如何成为一名科幻编剧,《流浪地球》幕后的他来了电影2024-05-07 00:05下周三,我们即将开设一门《科幻电影剧作课》,邀请到的老师,是《流浪地球》系列的编剧杨治学。杨治学老师是南开大学历史学学士,中国电影艺术研究中心电影学硕士,同时还是《流浪地球》系列的编剧。作品曾先后获得第32届金鸡奖最佳故事片奖,第18届华表奖优秀编剧奖、优秀影片奖,第18届长春电影节最佳影片奖。开设这门课,杨治学老师旨在深入探讨科幻电影剧本的创作理念和过程,从概念构思到完善剧本,为有志于科幻领域的编剧们,提供创作指导和启发。在开课前,我们跟杨治学老师聊了聊,请他解答了一些围绕在科幻剧本上的基本困惑,比如:怎样确定,自己找到了一个好的科幻构想?以及,怎样检验自己笔下的剧本,是一个合格的科幻故事?杨治学以下是采访的精华整理。内容略长,但干货满满,请耐心观看。从历史、桌游到电影,凭的是兴趣我本科学的是历史,硕士是在电影资料馆学的电影。看起来跨度很大,但对我来说特别自然。从高中开始,我就对电影产生了浓厚的兴趣。本科我没有学,读研究生的时候想学,我就去考,还考上了。那时候喜欢的电影类型特别杂,几乎没有什么特别排斥的。非要说特别喜欢的话,可能就是科幻、动作、恐怖和体育片。这些都跟我个人的爱好有很大关系。《流浪地球2》剧照我还是一个兴趣驱动的人。就是我做事,主要还是得看兴趣——读研时学电影,后来有一段时间去做桌游,都是这么回事。比如说做桌游,也是因为感兴趣。当时有个很巧的事儿,大概是研二还是研三的时候,四道口那边有一个桌游吧,我经常去玩。有一段时间他们要拓展业务,需要再招一个兼职店长,我就去了。兼职的时候,就把他们店里所有的桌游都给玩了。当时就得出一个还挺狂的结论,就是觉得目前的国产桌游不太行。反正就是初生牛犊不怕虎,觉得别人做的东西不行,就得试试自己去做桌游。这就有了后来的《宋金战争》《电影百年》和《决胜》。值得一说的是《电影百年》这款桌游,它是把百电影史浓缩成一款德式套牌桌游,让玩家投身于不同时代、不同地区的电影产业发展。这款游戏上线后,限量的2500盒,4分钟内全部售罄。桌游《电影百年》宣传图在我的经验里,设计游戏和写剧本,其实有一些相通之处。它们都是要预设玩家或观众的反应,根据这些反应做出修改。写剧本也是这样,要有一个预设:大概哪些人会看?他们在意的点是什么?要怎么去处理这些东西?做桌游给我带来的好处是,拓展了我的圈子,能让我跟20岁出头的年轻人玩在一块,让我能够了解现在大家喜欢什么,不让我跟这个时代脱节。观众觉得好才有用我参与的第一个影视项目,是一个叫《微观战场》的纪录片,后来还在央视播了。这次项目经验是,做电影不像之前想的那么简单。一个影视作品要想做出来,每一秒都是要经过深思熟虑的。就是所有东西都改来改去,最后大家觉得可以了,结果播的时候才发现,哎这个问题我怎么没想到?这个“没想到”,就是经验积累。踩的坑越多,经验就会越来越丰富。《微观战场》截图最早跟郭帆合作,是在一个体育片的项目。后来那项目黄了。但是因为那次合作,跟郭帆相处得比较愉快。当时他说自己有科幻电影方面的想法,就经常讨论能不能弄一个剧本。后来《流浪地球》这个项目突然开始了,就直接做这个项目了。写《流浪地球》的最大收获,就是学会了怎么去思考,一个剧本应该怎么写。以前老是觉得这样是好的、那样是好的。但做《流浪地球》的时候发现:其实你觉得好没有用,观众觉得好才有用!那时候每天都在从我们的角度去考虑:观众会怎么看这个事儿?其实就是不断在推测观众的喜好,最后形成一个东西呈现给观众。《流浪地球1》剧照那时候最难的地方,是给剧本定调落地。在这之前,我们没有这种重工业科幻电影。所以最难的地方是,怎么才能让观众在前10分钟就相信这件事?记不清是比利·怀德还是谁说的:观众只要在前10分钟原谅了你,他就会原谅你后面犯的一切错误。但是当时我们在创作的一个本土的新类型,并不知道观众怎么样才会相信。所以就找了很多很多参考,就是想用一个合适的、好的方式,让观众一下子就觉得这故事是可信的。那段时间找了好多方向,就是去解决怎么开头的问题。做《流浪地球2》之前,我们做过一个市场调查。龚格尔看着那些问卷说:其实观众就只有一个愿望,2要比1好!当时所有人都觉得压力很大。因为“好”说着简单,具体怎么做就很难了。