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实在是高!MacBook Pro视网膜屏幕这样处理缩放 (转载)
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实在是高!MacBook Pro视网膜屏幕这样处理缩放 (转载)# Apple - 家有苹果
j*j
1
两年前申的citi diviend的信用卡,现在用citi identity monitor一查还是thin file
,但是又显示这几年都按时还款了,为什么呢?
我去年夏天因为信用卡盗用曾经申请换了个卡号,会不会是原因?
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d*g
2
实在是高!MacBook Pro视网膜屏幕这样处理缩放
http://news.mydrivers.com/1/231/231006.htm
【注:】个人觉得买来装个双系统跑Windows7或者Windows8就完美了解决了。
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j*j
3
顶一下...

file

【在 j*****j 的大作中提到】
: 两年前申的citi diviend的信用卡,现在用citi identity monitor一查还是thin file
: ,但是又显示这几年都按时还款了,为什么呢?
: 我去年夏天因为信用卡盗用曾经申请换了个卡号,会不会是原因?

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c*c
4
搞了半天,retina出来的resolution还是1440*900,也不用看其他分辨率了,从2880*
1800往下采样也就1440*900能不让画面质量受影响
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c*t
5
retina的意思本来就是分辨率不变的情况下提高象素增加清晰度,所以看到很多人说那
么高的分辨率字体得小的看不到也太搞笑了
不过video和image还是用native res,这个对于做design的更实用一些,开个1080p的
video,还有很多剩余空间

【在 c*c 的大作中提到】
: 搞了半天,retina出来的resolution还是1440*900,也不用看其他分辨率了,从2880*
: 1800往下采样也就1440*900能不让画面质量受影响

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s*i
6
这个就扯淡了。如果分辨率不变的话,一个像素等于四个相同的像素,不会增加清晰度
。只有一个像素分解成不同的像素才能提高清晰度。

【在 c****t 的大作中提到】
: retina的意思本来就是分辨率不变的情况下提高象素增加清晰度,所以看到很多人说那
: 么高的分辨率字体得小的看不到也太搞笑了
: 不过video和image还是用native res,这个对于做design的更实用一些,开个1080p的
: video,还有很多剩余空间

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c*t
7
废话,os当然是按高分辨率处理,我话没说清楚,意思就是大小不变,dpi增加,我是
说很多人觉得字体会变小是不对的,
所以你以前分辨率一行显示100个字,现在还是100个字,不是说就变成200个字了,所
以对于space来说,“分辨率”没有变

【在 s********i 的大作中提到】
: 这个就扯淡了。如果分辨率不变的话,一个像素等于四个相同的像素,不会增加清晰度
: 。只有一个像素分解成不同的像素才能提高清晰度。

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s*i
8
你没说清楚那么我说你扯淡有错么?

【在 c****t 的大作中提到】
: 废话,os当然是按高分辨率处理,我话没说清楚,意思就是大小不变,dpi增加,我是
: 说很多人觉得字体会变小是不对的,
: 所以你以前分辨率一行显示100个字,现在还是100个字,不是说就变成200个字了,所
: 以对于space来说,“分辨率”没有变

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a*y
9
哈哈哈哈

【在 s********i 的大作中提到】
: 这个就扯淡了。如果分辨率不变的话,一个像素等于四个相同的像素,不会增加清晰度
: 。只有一个像素分解成不同的像素才能提高清晰度。

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s*i
10
你就别出来现了

【在 a***y 的大作中提到】
: 哈哈哈哈
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u*d
11
我觉得MBP应该能支持2880*1800的原生分辨率吧。否则怎么叫2880*1800屏。
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c*t
12
对于知道的人不用什么都说也能明白,你知道的少一些可以原谅

【在 s********i 的大作中提到】
: 你没说清楚那么我说你扯淡有错么?
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c*t
13
你丫到底想哈谁?

【在 a***y 的大作中提到】
: 哈哈哈哈
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c*t
14
其实retina这点把果粉都搞得糊里糊涂是非常好笑的一点,不过可能人果子要的就是这
效果

【在 u****d 的大作中提到】
: 我觉得MBP应该能支持2880*1800的原生分辨率吧。否则怎么叫2880*1800屏。
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a*y
15
我哈
“如果分辨率不变的话,一个像素等于四个相同的像素,不会增加清晰度”

【在 c****t 的大作中提到】
: 你丫到底想哈谁?
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a*y
16
没用过iPhone iPad么?

