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内战停一停,制作人下场《黑神话:悟空》启动全球宣发,中国3A在此一举

内战停一停,制作人下场《黑神话:悟空》启动全球宣发,中国3A在此一举

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虽然最近国内游戏圈基本上都在看《尘白禁区》的热闹,大部分人除了都想知道《尘白禁区》在5月份成为国内仅次于《崩坏:星穹铁道》《原神》《明日方舟》的排名第四的二游之后,下一步还将如何发展。

GameLook相信应该还有不少乐子人,在上班摸鱼时也喜欢上论坛,看看玩家社区里以《尘白禁区》为武器的这场ML和一般向大战,最近发展到什么版本。

但就在玩家吵吵闹闹了数月后,虽然期间有很多乐子可以看,大大充实了笔者带薪摸鱼的时间,GameLook当下更希望这场“国内玩家内战”可以尽快结束。

原因无他,虽然游戏科学联合创始人杨奇表示“宣发不如买皮沙发”,但最近的包括腾讯WeGame游戏之夜等活动的各种网传爆料和预热,其实也都代表着《黑神话:悟空》已经进入了上线前的全球宣传期。

而此时与其让玩家的注意力都放在一场玩家间注定斗不出个结果的“二游内战”中,不如让重点回到更值得关注的游戏本身。

恰逢《黑神话:悟空》在国内B站、海外Twitter、Youtube等平台同步开启了游戏上线前的社区二创活动,对产品进行预热,感兴趣、有创作能力的中国玩家不妨参与其中,为《黑神话:悟空》造势。

说不定运气好还有机会赢得相关活动的奖励,包括现金和4070显卡、限定手柄、T恤衫等,这不比在论坛对线被网友气到脑血栓更有价值。

 值得一提的是,目前包括《黑神话:悟空》官方、游戏科学CEO 冯骥等都在海外包括X、Facebook、Tiktok等平台注册了账号,有条件的网友也可以前往相关平台关注一下,为国产游戏撑撑场面。

不只有中国成功,更需要全球成功

可能会有玩家觉得,凭借着《黑神话:悟空》目前在中国的人气,游戏的热度其实很难受影响,游戏科学任何一点动作也都会被各种媒体争相报道,至于销量,《黑神话:悟空》在中国的表现至少也是优秀的水平。

这些观点当然大概率不会出错,但GameLook现在要为游戏科学上压力了。

在我们看来,《黑神话:悟空》考虑到其发售的时间点,它需要实现的不只能是在中国市场的圈地自萌式的成功,在全球市场也要和当年《原神》一样,打响中国游戏的知名度。

要知道去年韩国产类魂游戏《匹诺曹的谎言》在全球范围内,即便上线了XGP,商业表现也是相当优秀的。

来到2024年,对比和竞争就更加激烈了。从4月的韩国厂商《剑星》到六月的《艾尔登法环:黄金树之影》再到8月《黑神话:悟空》,这三款游戏里,《剑星》已然成功、《艾尔登法环:黄金树之影》凭借着本体的销量,最差也是及格水平。

目前类魂赛道重磅产品里,唯一不确定的其实是《黑神话:悟空》。而全球玩家给予期待和耐心地等待,不说做到前无古人,最后一个出场的你总不能虎头蛇尾吧。

也正因如此,此时国内玩家与其在社区内与其他玩家内斗,不如一致对外,在社交平台等积极展示自己对游戏的支持和期待。

这也是为什么GameLook认为,《黑神话:悟空》可能需要网友的帮助和支持。相比起各种媒体、官方,中国玩家在海外的存在感和社区价值可强多了。

目前游戏在Tiktok上只有33个粉丝,首个视频的互动确实也大部分来自简中网友

而作为一名中国玩家,积极表达自己合理的支持、意见和看法当下其实也可以算是“正义之举”,是在为未来投票。

毕竟如果《黑神话:悟空》最终商业表现不能超预期、或者说一旦不及预期,且不说游戏科学的未来,这足以说明所谓的国内核心游戏玩家雷声大雨点小,其真的将影响资本继续投资国产3A的兴趣,中国玩家想要再玩到我们自己的3A大作其实就难了。

游戏一切放心,最大的隐患竟然是……

不过好在目前就GameLook从Reddit、Twitter、Steam社区等观察到的情况来看,不少海外玩家依旧对《黑神话:悟空》抱有相当不错的期待和热情。

在艾尔登法环中还原《黑神话:悟空》

海外游戏社区里也是从《西游记》原著、83央视版西游记到讨论游戏的美术、本地化工作等的玩家应有尽有。

就比如Reddit上就有网友发帖表示“你最希望《西游记》里哪个角色出现在游戏中?”

