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急求1篇paper! thanks !!!!!
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急求1篇paper! thanks !!!!!# Biology - 生物学
i*x
1
新手
在BOA 只开了个saving账号,就是最少要300押金的那种,请问这种账号每个月能取几
次钱不收手续费,比如付信用卡的账单,或转钱到paypal,还有存钱次数有没有限制?
谢谢
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c*i
2
父母签B2过了,160表上写计划呆3个月,如果呆半年有什么后果?
最长能够合法地呆多久?延期还有别的什么操作?有什么不良后果吗?
谢谢
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l*6
4
【 以下文字转载自 LeisureTime 讨论区 】
发信人: hocc (wency denise ho), 信区: LeisureTime
标 题: Re: 现在才知道为什么这首歌的歌名叫做《哭砂》...
发信站: BBS 未名空间站 (Sat May 28 23:01:35 2011, 美东)
谢谢,我也很喜欢这首歌。其实我更喜欢粤语版本的“秋来秋去”,可是又不喜欢叶倩
文的声音。
哪个网友要是重唱一遍秋来秋去就好了。:(
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m*o
5
用91装了几个ipa,也能search到,但是在首页没有icon,是本来就这样,还是需要别
的设置。
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a*u
6
Adv Exp Med Biol. 2010;661:155-67.
TRPM2 channel regulates endothelial barrier function.
Hecquet CM, Ahmmed GU, Malik AB.
Please send the paper to e*********[email protected]
Your help is greatly appreciated!!!
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s*m
7
6

【在 i***x 的大作中提到】
: 新手
: 在BOA 只开了个saving账号,就是最少要300押金的那种,请问这种账号每个月能取几
: 次钱不收手续费,比如付信用卡的账单,或转钱到paypal,还有存钱次数有没有限制?
: 谢谢

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l*6
9
我不会粤语,不知道哪位好心的朋友可以满足一下这位hocc想听粤语版“秋来秋去”的
愿望?

【在 l*******6 的大作中提到】
: 【 以下文字转载自 LeisureTime 讨论区 】
: 发信人: hocc (wency denise ho), 信区: LeisureTime
: 标 题: Re: 现在才知道为什么这首歌的歌名叫做《哭砂》...
: 发信站: BBS 未名空间站 (Sat May 28 23:01:35 2011, 美东)
: 谢谢,我也很喜欢这首歌。其实我更喜欢粤语版本的“秋来秋去”,可是又不喜欢叶倩
: 文的声音。
: 哪个网友要是重唱一遍秋来秋去就好了。:(

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p*d
10
珍爱生命,远离91.
91下的东西是pxl格式的。有时候解开看你会发现icon文件是损坏的。所以除非你自己
找到这个东西的图标重做ipa之类的安装否则图标是空白的
或者试试sbsetting看看是不是这个app被hide了。
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w*t
13
真善美就是以前乱七八糟一波流
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p*s
14
应该叫秋去秋来

【在 l*******6 的大作中提到】
: 我不会粤语,不知道哪位好心的朋友可以满足一下这位hocc想听粤语版“秋来秋去”的
: 愿望?

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Q*S
15
notice this transfer limit is per statement cycle, not per month
one statement cycle includes 3 months for BOA savings now
so that's only 1 transfer limit per month...

【在 f*******g 的大作中提到】
: http://www.bankofamerica.com/deposits/checksave/index.cfm?template=save_regular
: minimum balance less than 2500, 3 free transfers
: minimum balance at least 2500, 6 free transfers
: at most 6 transfers for saving account is required by law.

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w*t
16
不是那么好挡,如果好挡gsl就不会这么多p跪在同一招上了

【在 d****d 的大作中提到】
: http://s.163.com/11/0816/20/7BJUS3P900314D0E_7.html
: 真善美V5。。。
: 现在P族运营不过z,对T又挡不住真善美,该怎么打?

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V*x
17
co-期待~~

【在 l*******6 的大作中提到】
: 我不会粤语,不知道哪位好心的朋友可以满足一下这位hocc想听粤语版“秋来秋去”的
: 愿望?

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i*x
18
我晕了,有大牛知道,这种账号一个月到底能免费转出几次钱
1次? 3次? 6次?
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P*L
19
无解。MC 第二盘已经打得非常好了,运输机装电兵防 emp,结果 200 人口被 160 人
口的 T 打得只剩下 100。而且 puma 也没干啥,无非就是多造运输机,出点鬼兵,前
期还各种送。
看光头怎么改平衡性了,我的建议如下:
1、星空加速作用于基地时,100% 加速而不是现在的 50%
2、巨象只能被距离 6 以内的对空武器攻击
3、不朽增加一个升级:增加 2 格的射程
4、水晶塔下的单位护盾不满立即恢复,不必等 5 秒

【在 d****d 的大作中提到】
: http://s.163.com/11/0816/20/7BJUS3P900314D0E_7.html
: 真善美V5。。。
: 现在P族运营不过z,对T又挡不住真善美,该怎么打?