【在 c****t 的大作中提到】
: 其实retina这点把果粉都搞得糊里糊涂是非常好笑的一点,不过可能人果子要的就是这
: 效果

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s*i
17
你就别出来现了,ok?

【在 a***y 的大作中提到】
: 我哈
: “如果分辨率不变的话,一个像素等于四个相同的像素,不会增加清晰度”

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c*t
18
人这句话也没大错,因为他理解我说的是真正意义上的分辨率没变。真正的分辨率是变
了的,但是果粉享受的还是原有低分屏同样的空间,对于眼睛不敏感的过粉就是花钱图
个噱头

【在 a***y 的大作中提到】
: 我哈
: “如果分辨率不变的话,一个像素等于四个相同的像素,不会增加清晰度”

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a*y
19
真的是越无知越自信。

【在 s********i 的大作中提到】
: 你就别出来现了,ok?
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c*t
20
我用没用过这些,和我说果粉自己都不明白retina啥意思有什么关系

【在 a***y 的大作中提到】
: 没用过iPhone iPad么?
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s*i
21
假设一块屏幕只有四个像素,如果分辨率是1x1,那么你会看到棋盘格么?
你就别出来现了,ok?

【在 a***y 的大作中提到】
: 真的是越无知越自信。
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a*y
22
不用多说了。
两边尺寸是一样大的。当然,如果你硬要狡辩,把低分辨率的图片upsample到retina,
说清晰度没变,我就没话说了。至少,文字是矢量的。新的地图也是矢量的。

【在 c****t 的大作中提到】
: 人这句话也没大错,因为他理解我说的是真正意义上的分辨率没变。真正的分辨率是变
: 了的,但是果粉享受的还是原有低分屏同样的空间,对于眼睛不敏感的过粉就是花钱图
: 个噱头

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s*s
23
很高么?我怎么觉得很残呢?!
苹果出了这个屏,除了看照片,自己也没有想清楚能干什么,所以干脆
全部降分辨率显示。难道不能直接出大字体么!

【在 d*********g 的大作中提到】
: 实在是高!MacBook Pro视网膜屏幕这样处理缩放
: http://news.mydrivers.com/1/231/231006.htm
: 【注:】个人觉得买来装个双系统跑Windows7或者Windows8就完美了解决了。

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a*y
24
眼睛敏感与否,这么多Apple Store不就是用来给你测试的么?
HiDPI大家等待好多年了。原本大家以为Leopard的时候就会实现的。
http://www.macrumors.com/2011/07/25/os-x-lions-hidpi-modes-lay-

【在 c****t 的大作中提到】
: 人这句话也没大错,因为他理解我说的是真正意义上的分辨率没变。真正的分辨率是变
: 了的,但是果粉享受的还是原有低分屏同样的空间,对于眼睛不敏感的过粉就是花钱图
: 个噱头

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u*d
25
问题是屏幕是2880*1800的,如果显卡也支持2880*1800的话,没理由不是2880*1800的
原生分辨率。

【在 s********i 的大作中提到】
: 假设一块屏幕只有四个像素,如果分辨率是1x1,那么你会看到棋盘格么?
: 你就别出来现了,ok?

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c*t
26
你是不是有阅读障碍,我什么时候说清晰度没有变,你以前iphone放16个图标一屏,现
在你的宝贝4x了显示,你给我塞64个图标进去试试,你看懂我的帖子没有?

【在 a***y 的大作中提到】
: 眼睛敏感与否,这么多Apple Store不就是用来给你测试的么?
: HiDPI大家等待好多年了。原本大家以为Leopard的时候就会实现的。
: http://www.macrumors.com/2011/07/25/os-x-lions-hidpi-modes-lay-

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s*i
27
你就别出来现了,ok?
右边的比左边的分辨率高一倍

【在 a***y 的大作中提到】
: 眼睛敏感与否,这么多Apple Store不就是用来给你测试的么?
: HiDPI大家等待好多年了。原本大家以为Leopard的时候就会实现的。
: http://www.macrumors.com/2011/07/25/os-x-lions-hidpi-modes-lay-

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u*d
28
你这是不同分辨率。
和人家说的不是一回事。