所以做《流浪地球2》的时候,我们定调落地就是不去重复1,而是去发掘这个世界。1和2是两个不同的方向,1的类型是“灾难+科幻”,2的类型其实是“史诗+科幻”。《流浪地球2》剧照除了这些,这里边还涉及到一个难点,就是从原著小说到剧本改编,该怎么找故事主线。因为原著小说其实只有30多页,是对整个大世界的宏观描述。科幻小说可以这么写,因为它本身就是概念先行的,大家觉得这个概念有意思就够了。但拍成电影就不行,你必须得有具体的人和事。电影版《流浪地球》就是在原著宏大世界观的基础上,重新找一个故事主线。检验剧本好坏的技巧作为一个科幻编剧,你能检验自己想到的点子是不是足够好。其实检验的方法很简单,就是你得有动力把它发展下去。举个例子,比如我设计游戏的时候,怎样判断这个游戏好不好?其实很简单,就是看你自己想不想玩。如果自己玩一局就不想玩了,那就说明这个游戏有问题。剧本也是一样。你写完了,想不想给别人看?要是不想给别人看,那说明你内心深处知道它有问题。大部分情况都是这样,一个好的点子,应该是你很兴奋地想给别人讲的。至于别人什么反应,你可以去多收集、然后再完善。但如果你都不想给别人讲,那说明这东西连你自己这关都过不了。《流浪地球2》剧照另外,你还得能处理好真实和科幻之间的界限。很多时候,可能你提出的那个基本概念,你自己都觉得有点扯。但如果你把这个概念放到跟这个事和人相关的环境里去,他们做出的反应如果是合乎逻辑的,那这个概念就是能继续往下发展的。一个剧本最核心的,其实就三件事。第一是人的行为和逻辑,第二是人的行为和他的情绪动机,第三就是在一切都合理的情况下,这个事儿它有意思。我觉得满足这三点,就可以再往下看。比如想一下,它的主题有没有当代性?这个奇观够不够?要花的钱能不能拿到?这些都是下一步要考虑的事儿。要想成为一个合格的科幻编剧,还得去多刷经典的电影。首先是科幻类的,我觉得比较好的有迈克尔·贝的《世界末日》,它就是一个结构非常清晰的三幕剧,它把任务关系给简化到了极致——这个水平在好莱坞已经属于很卖钱的剧本了。《世界末日》剧照再深入一点的话,就是近些年的《星际穿越》《火星救援》,还有早些年的《异形》。这些都是类型剧作上非常典型的作品。拉片看完这些,你还可以找一些可复制性不那么强的电影,比如塔可夫斯基的《飞向太空》,和维伦纽瓦的《降临》《银翼杀手2049》等等,这两位导演都特别喜欢用主观声音。此外,还有值得作为新类型去学习的《头号玩家》。很多人觉得这个剧本不好,当然在斯皮尔伯格的作品里它也确实不是特别好。但是它很新,拉这部片的意义,就跟拉《芭比》的意义差不多,都是属于新时代的东西。我们不能老是照着六七十年前的金科玉律来做电影,因为每一代的观众口味是不一样的,尤其是商业电影。《头号玩家》剧照除了这些,还可以多刷一些非科幻类的经典作品。我推荐比利·怀德的《倒扣的王牌》,新一点的还有《绿皮书》,它们都是结构特别经典的片子。国内稍微有点年头的片子的话,我推荐黄建新老师的《背靠背,脸对脸》,那个剧本非常好啊!如果从当代大众叙事的角度来看的话,《英雄》《泰囧》《战狼》系列和《你好,李焕英》,也都是能从商业角度去拉片学习的电影——学习它们,你写出来的东西才能更商业。现在市场最大的问题,就是商业性的东西太少了。我说的这个商业性,不是说投资好几亿的那种大制作,而是几百万就能拍出来、票房能有个几千万的好项目。《背靠背,脸对脸》截图当下的创作者,关注的主题还是太倾向于自我表达。不是说不能这样,而是说不能太过。作为电影人,你还是要先证明自己有能力跟观众对话,有能力向观众展示特别自我的东西,而且还能让他们买账。大家千万不要把写剧本这个事儿想得那么难。我也是从不会到会,一步步走来的。经过学习,大家都能够掌握这个技能。通过这个课,我觉得学员能有信心把东西写出来、拿给别人看,就可以了。就是说,学完这个课,你的剧本经过修改,你有信心拿给别人看了,最起码第一步就已经做到了。整理丨毛头所见即所想。排版丨pelyliu责任编辑丨Tony「注:本文部分图片来源于豆瓣及网络,若有侵权请主动联系我们。」近 期 好 课这里有更多优质线上课点击“阅读原文”马上开始学习微信扫码关注该文公众号作者戳这里提交新闻线索和高质量文章给我们。来源: qq点击查看作者最近其他文章