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g*n
20
歌词是秋来也秋去。。。
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f*e
21
一般人的savings上钱不多, 都是三次,网站上写得很明白,
在这里等答案不如去网站看

我晕了,有大牛知道,这种账号一个月到底能免费转出几次钱
1次? 3次? 6次?

【在 i***x 的大作中提到】
: 我晕了,有大牛知道,这种账号一个月到底能免费转出几次钱
: 1次? 3次? 6次?

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d*t
22
您改平衡一向来都是大手笔啊~

【在 P*******L 的大作中提到】
: 无解。MC 第二盘已经打得非常好了,运输机装电兵防 emp,结果 200 人口被 160 人
: 口的 T 打得只剩下 100。而且 puma 也没干啥,无非就是多造运输机,出点鬼兵,前
: 期还各种送。
: 看光头怎么改平衡性了,我的建议如下:
: 1、星空加速作用于基地时,100% 加速而不是现在的 50%
: 2、巨象只能被距离 6 以内的对空武器攻击
: 3、不朽增加一个升级:增加 2 格的射程
: 4、水晶塔下的单位护盾不满立即恢复,不必等 5 秒

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n*4
23
上次在chase被扣了6刀,原来是因为转出次数太多了,后来打个电话,chase又给还了
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s*t
25
大致方向正确
不过第二条可以改成追猎对空射程为9
这样的话既保留了追猎愚昧的DPS,又可以有效防止对面失误的情况下居然什么损失都
没有

【在 P*******L 的大作中提到】
: 无解。MC 第二盘已经打得非常好了,运输机装电兵防 emp,结果 200 人口被 160 人
: 口的 T 打得只剩下 100。而且 puma 也没干啥,无非就是多造运输机,出点鬼兵,前
: 期还各种送。
: 看光头怎么改平衡性了,我的建议如下:
: 1、星空加速作用于基地时,100% 加速而不是现在的 50%
: 2、巨象只能被距离 6 以内的对空武器攻击
: 3、不朽增加一个升级:增加 2 格的射程
: 4、水晶塔下的单位护盾不满立即恢复,不必等 5 秒

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w*t
26
我觉得你的改动太夸张了,其实机枪减5点血,追猎升攻加2,星空加速对于兵营有75%
加速

【在 P*******L 的大作中提到】
: 无解。MC 第二盘已经打得非常好了,运输机装电兵防 emp,结果 200 人口被 160 人
: 口的 T 打得只剩下 100。而且 puma 也没干啥,无非就是多造运输机,出点鬼兵,前
: 期还各种送。
: 看光头怎么改平衡性了,我的建议如下:
: 1、星空加速作用于基地时,100% 加速而不是现在的 50%
: 2、巨象只能被距离 6 以内的对空武器攻击
: 3、不朽增加一个升级:增加 2 格的射程
: 4、水晶塔下的单位护盾不满立即恢复,不必等 5 秒

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d*d
27
星空加速对兵营75%是鼓励野兵营xx rush,暴雪不会那么改的。
追猎升攻加2很靠普。
我老觉得EMP应该改成不是瞬间升效。改成闪电那样,4秒内振掉100格能量,如果对方
操作拉出emp范围,只被振掉一部分。

【在 w**t 的大作中提到】
: 我觉得你的改动太夸张了,其实机枪减5点血,追猎升攻加2,星空加速对于兵营有75%
: 加速

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d*t
28
EMP除非P每个兵种都是白球那种护盾血量比,不然不可能这么改的,emp其实真的没有
想象的那么强

【在 d****d 的大作中提到】
: 星空加速对兵营75%是鼓励野兵营xx rush,暴雪不会那么改的。
: 追猎升攻加2很靠普。
: 我老觉得EMP应该改成不是瞬间升效。改成闪电那样,4秒内振掉100格能量,如果对方
: 操作拉出emp范围,只被振掉一部分。

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x*a
29
把枪兵改成75矿,追猎改成25气。
枪兵这种既对空又对地的这么便宜也太imba了
avatar
w*t
30
机枪减5点血就够了,追猎不用改,升攻加2就够了

【在 x******a 的大作中提到】
: 把枪兵改成75矿,追猎改成25气。
: 枪兵这种既对空又对地的这么便宜也太imba了

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x*a
31
这个不朽太傻了,要么跑到前面直接被a死,要么在后面转来转去这么也够不到。
相比起来,人族的各种兵射程上有层次,速度上都差不多。