【在 a***y 的大作中提到】
: 眼睛敏感与否,这么多Apple Store不就是用来给你测试的么?
: HiDPI大家等待好多年了。原本大家以为Leopard的时候就会实现的。
: http://www.macrumors.com/2011/07/25/os-x-lions-hidpi-modes-lay-

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a*y
29
原生分辨率当然是2880x1800的。只是UI部件,网页,字体这些是HiDPI的,所以他们实
际大小不会缩小,但是渲染会细腻很多。这个苹果在iPhone, iPad上升级retina的时候
就都搞清楚了。可笑无数果黑当年i设备升级retina的时候弱智不明白到底怎么回事,
到现在还是不明白。

【在 u****d 的大作中提到】
: 问题是屏幕是2880*1800的,如果显卡也支持2880*1800的话,没理由不是2880*1800的
: 原生分辨率。

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a*y
30
我不一定是在回你的帖子,即使我在你的帖子上点re

【在 c****t 的大作中提到】
: 你是不是有阅读障碍,我什么时候说清晰度没有变,你以前iphone放16个图标一屏,现
: 在你的宝贝4x了显示,你给我塞64个图标进去试试,你看懂我的帖子没有?

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c*t
31
你是在解释你为什么经常让人觉得语无伦次?

【在 a***y 的大作中提到】
: 我不一定是在回你的帖子,即使我在你的帖子上点re
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a*y
32
"如果分辨率不变的话,一个像素等于四个相同的像素,不会增加清晰度"
这是他的原话,不是自相矛盾么?你怎么做到分辨率不变,一个像素还可以变成四个像
素?即使四个像素是相同的,分辨率也变了。更何况苹果根本不是四个像素显示的完全
和一个像素一样。

【在 u****d 的大作中提到】
: 你这是不同分辨率。
: 和人家说的不是一回事。

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a*y
33
随便你怎么觉得。

【在 c****t 的大作中提到】
: 你是在解释你为什么经常让人觉得语无伦次?
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s*i
34
你不要自定义分辨率

【在 a***y 的大作中提到】
: "如果分辨率不变的话,一个像素等于四个相同的像素,不会增加清晰度"
: 这是他的原话,不是自相矛盾么?你怎么做到分辨率不变,一个像素还可以变成四个像
: 素?即使四个像素是相同的,分辨率也变了。更何况苹果根本不是四个像素显示的完全
: 和一个像素一样。

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c*t
35
我看是果粉都不明白,不过果粉多数都是浏览网页,只看图片,肯定很满足

【在 a***y 的大作中提到】
: 原生分辨率当然是2880x1800的。只是UI部件,网页,字体这些是HiDPI的,所以他们实
: 际大小不会缩小,但是渲染会细腻很多。这个苹果在iPhone, iPad上升级retina的时候
: 就都搞清楚了。可笑无数果黑当年i设备升级retina的时候弱智不明白到底怎么回事,
: 到现在还是不明白。

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s*i
36
假设显示分辨率是1x1,你咋渲染出细腻很多?

【在 a***y 的大作中提到】
: 原生分辨率当然是2880x1800的。只是UI部件,网页,字体这些是HiDPI的,所以他们实
: 际大小不会缩小,但是渲染会细腻很多。这个苹果在iPhone, iPad上升级retina的时候
: 就都搞清楚了。可笑无数果黑当年i设备升级retina的时候弱智不明白到底怎么回事,
: 到现在还是不明白。

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u*d
37
你的意思是UI部件的“分辨率”低了?
纯技术问题探讨,不必上升到果黑和果轮的高度。

【在 a***y 的大作中提到】
: 原生分辨率当然是2880x1800的。只是UI部件,网页,字体这些是HiDPI的,所以他们实
: 际大小不会缩小,但是渲染会细腻很多。这个苹果在iPhone, iPad上升级retina的时候
: 就都搞清楚了。可笑无数果黑当年i设备升级retina的时候弱智不明白到底怎么回事,
: 到现在还是不明白。

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s*i
38
用2880x1800的原生分辨率看1440x900,就像用1080p的HDTV看480p的DVD一样,再咋渲染
插值也比不上看1080p的bluray。
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c*t
39
1080p看480p,节目源是480p如果你strech/int到1080p那是不行,果子这个显示图片和
video还是用原生的,这就是为什么我说对于做image/video的人还是有用的,当然你全
屏的话就像你说得可能就悲剧了

