巨头索尼下场,跨平台5V5新游《Concord》要革谁的命?
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今年年初,由Arrowhead Games Studios开发、索尼发行的多人在线射击游戏《绝地潜兵2》一度火热到服务器限流,据估算全平台最高在线人数超百万,在这样的成功背景下,索尼最近又在多人游戏领域推出了新品。
7月13日,《Concord》登陆 PS5 和 PC 平台开启 Beta 体验版测试,GameLook也有幸第一时间体验了这款游戏,《Concord》由Firewalk Studios开发、索尼PlayStation发行,是一款全新的英雄射击游戏。在英雄射击这一当红赛道上,索尼这次拿出来了什么新东西?
注重爽感的长TTK射击游戏
《Concord》是一款全新的团队第一人称射击游戏,游戏将登录PS5和PC平台。在这款游戏中,每个人都有机会左右对局。登上诺森达号星舰,在一群怪胎、狂徒和冒险家当中选出你最中意的自由兵,和队友一起跃入狂野绚丽的星球战场,在PvP模式中和敌对自由兵小队一较高下!
《Concord》目前采用的是买断制,游戏本体Steam售价暂定276元,将于8月24日正式上线。游戏内双端互通,PS5玩家和PC玩家可以自由组队游玩,PC端需要绑定PSN账户。
进入《Concord》,我们可以看到游戏的UI非常简洁,玩家可以非常轻松地找到各个功能的入口。人物角色建模精致,整体画面观感不错。
《Concord》作为一个5V5游戏,玩家肯定会在脑子里闪过无数经典5V5游戏的身影如《CS》《LOL》《王者荣耀》,那《Concord》究竟提供了怎样的5V5游戏体验呢?
目前游戏开放了两个模式,分别是乱斗模式和对抗模式。对应传统团竞游戏,乱斗模式更像团队竞技,通过击杀敌人并敌人掉落的赏金卡获得分数,先得到30分的一方取得游戏胜利,游戏内每一名玩家都可以无限次复活,并在每次复活时选择自己的英雄角色。
对抗模式是不可重生模式,类似传统的爆破模式,不过采用的是占点的形式,达成胜利的条件是一方全部占领点位或者消灭所有敌人,先取得四个回合的队伍获胜。
可以看出,游戏模式大致上还是传统FPS团竞游戏的那一套,FPS玩家在上手《Concord》时可以很快地理解游戏内容。游戏的一个创新点是击杀敌人后需要拾取赏金卡,同时也可以拾取队友的赏金卡以阻碍敌方得分,在这点上增加了博弈的内容,更具竞争性。
游戏目前有16位英雄角色可供玩家选择,每个角色都有自己的特殊技能和枪械。与目前市面上较为火热的几款英雄射击游戏有所不同,《Concord》并没有枪械选择系统。而且英雄建模并不是统一的,更大建模的英雄更容易被瞄准,反之亦然。
比如游戏英雄“星之子”,该英雄拥有较厚的血量和较高的近战伤害,因此为了平衡性,游戏给他增大了体型,在远距离交火中更容易被命中,这也要求玩家充分利用英雄特性在对战中取得优势。
《Concord》整体上是一个长TTK(Time To Kill 击杀时间)的射击游戏,游戏的枪支射速、弹道较慢,枪支伤害比起传统FPS游戏更低,不会出现爆头秒杀的局面。游戏内人物血量较多,因此一梭子子弹都不一定能击杀一名敌人,玩家在长ttk的环境下可以进行更多的战术博弈。
英雄射击+长TTK,这也降低了游戏对于枪法的依赖。考虑到游戏是双端互通,而手柄在FPS游戏中相较于键鼠是有一定劣势的,降低枪法要求可能是开发者在这方面做出的对应优化,手柄玩家也可以利用英雄技能轻松击败键鼠玩家。
枪支后坐力也比较小
游戏测试阶段可供游玩的地图普遍较小,类似于传统团竞游戏。较小的地图结合长TTK的玩法,玩家会在游戏内频繁的交火对抗,既提供了很高容错,又满足了玩家热爱对抗的心理,不得不说《Concord》在射击爽感实在是有着独到的理解。
在英雄射击游戏最为主要的英雄技能系统上,开发者为游戏加入了包括伤害、治疗、地形阻碍等多种技能。每个英雄拥有两个独特技能,击杀敌人后可以对技能进行充能,但是并没有大招的存在。
贾巴里Q技能放出一个治疗球
游戏技能强度不算高,并不存在很离谱的技能,GameLook在试玩中没有发现英雄技能有过于强或者过于弱的情况,可以说《Concord》在技能平衡方面做得很好。
相较于传统FPS游戏,《Concord》长TTK的设计,丰富的技能体系,都保证了游戏的爽感。玩家不用再担心露头就被一枪秒,打不过的情况下撤回来用技能和地图上的血包恢复状态之后再战,哪怕是FPS苦手也可以在团队中有自己的用武之地。
游戏的角色建模精美,更偏向于欧美风,画质较为细腻,在竞技游戏中算是很好的一档。
欧美风人物立绘
《Concord》在各方面都有自己的优点,战斗爽感足,画质好,打击感充沛,手柄适配优秀,很有机会成为索尼在多人游戏上的又一个爆点。
直击玩家痛点,手柄玩家更钟爱长TTK?