【在 P*******L 的大作中提到】
: 无解。MC 第二盘已经打得非常好了,运输机装电兵防 emp,结果 200 人口被 160 人
: 口的 T 打得只剩下 100。而且 puma 也没干啥,无非就是多造运输机,出点鬼兵,前
: 期还各种送。
: 看光头怎么改平衡性了,我的建议如下:
: 1、星空加速作用于基地时,100% 加速而不是现在的 50%
: 2、巨象只能被距离 6 以内的对空武器攻击
: 3、不朽增加一个升级:增加 2 格的射程
: 4、水晶塔下的单位护盾不满立即恢复,不必等 5 秒

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w*t
32
主要追猎和不朽的体积比较大,输出时很多时候是自己卡自己

【在 x******a 的大作中提到】
: 这个不朽太傻了,要么跑到前面直接被a死,要么在后面转来转去这么也够不到。
: 相比起来,人族的各种兵射程上有层次,速度上都差不多。

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x*a
33
射程是5这个是主要原因,坦克是7就没这毛病

【在 w**t 的大作中提到】
: 主要追猎和不朽的体积比较大,输出时很多时候是自己卡自己
avatar
x*a
34
把emp改成raven的属性是不是好些

【在 P*******L 的大作中提到】
: 无解。MC 第二盘已经打得非常好了,运输机装电兵防 emp,结果 200 人口被 160 人
: 口的 T 打得只剩下 100。而且 puma 也没干啥,无非就是多造运输机,出点鬼兵,前
: 期还各种送。
: 看光头怎么改平衡性了,我的建议如下:
: 1、星空加速作用于基地时,100% 加速而不是现在的 50%
: 2、巨象只能被距离 6 以内的对空武器攻击
: 3、不朽增加一个升级:增加 2 格的射程
: 4、水晶塔下的单位护盾不满立即恢复,不必等 5 秒

avatar
w*t
35
如果emp改成持续而不是瞬间就好很多了,或者闪电改为瞬间

【在 x******a 的大作中提到】
: 把emp改成raven的属性是不是好些
avatar
d*t
36
真善美其实和emp关系不大...

【在 w**t 的大作中提到】
: 如果emp改成持续而不是瞬间就好很多了,或者闪电改为瞬间
avatar
w*t
37
所以我说机枪要减5点血

【在 d**********t 的大作中提到】
: 真善美其实和emp关系不大...
avatar
P*L
38
同意,要么
鬼兵的价格 100M 200G
要么
EMP 射程 6
要么
EMP 作用半径 1
现在闪电的射程是 9,作用半径 1.5;EMP 10,半径 2。慢吞吞、不能隐形、只有 50
初始能量的电兵情何以堪??!!

【在 x******a 的大作中提到】
: 把emp改成raven的属性是不是好些
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r*k
39
个人认为还是增加不朽射程比较合理。追猎这个东西的调整影响对地对空,会牵一发而
动全身。感觉神族不朽出的远比追猎少,所以加强不朽会比较合理。
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h*0
40
我擦,这第二点,直接让T哭了。不能用维京打巨像了

【在 P*******L 的大作中提到】
: 无解。MC 第二盘已经打得非常好了,运输机装电兵防 emp,结果 200 人口被 160 人
: 口的 T 打得只剩下 100。而且 puma 也没干啥,无非就是多造运输机,出点鬼兵,前
: 期还各种送。
: 看光头怎么改平衡性了,我的建议如下:
: 1、星空加速作用于基地时,100% 加速而不是现在的 50%
: 2、巨象只能被距离 6 以内的对空武器攻击
: 3、不朽增加一个升级:增加 2 格的射程
: 4、水晶塔下的单位护盾不满立即恢复,不必等 5 秒

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h*0
41
机枪减5点血打Z没法打了

【在 w**t 的大作中提到】
: 机枪减5点血就够了,追猎不用改,升攻加2就够了
avatar
h*0
42
其实让不朽的护盾加强就行了。可以改成被超过10的伤害击中时,1秒内任何超过10的
伤害都免疫。这样雷神小强光头就都怕不朽了。

【在 w**t 的大作中提到】
: 所以我说机枪要减5点血
avatar
d*t
43
还不如加射程呢,这么改别人重甲单位还活不活

【在 h*****0 的大作中提到】
: 其实让不朽的护盾加强就行了。可以改成被超过10的伤害击中时,1秒内任何超过10的
: 伤害都免疫。这样雷神小强光头就都怕不朽了。

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h*0
44
这样改,如果你是纯重甲碰到不朽,那确实不用活了,打掉甲要花10秒(当然10打1还
是能赢,不过也不能无损)。但如果你有枪兵或者小狗去打不朽,那其实这个加强不会
特别明显。这样可以有效防止纯小强和纯光头虐P

【在 d**********t 的大作中提到】
: 还不如加射程呢,这么改别人重甲单位还活不活
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w*t
45
这样不朽冲坦克阵无敌了,机枪减5点血,小强减10到20点血更好