【在 s********i 的大作中提到】
: 用2880x1800的原生分辨率看1440x900,就像用1080p的HDTV看480p的DVD一样,再咋渲染
: 插值也比不上看1080p的bluray。

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u*d
40
其实我在想,aaaty说的也有道理。如果"UI部件"的"分辨率"不高,那么再高的分辨率
屏幕对于现在没有太大意义。ipad之所以能看网页和文字更清晰,那是因为"UI部件"的
"分辨率"还是高于ipad屏幕的。不知道我理解的对不对。

【在 s********i 的大作中提到】
: 用2880x1800的原生分辨率看1440x900,就像用1080p的HDTV看480p的DVD一样,再咋渲染
: 插值也比不上看1080p的bluray。

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s*1
41
我觉得应该这样,否则字很小怎么看.
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s*i
42
ok,到过来讲,同一个bluray,两个1080p的HDTV,一个用1080p的分辨率放,一个用
480p的分辨率放?你看哪个?

【在 c****t 的大作中提到】
: 1080p看480p,节目源是480p如果你strech/int到1080p那是不行,果子这个显示图片和
: video还是用原生的,这就是为什么我说对于做image/video的人还是有用的,当然你全
: 屏的话就像你说得可能就悲剧了

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a*y
43
换一种方式说吧。
UI部件本来是128x128
现在是256x256,但是实际大小不变。所以同样大小的UI部件,现在是四倍pixel。
分辨率是变了的。大小不变。DPI是原来的四倍。
除非是显示原来尺寸不大像素本来就很少的图片,否则我不能理解为什么会有人说这种
显示不比原来的清晰?

【在 u****d 的大作中提到】
: 你的意思是UI部件的“分辨率”低了?
: 纯技术问题探讨,不必上升到果黑和果轮的高度。

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a*y
44
这可不是插值。UI部件原来128x128的icon,现在就是256x256。原来1440x900的壁纸,
现在是2880x1800。

【在 s********i 的大作中提到】
: 用2880x1800的原生分辨率看1440x900,就像用1080p的HDTV看480p的DVD一样,再咋渲染
: 插值也比不上看1080p的bluray。

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s*i
45
有啥道理,那是废话,就像我用1080p的HDTV看480p的DVD,不是电视不好其实是源太差
。但结果是一样的,你没有看到1080p的节目。

【在 u****d 的大作中提到】
: 其实我在想,aaaty说的也有道理。如果"UI部件"的"分辨率"不高,那么再高的分辨率
: 屏幕对于现在没有太大意义。ipad之所以能看网页和文字更清晰,那是因为"UI部件"的
: "分辨率"还是高于ipad屏幕的。不知道我理解的对不对。

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a*y
46
苹果在Leopard的时候测试过vector的UI
但是貌似总是很难做到bitmap那样的精细,所以后来貌似决定还是坚持bitmap了。
如果是vector的UI就完美渲染就好了。
网页文字,文本文档文字这些,根本没有插值一说。本来就是矢量。

【在 a***y 的大作中提到】
: 这可不是插值。UI部件原来128x128的icon,现在就是256x256。原来1440x900的壁纸,
: 现在是2880x1800。

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s*i
47
2880x1800的壁纸但还是按1440x900给你显示叫什么?

【在 a***y 的大作中提到】
: 这可不是插值。UI部件原来128x128的icon,现在就是256x256。原来1440x900的壁纸,
: 现在是2880x1800。

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u*d
48
只是video和photo,还有扫描的pdf这样吧。

【在 s********i 的大作中提到】
: 有啥道理,那是废话,就像我用1080p的HDTV看480p的DVD,不是电视不好其实是源太差
: 。但结果是一样的,你没有看到1080p的节目。

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a*y
49
问题是this is not how it works。你说半天脱离实际。2880x1800的显示屏不是按照
1440x900显示壁纸的。
就像iPhone 4/4S不是按照3GS的壁纸分辨率显示壁纸。

【在 s********i 的大作中提到】
: 2880x1800的壁纸但还是按1440x900给你显示叫什么?
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a*y
50
photo还有很多照相机超过这个像素的吧。

【在 u****d 的大作中提到】
: 只是video和photo,还有扫描的pdf这样吧。
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c*t
51
我明白你的意思,果子这个还是在用原生分辨率,1800上确实在放着1800的东西,但是
每个东西面积都大了4x,所以使用面积没有变,就好比你480p和1080p的节目源,镜头
是一样的,你用1080p没有看到更多的画面,但是比用480p看更清晰了,和你说得一个
意思。我是在讲使用面积,这个1800的屏还是在当做900的屏在用

【在 s********i 的大作中提到】
: ok,到过来讲,同一个bluray,两个1080p的HDTV,一个用1080p的分辨率放,一个用
: 480p的分辨率放?你看哪个?

