懂了。
左边是一位身着白色长裙的少女,右边是青眼白龙。两者本应没有任何关系,但是当你将视线拉远,就会发现两者在低分辨率下是同一张图片。这便是人工智能创作的核心。
人工智能创作中需要运用一种名为神经风格迁移的深度学习技术。神经风格迁移通常采用两个主要组成部分,内容图像和风格图像。内容图像是希望保留原始物体结构和布局的图像,风格图像是拥有独特艺术风格或视觉表现形式的参考图像。比如经常被拿来展示效果的梵高的《星空》。
模型通过将某一幅图像的风格图像应用到其他内容图像上,就可以生成具有新艺术风格的图像。
这和我在《幻兽帕鲁》里体会到的错觉十分相似,两张图离近了看并不像抄袭,但是离远了看就是会发现非常接近。
比如下面这一组就是使用相同的原理进行人工智能创作的图片。

“魔法卡增援”
这张图片就是得出来的结果。虽然离近了看,两张图画风差距很大,不过一旦分辨率降低,两张图就变成了相同的一张图。性能越好的人工智能模型越能够加大两张图的差距。

人工智能创作的“魔法卡增援”
而这种感觉在《幻兽帕鲁》中屡见不鲜。
比如当我出了新手村,见到游戏中第一个BOSS,39级的森猛犸的时候,我的注意力却完全被旁边的企丸丸吸引了,因为在我眼里,它真的挺像《宝可梦珍珠/钻石》里面的波加曼。
但这支波加曼又浑身透露着自己不是波加曼——《幻兽帕鲁》里的角色设计确实非常像宝可梦,但你仔细看每一处细节,就是找不到雷同的地方。

企丸丸

波加曼
这让我觉得自己简直就是掉进了GANs的陷阱里——上面提到的AI靠搞“雷同”来创作,背后都归功于生成式对抗网络(Generative Adversarial Networks, GANs)和变分自编码器(Variational Autoencoders, VAEs)。
GANs由两个神经网络组成——生成器(Generator)和判别器(Discriminator)。生成器试图从随机噪声中创建逼真的图像来“欺骗”判别器;而判别器则负责区分真实世界的作品与生成器产生的赝品。通过这种竞争式的训练过程,生成器逐步提高其创作出接近真实作品的能力。而VAEs是通过学习数据的分布并以某种压缩形式表示输入数据,然后从中解码生成新图像的技术。
模型通过多层神经网络对输入图像进行分析,学习图像的底层结构、色彩搭配、笔触走向等复杂的视觉特征,并能够理解这些特征如何组合在一起形成一幅完整且有意义的图像。经过大量迭代训练后,模型逐渐提升其创作能力,不仅能模仿已有的艺术风格,还能创造新颖且有时令人惊叹的艺术作品。
尤其是在大语言模型发展成熟后,用户可以通过向模型提供关键字、描述或参考图像来指导人工智能生成特定风格或内容的画作。高级的人工智能绘画工具还支持用户调整生成参数,从而更精细地控制最终作品的表现形式。
所以当我在一个个帕鲁身边游荡时,我仿佛能听到制作方在对它背后的那个人工智能创作模型说,“请基于宝可梦设计角色”,然后各种诡异的帕鲁就蹦出来了。
而有这种诡异感的并不只有我自己,在游戏迅速走红后,人们发现这个游戏的制作团队一共也才20多人,于是很多人开始怀疑:《幻兽帕鲁》里的帕鲁们,是不是用人工智能创作的?
这个话题很快演变成玩家们敬爱的宝可梦要如何应对的讨论。
事实上在人工智能领域中,训练素材如果使用带有知识版权保护的作品,那么最终制作成型的模型也不能够商业使用,同时基于这个模型得出来的结果同样不能应用在商业领域中。也就是说,如果《幻兽帕鲁》使用了宝可梦作为训练素材,那么将会面临官司。
而且根据Steam最新的规章制度,游戏在Steam的展示页面上,将会标注出”是否含有人工智能技术”。根据Steam的说法,他们将开发者使用的人工智能技术分为两类,第一类是预生成内容,比如人工智能作画、人工智能作曲。第二类是实时生成,比如游戏内人工智能实时生成人物对话。《幻兽帕鲁》很有可能属于第一类。
但是这里还有一个很有意思的时间差——他上架Steam页面时,这条规章制度还没颁布,所以即便《幻兽帕鲁》真的采用了人工智能技术,也不需要在Steam展示页面标注出来。
于是没有人能直接证明《幻兽帕鲁》使用了某种人工智能创作技术,然而每一只帕鲁身上却都透着人工智能创作独有的味道,它们就在你越玩越上头的过程里弥漫开来。
而就在我被这些气味搞的晕头转向时,任天堂、Game Freak和Creatures合营的宝可梦公司也发布了一则公告:
“我们(指宝可梦公司)收到了有关其公司在2024年1月发售的游戏中,出现类似宝可梦的元素。但是我们并没有对其授权。任何针对宝可梦知识产权的侵害行为,我们都将会在调查后,采取适当的应对措施。”
公告最后还像是在对幻兽背后的那个自以为有了创作能力的模型喊话:
“我们会继续发挥每个宝可梦的个性,用心守护并培养它们,为大家与宝可梦世界的羁绊而努力。”
我做梦也没想到,有一天宝可梦终于遇到了比它更能制造幻觉的东西了。


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