【在 h*****0 的大作中提到】
: 其实让不朽的护盾加强就行了。可以改成被超过10的伤害击中时,1秒内任何超过10的
: 伤害都免疫。这样雷神小强光头就都怕不朽了。

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w*t
46
现在p打z才没法打,现在的狗蛋流太强了,小狗便宜又厉害,无论出什么组合的兵,小
狗围上来就挂了,白球是打不过大量小狗的,gsl上anypro出白球都打不过小狗,星际2
的xx给削弱的连狗都打不过,星际1里3攻xx打无论多少防的小狗都是两下,现在只要小
狗的防和xx的攻一样,xx就要打3下,xx再也不给力

【在 h*****0 的大作中提到】
: 机枪减5点血打Z没法打了
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h*0
47
星际1里,只要小狗防跟XX攻一样,就要打3下,你记错了。
另外现在的XX对小狗事实上是加强了的。XX更怕的是小强甩毒爆炸和感染定。

际2

【在 w**t 的大作中提到】
: 现在p打z才没法打,现在的狗蛋流太强了,小狗便宜又厉害,无论出什么组合的兵,小
: 狗围上来就挂了,白球是打不过大量小狗的,gsl上anypro出白球都打不过小狗,星际2
: 的xx给削弱的连狗都打不过,星际1里3攻xx打无论多少防的小狗都是两下,现在只要小
: 狗的防和xx的攻一样,xx就要打3下,xx再也不给力

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h*0
48
不朽本来就是设计冲坦克阵的。

【在 w**t 的大作中提到】
: 这样不朽冲坦克阵无敌了,机枪减5点血,小强减10到20点血更好
avatar
w*t
49
是你记错了或者忽略了 星际1 xx是16攻击打一下, 3攻xx是 16+2x3=22
[22-3(狗3防)]x2 =38 >(35狗的血量)
星际2是两下攻击 [8+3(xx攻)-3(小狗防)]x2x2 = 32<35
星际2里的xx面对狂狗是有点弱

【在 h*****0 的大作中提到】
: 星际1里,只要小狗防跟XX攻一样,就要打3下,你记错了。
: 另外现在的XX对小狗事实上是加强了的。XX更怕的是小强甩毒爆炸和感染定。
:
: 际2

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d*t
50
刺蛇蟑螂一起悲剧了,只能靠小狗啃不朽,然后力场一卡...
不过不朽的定位确实有点诡异,本来是抗肉的,就要冲前面,但是对重甲DPS这么高,
基本对面上来就想点不朽,所以不朽往往缩在后面输出,但是射程又短,很多时候打不
到东西
如果不朽的射程加大,就会变成射程远,难打死,DPS高的怪物了...所以怎么都不好改

【在 h*****0 的大作中提到】
: 这样改,如果你是纯重甲碰到不朽,那确实不用活了,打掉甲要花10秒(当然10打1还
: 是能赢,不过也不能无损)。但如果你有枪兵或者小狗去打不朽,那其实这个加强不会
: 特别明显。这样可以有效防止纯小强和纯光头虐P

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w*t
51
不朽是用来冲坦克阵,但不是处于无敌状态的冲,按你的修改,4个不朽差不多可以冲
下两队的坦克了

【在 h*****0 的大作中提到】
: 不朽本来就是设计冲坦克阵的。
avatar
d*t
52
zvp的关键就是追防,xx追猎都是x2这种攻击类型,升防太赚了

【在 w**t 的大作中提到】
: 是你记错了或者忽略了 星际1 xx是16攻击打一下, 3攻xx是 16+2x3=22
: [22-3(狗3防)]x2 =38 >(35狗的血量)
: 星际2是两下攻击 [8+3(xx攻)-3(小狗防)]x2x2 = 32<35
: 星际2里的xx面对狂狗是有点弱

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w*t
53
zvp双bv升攻防爆蟑螂,神族就顶不住,主要追猎成长性太低了

【在 d**********t 的大作中提到】
: zvp的关键就是追防,xx追猎都是x2这种攻击类型,升防太赚了
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h*0
54
星际1里XX就是双数攻击……
最有意思的是在少数情况下,星际1的XX有可能正巧一下打死两只残血狗,左手X死一只
,右手X死另一只。

【在 w**t 的大作中提到】
: 是你记错了或者忽略了 星际1 xx是16攻击打一下, 3攻xx是 16+2x3=22
: [22-3(狗3防)]x2 =38 >(35狗的血量)
: 星际2是两下攻击 [8+3(xx攻)-3(小狗防)]x2x2 = 32<35
: 星际2里的xx面对狂狗是有点弱

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h*0
55
可以小狗啃,也可以用飞龙点,还可以用infested terran打,或者定,或者控制。