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s*i
52
2880x1800的壁纸是按1440x900给你显示和2880x1800的壁纸是按2880x1800给你显示,
你选哪个?

【在 a***y 的大作中提到】
: 问题是this is not how it works。你说半天脱离实际。2880x1800的显示屏不是按照
: 1440x900显示壁纸的。
: 就像iPhone 4/4S不是按照3GS的壁纸分辨率显示壁纸。

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s*i
53
那你说说2880x1800的壁纸是按啥给你显示的?这个1440x900的分辨率啥意思?

【在 a***y 的大作中提到】
: 问题是this is not how it works。你说半天脱离实际。2880x1800的显示屏不是按照
: 1440x900显示壁纸的。
: 就像iPhone 4/4S不是按照3GS的壁纸分辨率显示壁纸。

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c*t
54
图像,视频包括壁纸还是原生显示的,就是说你不stretch的话,900的壁纸估计就只用
一半儿的屏幕显示

【在 s********i 的大作中提到】
: 2880x1800的壁纸是按1440x900给你显示和2880x1800的壁纸是按2880x1800给你显示,
: 你选哪个?

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s*i
55
这么说吧,你做一张图,2880x1800,黑白相间,各一个像素,屏幕分辨率选1440x900
然后全屏显示你这张图,你认为会是什么结果?

【在 c****t 的大作中提到】
: 图像,视频包括壁纸还是原生显示的,就是说你不stretch的话,900的壁纸估计就只用
: 一半儿的屏幕显示

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c*t
56
retina显示图片还是按2880x1800显示的,或者这么说它显示所有的东西还是按
2880x1800显示的,但是text,图标,各种桌面相关的都大/精细了4x

1440x900

【在 s********i 的大作中提到】
: 这么说吧,你做一张图,2880x1800,黑白相间,各一个像素,屏幕分辨率选1440x900
: 然后全屏显示你这张图,你认为会是什么结果?

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s*c
57
都是被windows给坑的人啊
高分辨率下字体应该更平滑而不是变小
那些所谓的高分辨率对视力有影响的纯属windows处理高分屏的办法不得力的原因
windows也在逐渐改善,现在的大字体就好很多了 不过网页还是悲催 究其原因,看操
作系统是pixel based还是dpi based
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s*c
58
问题是文字是矢量的 按照你的说法就是片源是无限分辨率的 所有的瓶颈都是显示设备
上 当然有区别了
图片的话比较复杂,按照图标举例,如果程序没有升级,那么确实还是低分辨率图标
但是一旦程序升级了之后,那就是高分辨率了 就是1080p的显示器看1080p的电影了
至于图片视频处理软件 不用升级就能用到高分辨率的优点

【在 s********i 的大作中提到】
: 有啥道理,那是废话,就像我用1080p的HDTV看480p的DVD,不是电视不好其实是源太差
: 。但结果是一样的,你没有看到1080p的节目。

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a*i
59
看了一眼,你们讨论的是一个东西啊。
my understanding:
首先,电脑有矢量和非矢量(像素)的内容。比如字体,UI等等都是矢量的;图像,照片
,视屏都是非矢量的。
native resolution是2880 x 1800,就是说实际存在的屏幕的像素数量。
如果按默认的配置,那么它是1440 x 900的double,就是4个点来渲染以前一个点。so
,15-inch屏幕显示的内容就是1440x900,只不过比以往的细腻4倍。那么显示矢量的东
西比如字体和矢量的图标会好很多,但是图像视屏不一定有本质的提高(i am not 100%
sure about this part)。就是说mbp用2880 x 1800屏幕显示1400x900的内容。
如果你想往屏幕里面'放'更多的东西,那么可以最高选择到1920 x 1200。就是说用
2880x1800的屏幕显示1920 x 1200的内容。和1920 x 1200屏幕显示1920x1200
resolution比,显示的'内容'总量是一定的,但是细腻1.5倍。again,显示矢量内容有
优势,但是没有那么大的margin了。
avatar
c*t
60
但是windows其实不用搞这么复杂,字体渲染就还看得过去,把scale作的consistent一
些就行了,果子不这么搞的话它的字就永远是一砣