哪吒、二郎神、猪八戒、红孩儿、六耳猕猴等成为了最受网友期待的选择。“老实来说,我想历尽九九八十一难,但是如果一定要选的话,红孩儿或六耳猕猴吧。”

还有网友发帖对游戏的本地化工作给出了建议,他认为与其生搬硬套英文逻辑,比如将“毒敌大王”翻译为所谓的“poisonous king(非官方翻译)”,不如翻译为“”Lord Venatagon”( venom(毒液) + antagonist(对手、对抗剂)),直接造词从而更形象生动地进行本地化。

当然更多的国外网友都只是简单地在相关帖子下,表达自己的支持和期待,不过这对游戏来说也足够了,毕竟不是所有人都随时有长篇大论可以发表。

甚至对于《黑神话:悟空》,目前GameLook观察到的有关游戏最大的担忧,其实是加密问题。

毕竟不出意外,《黑神话:悟空》为了避免盗版等情况,上线后会使用加密,但目前单机游戏最常使用的D加密实在太过于臭名昭著,它已经成为了部分海外网友对游戏最大的忧虑。

当我们在谈游戏时请只谈游戏

不过海外玩家这种一片祥和的氛围(至少在笔者的观察中),反衬当下国内游戏行业的剑拔弩张,其实也让GameLook对游戏发售后的处境不由得担忧了起来,而担忧的核心,其实就是两个字:文化。

作为国产的,以中国文化IP为原型的3A大作,《黑神话:悟空》上线后必然会在国内被很多人拿着放大镜审视,特别是文化层面。

不过正所谓人无完人,人的作品自然也不可能毫无纰漏,更何况如果有心之人挑事,再加上三人成虎,游戏很容易就陷入舆论的风暴中,更难缠的是,这种文化方面的争议,很多时候其实很难非黑即白地剖析清楚。

但互联网上最容易传播的就是非黑即白的极端思想,就比如最近的ML和一般向之争,其中当然有不少玩家合理地发出了自己的需求,但不少玩家在社区里的发言,其实已经远超合理范畴,不论是对于与自己观点对立的所谓“敌人”还是《尘白禁区》及其他游戏的开发者,简单来说就已经“不把人当人看了。”

一旦有意外出现,《黑神话:悟空》就很容易复刻近几年国产游戏在全球市场常见的“中国玩家讨伐一片,国外玩家反而认可连连”的尴尬处境。

出了问题被玩家骂虽说不合情合理,但无可厚非,那如果游戏不出问题,是否围绕文化就能一帆风顺了呢?

答案是不一定的,《黑神话:悟空》即便官方是十全十美,上线前后如果海外社区,有玩家有意或无意地发表了引发争议的言论,特别是一些对中国文化不太了解的主播、博主等影响力较大的人群,游戏很可能也会连带遭殃。

这倒不是说《黑神话:悟空》会直接遇到什么麻烦。

只是当下国内玩家,对于中国文化的敏感度是很高的,而恰恰相反的是,由于地缘政治、群体性格等原因,在一众少数族裔文化中,中国文化又不是最敏感的,这就很容易导致国内玩家看海外玩家像文盲、国外玩家看国内玩家像疯子的情况。

进而影响《黑神话:悟空》和游戏科学的品牌形象。

综上,其实GameLook的各种担心其实也只是猜测,但了解情况,做好准备总好过打无准备的仗。

并且GameLook的担心也不是毫无缘由的,不信看看《黑神话:悟空》的Steam社区页面,就会发现不是所有人都对游戏抱有正向的期待的。

不过不管怎么说,GameLook更希望的是当我们在讨论游戏的时候,我们只是在单纯地讨论游戏。

····· End ·····




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