【在 d**********t 的大作中提到】
: 刺蛇蟑螂一起悲剧了,只能靠小狗啃不朽,然后力场一卡...
: 不过不朽的定位确实有点诡异,本来是抗肉的,就要冲前面,但是对重甲DPS这么高,
: 基本对面上来就想点不朽,所以不朽往往缩在后面输出,但是射程又短,很多时候打不
: 到东西
: 如果不朽的射程加大,就会变成射程远,难打死,DPS高的怪物了...所以怎么都不好改

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h*0
56
有一个鬼兵或者十个枪兵,你的不朽就悲剧了。
现在的不朽,十几个,冲同人口坦克阵要悲剧。

【在 w**t 的大作中提到】
: 不朽是用来冲坦克阵,但不是处于无敌状态的冲,按你的修改,4个不朽差不多可以冲
: 下两队的坦克了

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h*0
57
追猎是一次攻击……

【在 d**********t 的大作中提到】
: zvp的关键就是追防,xx追猎都是x2这种攻击类型,升防太赚了
avatar
h*0
58
增强不朽是王道。如果我的改动过于imba,那改成0.6秒内不受高攻伤害好了。

【在 w**t 的大作中提到】
: zvp双bv升攻防爆蟑螂,神族就顶不住,主要追猎成长性太低了
avatar
d*t
59
悲剧,我一直以为追猎是5x2重甲+4...

【在 h*****0 的大作中提到】
: 追猎是一次攻击……
avatar
w*t
60
这个我不同意,我印象中星际1的xx只是一次攻击,有谁其他人能说明一下?

【在 h*****0 的大作中提到】
: 星际1里XX就是双数攻击……
: 最有意思的是在少数情况下,星际1的XX有可能正巧一下打死两只残血狗,左手X死一只
: ,右手X死另一只。

avatar
w*t
61
巨像要点机枪,人家都点射你的不朽,为啥你就不操作

【在 h*****0 的大作中提到】
: 有一个鬼兵或者十个枪兵,你的不朽就悲剧了。
: 现在的不朽,十几个,冲同人口坦克阵要悲剧。

avatar
x*a
62
应该用robo替代cyber core在toss科技树上的作用。
avatar
s*n
63
应该是两次,也听plu解说说过。
animation是两下,每次攻击的声音也是两下。

【在 w**t 的大作中提到】
: 这个我不同意,我印象中星际1的xx只是一次攻击,有谁其他人能说明一下?
avatar
w*t
64
声音我是可以听出攻击两次,但是我从来没有看见过xx1次打掉两只残血的狗

【在 s******n 的大作中提到】
: 应该是两次,也听plu解说说过。
: animation是两下,每次攻击的声音也是两下。

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P*L
65
巨象被维京轻松完克才是悲剧。腐化打巨象还要担心被追猎点。
因为维京,P 不能出巨象;因为鬼兵,P 不能出电兵。你让 P 怎么跟 T 打后期?

【在 h*****0 的大作中提到】
: 我擦,这第二点,直接让T哭了。不能用维京打巨像了
avatar
m*d
66

200人口P轻松平A 200人口T不解释

【在 P*******L 的大作中提到】
: 巨象被维京轻松完克才是悲剧。腐化打巨象还要担心被追猎点。
: 因为维京,P 不能出巨象;因为鬼兵,P 不能出电兵。你让 P 怎么跟 T 打后期?

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P*L
67
请解释第二盘 MC 200 人口被 PUMA 160 人口打得只剩下 100。

【在 m*******d 的大作中提到】
:
: 200人口P轻松平A 200人口T不解释

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K*a
68
鬼兵和电兵是互克把,只是电兵操作难度大
EMP的距离和范围应该虚弱点

【在 P*******L 的大作中提到】
: 巨象被维京轻松完克才是悲剧。腐化打巨象还要担心被追猎点。
: 因为维京,P 不能出巨象;因为鬼兵,P 不能出电兵。你让 P 怎么跟 T 打后期?

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w*t
69
高攻防的mmm部队绝对能打赢神族的地面,打不赢是因为你没有足够的围巾或者emp震不
到闪电.

【在 m*******d 的大作中提到】
:
: 200人口P轻松平A 200人口T不解释

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m*d
70
你们说的那都是职业T的操作,天梯200人口T谁操作的过来。。。P反正不管MC还是天梯
选手都是一A。。。
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K*a
71
200人口P操作量绝对不比T小

【在 m*******d 的大作中提到】
: 你们说的那都是职业T的操作,天梯200人口T谁操作的过来。。。P反正不管MC还是天梯
: 选手都是一A。。。

avatar
w*t
72
并非什么职业选手的操作,你的mm部队就是打一下兴奋剂就可以不管不用13甩,如果对
面是巨像你就围巾点巨像,如果对面闪电你专心emp闪电兵就是,这操作什么人都能做