【在 s****c 的大作中提到】
: 都是被windows给坑的人啊
: 高分辨率下字体应该更平滑而不是变小
: 那些所谓的高分辨率对视力有影响的纯属windows处理高分屏的办法不得力的原因
: windows也在逐渐改善,现在的大字体就好很多了 不过网页还是悲催 究其原因,看操
: 作系统是pixel based还是dpi based

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s*i
61
问题是"矢量的文字"按啥分辨率给你显示?

【在 s****c 的大作中提到】
: 问题是文字是矢量的 按照你的说法就是片源是无限分辨率的 所有的瓶颈都是显示设备
: 上 当然有区别了
: 图片的话比较复杂,按照图标举例,如果程序没有升级,那么确实还是低分辨率图标
: 但是一旦程序升级了之后,那就是高分辨率了 就是1080p的显示器看1080p的电影了
: 至于图片视频处理软件 不用升级就能用到高分辨率的优点

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a*i
62
我的理解是无论你选择什么分辨率(native, 1680 x 1050 and 1920 x 1200 scaling)
,实际的矢量文字渲染都是2880x1800。

【在 s********i 的大作中提到】
: 问题是"矢量的文字"按啥分辨率给你显示?
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c*t
63
anandtech说任何时候都是4x渲染,就是说1920x1200是3840x2400渲染,我觉得比较荒谬

【在 a*******i 的大作中提到】
: 我的理解是无论你选择什么分辨率(native, 1680 x 1050 and 1920 x 1200 scaling)
: ,实际的矢量文字渲染都是2880x1800。

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a*i
64
对,我也读到这个了,不是很理解,double了然后再1.5 scale down?

荒谬

【在 c****t 的大作中提到】
: anandtech说任何时候都是4x渲染,就是说1920x1200是3840x2400渲染,我觉得比较荒谬
avatar
s*i
65
渲染和显示是两回事。

荒谬

【在 c****t 的大作中提到】
: anandtech说任何时候都是4x渲染,就是说1920x1200是3840x2400渲染,我觉得比较荒谬
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s*c
66
文字在任何操作系统上都不是问题
关键是图片

【在 c****t 的大作中提到】
: 但是windows其实不用搞这么复杂,字体渲染就还看得过去,把scale作的consistent一
: 些就行了,果子不这么搞的话它的字就永远是一砣

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s*c
67
我不太明白你的问题
矢量文字适用于任何的屏幕dpi
当然有个底限
实际上,高dpi显示文字不是什么技术,低dpi下能将文字显示清楚才是技术
windows在低dpi屏幕上效果很好

【在 s********i 的大作中提到】
: 问题是"矢量的文字"按啥分辨率给你显示?
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g*o
68
这个高分平最大的后果就是网页上的图片不清晰了
跟ipad上高分屏之后一个道理
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a*a
69
都是插值。看chrome和safari的对比图就知道了。
http://www.anandtech.com/show/5998/macbook-pro-retina-display-a

【在 a***y 的大作中提到】
: 苹果在Leopard的时候测试过vector的UI
: 但是貌似总是很难做到bitmap那样的精细,所以后来貌似决定还是坚持bitmap了。
: 如果是vector的UI就完美渲染就好了。
: 网页文字,文本文档文字这些,根本没有插值一说。本来就是矢量。

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a*a
70
是的。

【在 a*******i 的大作中提到】
: 对,我也读到这个了,不是很理解,double了然后再1.5 scale down?
:
: 荒谬

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u*a
71
至少字体分辨率是无穷大……

【在 u****d 的大作中提到】
: 其实我在想,aaaty说的也有道理。如果"UI部件"的"分辨率"不高,那么再高的分辨率
: 屏幕对于现在没有太大意义。ipad之所以能看网页和文字更清晰,那是因为"UI部件"的
: "分辨率"还是高于ipad屏幕的。不知道我理解的对不对。