从目前测试开始后的玩家反馈来看,大量主机玩家对于长TTK的游戏设计是很满意的。由于手柄本身难于快速转动面向和缺乏精确定位能力的因素,手柄玩家往往在游玩快节奏的团竞游戏中体验不是很好,《Concord》的长TTK很大程度上避免了这些困难。
虽然游戏会面向多平台发售,但目前来看游戏的重心还是在索尼自家的PS平台上的。GameLook的试玩体验中,对局中大部分都是PS5玩家,PC玩家数量较少。
市面上的大部分英雄射击游戏都是采用了短TTK的模式,《Concord》的长TTK在英雄射击游戏中是较为少见的。比如《无畏契约》就是一个很注重枪法的游戏,步枪可以爆头秒杀,狙击枪则是命中躯干都可以秒杀,这样的形式其实并不适合手柄玩家。
这样的差异化也是带来了玩家的认可,不少在PS平台游玩其他英雄射击游戏的玩家在试玩后都爱上了《Concord》。
不同于其他英雄射击游戏以PC为重心,《Concord》作为索尼第一方游戏的侧重点肯定是在PS平台。其他英雄射击游戏在移植到PS平台上可能并没有注重手柄玩家的体验,而在这点上索尼肯定会为自己的游戏做好手柄适配的,《Concord》在PS平台赢在了起跑线上。
不过玩家社区目前也对测试版本现状表达一些意见,比如玩家对强制跨平台有所怨言,也对手柄缺少像APEX那样的线性辅助瞄准感到不便。
GameLook认为这些问题都是可以理解的,强制跨平台是因为测试期间PC玩家数量不多,为了保证试玩体验跨平台是很正常的,而《Concord》作为长ttk游戏本来就不需要太好的枪法,并没有必要为手柄提供过于强大的辅助瞄准,这样反而会破坏游戏的玩法。
玩家社区还对游戏的欧美画风有所议论,PS平台的亚洲用户很多,是否能够接受这种画风呢?GameLook认为美漫画风的《无畏契约》都能在中日韩大获成功,其实竞技游戏玩家更在乎的还是玩起来爽不爽,这点也正是《Concord》擅长之处,画风问题不足为虑。
押注多人在线游戏,索尼的战略转变
多人在线游戏在PC平台上一向是中流砥柱的存在,而与玩家刻板印象不符的是,主机平台的玩家近年来也在逐步爱上多人在线游戏。
索尼互动娱乐(SIE)东京全球开发者技术部部长秋山贤成,在2022CEDEC游戏开发者大会上分享过一组数据。他表示PS平台的联机率非常高,很多玩家都喜欢在线游戏。从平台的在线多人游戏比例来看,PS5的F2P游戏占比较高,特别是在美国和欧洲市场,在线多人游戏的人气很高。
面对这样的现状,索尼很快做出了自己的应对。今年年初,索尼就上线了《绝地潜兵2》这款多人在线游戏,游戏的火爆数据也证明索尼走对了路。游戏的优秀甚至吸引到了XBOX玩家,他们希望索尼可以把游戏移植到XBOX平台。
4w多玩家请愿《绝地潜兵2》移植XBOX平台
在尝到成功的甜头后,索尼将目光投向了更具热度的英雄射击之上。《绝地潜兵2》毕竟是个TPS游戏,接受度不如FPS游戏,因此索尼推出了自己的英雄射击类FPS《Concord》。
正如前文所说,许多FPS大作在移植主机平台时会面临水土不服,而索尼自己做英雄射击游戏就没有这种顾虑了。《Concord》在适配手柄玩家的体验上做出了很多努力,玩家的反响也侧面印证了这些措施的有效性。
索尼近期加大了在游戏研发领域的投入,计划在2024财年投入约3000亿日元(约合21.6亿美元)在游戏研发支出上。游戏开发支出已占据索尼整体研发预算的40%,超过了公司的其他任何部门。面对竞争方微软在游戏界的大买特买,索尼是需要加强自己的竞争力了。
在收购动视暴雪后,《COD》系列就会是微软的第一方大作了。虽然微软宣布不会让COD成为XBOX独占游戏,可是索尼势必要拿出自己的FPS竞品争夺市场,《Concord》也许就是索尼的应对措施之一。
除开平台竞争的因素,目前英雄射击的持续火热也是游戏厂商关注的重点。无论是先行者《守望先锋》还是后来者《无畏契约》都取得了非常优异的成绩,《Concord》作为索尼第一方游戏,肯定是能在PS端的英雄射击类目上分一杯羹的。
结语
《Concord》作为索尼转向多人在线游戏的成果之一,可谓是在英雄射击中做出了自己的玩法,长ttk的设计深受玩家的喜爱。索尼第一方游戏往往都是精品之作,而《Concord》未来不只在PS平台,更有机会在PC平台成为FPS领域的头部游戏。
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