【在 m*******d 的大作中提到】
: 你们说的那都是职业T的操作,天梯200人口T谁操作的过来。。。P反正不管MC还是天梯
: 选手都是一A。。。

avatar
P*L
73
PUMA 就没怎么操作,倒是 MC 忙得都忘了接兵。为了防 EMP,用运输机装闪电,一上
一下那得多少操作?追猎还得闪烁。

【在 m*******d 的大作中提到】
: 你们说的那都是职业T的操作,天梯200人口T谁操作的过来。。。P反正不管MC还是天梯
: 选手都是一A。。。

avatar
m*d
74
算了,不是T不懂T的苦。。。
avatar
h*0
75
不朽被点没办法操作。

【在 w**t 的大作中提到】
: 巨像要点机枪,人家都点射你的不朽,为啥你就不操作
avatar
h*0
76
这个发生概率很低。但是两次攻击这个是肯定的。WEC哥我们打赌吧。如果是两次以后
去你们那玩你要请吃饭啊。

【在 w**t 的大作中提到】
: 声音我是可以听出攻击两次,但是我从来没有看见过xx1次打掉两只残血的狗
avatar
w*t
77
神族正面交战后面接兵的确操作多很多,有时候根本没时间切画面导致没有后续。

【在 P*******L 的大作中提到】
: PUMA 就没怎么操作,倒是 MC 忙得都忘了接兵。为了防 EMP,用运输机装闪电,一上
: 一下那得多少操作?追猎还得闪烁。

avatar
h*0
78
问题是如果维京不能打巨像,T要悲剧了。

【在 P*******L 的大作中提到】
: 巨象被维京轻松完克才是悲剧。腐化打巨象还要担心被追猎点。
: 因为维京,P 不能出巨象;因为鬼兵,P 不能出电兵。你让 P 怎么跟 T 打后期?

avatar
h*0
79
鬼兵克电兵是应该的。电兵对T其它兵的威胁远大于鬼兵对P其它兵的威胁。

【在 K***a 的大作中提到】
: 鬼兵和电兵是互克把,只是电兵操作难度大
: EMP的距离和范围应该虚弱点

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w*t
80
我不是完全不信,只是一直以来都是认为xx攻击一次。

【在 h*****0 的大作中提到】
: 这个发生概率很低。但是两次攻击这个是肯定的。WEC哥我们打赌吧。如果是两次以后
: 去你们那玩你要请吃饭啊。

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m*d
81

还是随机选手讲道理啊。。。战术大师指点我一下TVT怎么打火车坦克?

【在 h*****0 的大作中提到】
: 鬼兵克电兵是应该的。电兵对T其它兵的威胁远大于鬼兵对P其它兵的威胁。
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h*0
82
嘿嘿,我写过Broodwar的AI的……

【在 w**t 的大作中提到】
: 我不是完全不信,只是一直以来都是认为xx攻击一次。
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h*0
83
不打正面就行了……

【在 m*******d 的大作中提到】
:
: 还是随机选手讲道理啊。。。战术大师指点我一下TVT怎么打火车坦克?

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P*L
84
我的意思是改成巨象只能被距离 6 以内的对空攻击打。维京还是有 9 的射程,但是打
巨象必须飞得近一些,不能在远处舒舒服服地打,这样才合理。

【在 h*****0 的大作中提到】
: 问题是如果维京不能打巨像,T要悲剧了。
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w*t
85
不朽在冲的时候就要shift点好几辆坦克,剩下的就是巨像去点,巨像一定要手动控制
,特别在大规模作战,不然它的aoe就发挥不出来

【在 h*****0 的大作中提到】
: 不朽被点没办法操作。
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m*d
86

。。。这。。。

【在 h*****0 的大作中提到】
: 不打正面就行了……
avatar
w*t
87
你太在意13甩了,如果大家满200,只有闪电放不出来,人族完全可以跟神族刚正面的
,所以专心操作好emp就够了

【在 m*******d 的大作中提到】
: 算了,不是T不懂T的苦。。。
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P*L
88
女妖白打火车坦克

【在 m*******d 的大作中提到】
:
: 。。。这。。。

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w*t
89
怪不得bw的ai这么烂。。。
你看看sc2的greentea ai多好啊

【在 h*****0 的大作中提到】
: 嘿嘿,我写过Broodwar的AI的……
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w*t
90
要4把闪电才能开始对人族够成威胁,如果你的鬼兵能震掉一两个闪电,人族正面就取
胜了,emp的理解是先震能量再震护甲,

【在 h*****0 的大作中提到】
: 鬼兵克电兵是应该的。电兵对T其它兵的威胁远大于鬼兵对P其它兵的威胁。
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h*0
91
不是,我说的是一个外加的Broodwar AI比赛,不是暴雪本身写AI的那批。

【在 w**t 的大作中提到】
: 怪不得bw的ai这么烂。。。
: 你看看sc2的greentea ai多好啊

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h*0
92
对枪兵一把闪电就有威胁了。只要爆光头打法不成立,那电兵就威猛了。

【在 w**t 的大作中提到】
: 要4把闪电才能开始对人族够成威胁,如果你的鬼兵能震掉一两个闪电,人族正面就取
: 胜了,emp的理解是先震能量再震护甲,

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d*t
93
真要这样T也不用出味精了,出女妖打巨响算了...还扛追猎打

【在 P*******L 的大作中提到】
: 我的意思是改成巨象只能被距离 6 以内的对空攻击打。维京还是有 9 的射程,但是打
: 巨象必须飞得近一些,不能在远处舒舒服服地打,这样才合理。

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w*t
94
你的ai没用过,我玩greentea的ai挺不错,你能再改进吗?

