看了一眼,你们讨论的是一个东西啊。 my understanding: 首先,电脑有矢量和非矢量(像素)的内容。比如字体,UI等等都是矢量的;图像,照片 ,视屏都是非矢量的。 native resolution是2880 x 1800,就是说实际存在的屏幕的像素数量。 如果按默认的配置,那么它是1440 x 900的double,就是4个点来渲染以前一个点。so ,15-inch屏幕显示的内容就是1440x900,只不过比以往的细腻4倍。那么显示矢量的东 西比如字体和矢量的图标会好很多,但是图像视屏不一定有本质的提高(i am not 100% sure about this part)。就是说mbp用2880 x 1800屏幕显示1400x900的内容。 如果你想往屏幕里面'放'更多的东西,那么可以最高选择到1920 x 1200。就是说用 2880x1800的屏幕显示1920 x 1200的内容。和1920 x 1200屏幕显示1920x1200 resolution比,显示的'内容'总量是一定的,但是细腻1.5倍。again,显示矢量内容有 优势,但是没有那么大的margin了。
【在 a*******i 的大作中提到】 : 看了一眼,你们讨论的是一个东西啊。 : my understanding: : 首先,电脑有矢量和非矢量(像素)的内容。比如字体,UI等等都是矢量的;图像,照片 : ,视屏都是非矢量的。 : native resolution是2880 x 1800,就是说实际存在的屏幕的像素数量。 : 如果按默认的配置,那么它是1440 x 900的double,就是4个点来渲染以前一个点。so : ,15-inch屏幕显示的内容就是1440x900,只不过比以往的细腻4倍。那么显示矢量的东 : 西比如字体和矢量的图标会好很多,但是图像视屏不一定有本质的提高(i am not 100% : sure about this part)。就是说mbp用2880 x 1800屏幕显示1400x900的内容。 : 如果你想往屏幕里面'放'更多的东西,那么可以最高选择到1920 x 1200。就是说用