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u*d
72
我也是这样理解的。

so
100%

【在 a*******i 的大作中提到】
: 看了一眼,你们讨论的是一个东西啊。
: my understanding:
: 首先,电脑有矢量和非矢量(像素)的内容。比如字体,UI等等都是矢量的;图像,照片
: ,视屏都是非矢量的。
: native resolution是2880 x 1800,就是说实际存在的屏幕的像素数量。
: 如果按默认的配置,那么它是1440 x 900的double,就是4个点来渲染以前一个点。so
: ,15-inch屏幕显示的内容就是1440x900,只不过比以往的细腻4倍。那么显示矢量的东
: 西比如字体和矢量的图标会好很多,但是图像视屏不一定有本质的提高(i am not 100%
: sure about this part)。就是说mbp用2880 x 1800屏幕显示1400x900的内容。
: 如果你想往屏幕里面'放'更多的东西,那么可以最高选择到1920 x 1200。就是说用

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a*a
73
我觉得显示矢量的东西在非1440x900的分辨率情况下也没优势了。
按anandtech的说法,不管矢量/非矢量,都是scale up之后再scale down.
如果分开处理的话,没理由1920x1200的显示效果不如1440x900

【在 u****d 的大作中提到】
: 我也是这样理解的。
:
: so
: 100%

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s*c
74
非原生分辨率才会这么做 原生分辨率还scale啥?
有多少人买回lcd用非原生的分辨率?

【在 a****a 的大作中提到】
: 我觉得显示矢量的东西在非1440x900的分辨率情况下也没优势了。
: 按anandtech的说法,不管矢量/非矢量,都是scale up之后再scale down.
: 如果分开处理的话,没理由1920x1200的显示效果不如1440x900

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s*c
75
win7对于高dpi屏幕还是差点 主要是图片缩放没有插值 另外图标也没有标准
看看win8的吧

【在 d*********g 的大作中提到】
: 实在是高!MacBook Pro视网膜屏幕这样处理缩放
: http://news.mydrivers.com/1/231/231006.htm
: 【注:】个人觉得买来装个双系统跑Windows7或者Windows8就完美了解决了。

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u*a
76
我觉得你是不是没看明白。苹果那个宣传片里,full size 1080p的视频在final cut里
也只是一个小窗口而已,而默认的分辨率1440x900如果按照windows的显示方式,连
full size 1080p视频都显示不了呢。

【在 d*********g 的大作中提到】
: 实在是高!MacBook Pro视网膜屏幕这样处理缩放
: http://news.mydrivers.com/1/231/231006.htm
: 【注:】个人觉得买来装个双系统跑Windows7或者Windows8就完美了解决了。

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a*a
77
apple现在不就是不用原生分辨率?
你看anand截图的大小, 都是所设定分辨率的两倍。所以他才认为apple是按照两倍分辨
率渲染, 然后scale到2880x1800。
这样的话矢量字体就不是分别渲染的。

【在 s****c 的大作中提到】
: 非原生分辨率才会这么做 原生分辨率还scale啥?
: 有多少人买回lcd用非原生的分辨率?

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a*a
78
apple现在不就是不用原生分辨率?
你看anand截图的大小, 都是所设定分辨率的两倍。所以他才认为apple是按照两倍分辨
率渲染, 然后scale到2880x1800。
这样的话矢量字体就不是分别渲染的。

【在 s****c 的大作中提到】
: 非原生分辨率才会这么做 原生分辨率还scale啥?
: 有多少人买回lcd用非原生的分辨率?

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l*m
79
苹果这样做没啥问题啊,Resolution 仍然是2880啊,只不过当前的软件还没有很好地
和如此高的分辨率搭配(比如字体的dimension不够),造成当前的字体在Retina显示
器上显示过小,因此苹果采用了此种过渡方法。
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r*t
80
直接买一个回来看看就好了。不喜欢再给退了。
说这些车咕噜话干嘛。
都什么年代了,苹果的iphone4都出了这么多年了。还不懂呀。笨死算了。
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N*5
81
这有啥用?
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k*i
82
这个是正解。。。也就是说装了windows后会才会出现上面说得问题。

【在 u****d 的大作中提到】
: 我觉得MBP应该能支持2880*1800的原生分辨率吧。否则怎么叫2880*1800屏。
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d*g
83
现在不是有评论了么,除了apple自己的程序,第三方程序看起来都不舒服。。。
every third-party app looks terrible
http://www.engadget.com/2012/06/13/apple-macbook-pro-with-retin
反正不是苹果的问题,是第三方的问题,大家等第三方更新软件好了,更新潮至少得好
几个月吧~~~
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