【在 h*****0 的大作中提到】
: 不是,我说的是一个外加的Broodwar AI比赛,不是暴雪本身写AI的那批。
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w*t
95
我遇到的人族都是都是光头为主,或者纯光头,光头为主的部队一个闪电电不到太多东
西,而且,机枪可以躲

【在 h*****0 的大作中提到】
: 对枪兵一把闪电就有威胁了。只要爆光头打法不成立,那电兵就威猛了。
avatar
P*L
96
欢迎出女妖——女妖贵,建造时间长,不能量产,看你能出几架?
腐化打巨象难道不是顶着追猎打,而且追猎打腐化有加成,打维京女妖却没有。
巨象被维京克制是可以的,但是不应该被完克。P 本来就缺乏 DPS,没有了巨象怎么打
?如果追猎也有兴奋剂,我支持削弱巨象。

【在 d**********t 的大作中提到】
: 真要这样T也不用出味精了,出女妖打巨响算了...还扛追猎打
avatar
P*L
97
不朽射程只有 5 是人族敢这么干的根本原因。
神族的主力兵种都被人族很容易地克制,而神族却难以克制人族的主力兵种。

【在 w**t 的大作中提到】
: 我遇到的人族都是都是光头为主,或者纯光头,光头为主的部队一个闪电电不到太多东
: 西,而且,机枪可以躲

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w*t
98
我没记错的话女妖(150 100) 比围巾 (125 75)不是贵太多,只是不能量产,成型慢

【在 P*******L 的大作中提到】
: 欢迎出女妖——女妖贵,建造时间长,不能量产,看你能出几架?
: 腐化打巨象难道不是顶着追猎打,而且追猎打腐化有加成,打维京女妖却没有。
: 巨象被维京克制是可以的,但是不应该被完克。P 本来就缺乏 DPS,没有了巨象怎么打
: ?如果追猎也有兴奋剂,我支持削弱巨象。

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w*t
99
只是13甩加震撼弹加兴奋剂导致不平衡

【在 P*******L 的大作中提到】
: 不朽射程只有 5 是人族敢这么干的根本原因。
: 神族的主力兵种都被人族很容易地克制,而神族却难以克制人族的主力兵种。

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d*t
100
打味精为啥没有加成?

【在 P*******L 的大作中提到】
: 欢迎出女妖——女妖贵,建造时间长,不能量产,看你能出几架?
: 腐化打巨象难道不是顶着追猎打,而且追猎打腐化有加成,打维京女妖却没有。
: 巨象被维京克制是可以的,但是不应该被完克。P 本来就缺乏 DPS,没有了巨象怎么打
: ?如果追猎也有兴奋剂,我支持削弱巨象。

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P*L
101
维京轻甲。P 适合打维京的只有凤凰,但凤凰射程只有 4,还没打到维京就被机枪扫死
了。所以巨象被维京打的时候只能干瞪眼。

【在 d**********t 的大作中提到】
: 打味精为啥没有加成?
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h*0
102
所以我说要改进不朽的护盾。如果改成我所说的,那不朽的护盾最有用的不是对付坦克
,而是光头。

【在 w**t 的大作中提到】
: 我遇到的人族都是都是光头为主,或者纯光头,光头为主的部队一个闪电电不到太多东
: 西,而且,机枪可以躲

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w*t
103
维京是重甲,不过同人口的凤凰还是能打赢维京的

【在 P*******L 的大作中提到】
: 维京轻甲。P 适合打维京的只有凤凰,但凤凰射程只有 4,还没打到维京就被机枪扫死
: 了。所以巨象被维京打的时候只能干瞪眼。

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h*0
104
追猎打维京有加成
腐化血长皮厚且容易产。

【在 P*******L 的大作中提到】
: 欢迎出女妖——女妖贵,建造时间长,不能量产,看你能出几架?
: 腐化打巨象难道不是顶着追猎打,而且追猎打腐化有加成,打维京女妖却没有。
: 巨象被维京克制是可以的,但是不应该被完克。P 本来就缺乏 DPS,没有了巨象怎么打
: ?如果追猎也有兴奋剂,我支持削弱巨象。

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h*0
105
……理论知识不过关呀

【在 P*******L 的大作中提到】
: 维京轻甲。P 适合打维京的只有凤凰,但凤凰射程只有 4,还没打到维京就被机枪扫死
: 了。所以巨象被维京打的时候只能干瞪眼。

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d*t
106
同人口凤凰胜味精,凤凰血比味精厚,射速还快,及时没加成,凤凰还是赢
三种空军为微妙,凤凰>味精>腐化>凤凰,哈哈

【在 w**t 的大作中提到】
: 维京是重甲,不过同人口的凤凰还是能打赢维京的
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h*0
107
同人口腐化打维京未必输。基本平手。
凤凰是空战最强单位了,不过被腐化这种重甲且皮厚的小克。

【在 d**********t 的大作中提到】
: 同人口凤凰胜味精,凤凰血比味精厚,射速还快,及时没加成,凤凰还是赢
: 三种空军为微妙,凤凰>味精>腐化>凤凰,哈哈

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w*t
108
我不是说凤凰赢吗?哥看清楚

【在 d**********t 的大作中提到】
: 同人口凤凰胜味精,凤凰血比味精厚,射速还快,及时没加成,凤凰还是赢
: 三种空军为微妙,凤凰>味精>腐化>凤凰,哈哈

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w*t
109
还有高防,天生两防,凤凰直接变废材了,追猎打不动

【在 h*****0 的大作中提到】
: 追猎打维京有加成
: 腐化血长皮厚且容易产。

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d*t
110
看错了- -~最近眼神不太好

【在 w**t 的大作中提到】
: 我不是说凤凰赢吗?哥看清楚
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d*t
111
1v1每次都是味精胜的,腐化对巨型单位加成但是对重甲居然没有加成

【在 h*****0 的大作中提到】
: 同人口腐化打维京未必输。基本平手。
: 凤凰是空战最强单位了,不过被腐化这种重甲且皮厚的小克。

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m*d
112
总之,天梯上没有T会想着和P打后期,前期一波,打不下来就GG。。。打Z同理。。。
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P*L
113
我晕,暴雪还真是脑残无极限。那凤凰有啥用?作为一种只能对空的兵种,打不过维京
也打不过腐化……

【在 h*****0 的大作中提到】
: ……理论知识不过关呀
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h*0
114
凤凰打维京是赢的……凤凰就算没有攻击加成,也是高攻击频率高血量且自身轻甲,打
维京虚空这种没防的东西都有优势的。

【在 P*******L 的大作中提到】
: 我晕,暴雪还真是脑残无极限。那凤凰有啥用?作为一种只能对空的兵种,打不过维京
: 也打不过腐化……

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P*L
115
算了一下,凤凰打维京即使赢,也不赚。凤凰造多了没用,维京却不怕造很多,因为降
落到地面也很猛(DPS 是追猎的两倍……)。
虚空默认有一点防。

【在 h*****0 的大作中提到】
: 凤凰打维京是赢的……凤凰就算没有攻击加成,也是高攻击频率高血量且自身轻甲,打
: 维京虚空这种没防的东西都有优势的。

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d*t
116
味精是150 75,和女妖就差25气...

型慢

【在 w**t 的大作中提到】
: 我没记错的话女妖(150 100) 比围巾 (125 75)不是贵太多,只是不能量产,成型慢
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d*t
117
你要是认为味精DPS是追猎两倍的话,以后你就造味精,然后落地和P打,这样绝对稳赚
不赔...
凤凰不能落地,但是可以抬起来打,看到坦克阵,凤凰笑了,味精只能看看,空对地比
地对地绝对是优势

【在 P*******L 的大作中提到】
: 算了一下,凤凰打维京即使赢,也不赚。凤凰造多了没用,维京却不怕造很多,因为降
: 落到地面也很猛(DPS 是追猎的两倍……)。
: 虚空默认有一点防。

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h*0
118
你的理论计算错误太多了。DPS明明是跟追猎差不多,对轻甲比追猎高,怎么突然就两
倍了。

【在 P*******L 的大作中提到】
: 算了一下,凤凰打维京即使赢,也不赚。凤凰造多了没用,维京却不怕造很多,因为降
: 落到地面也很猛(DPS 是追猎的两倍……)。
: 虚空默认有一点防。

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h*0
119
是的,凤凰多了比味精多了有用。

【在 d**********t 的大作中提到】
: 你要是认为味精DPS是追猎两倍的话,以后你就造味精,然后落地和P打,这样绝对稳赚
: 不赔...
: 凤凰不能落地,但是可以抬起来打,看到坦克阵,凤凰笑了,味精只能看看,空对地比
: 地对地绝对是优势

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K*a
120
nod, apm高了凤凰更猛

【在 h*****0 的大作中提到】
: 是的,凤凰多了比味精多了有用。
avatar
d*t
121
被凤凰抬起来的兵是不是还不能攻击?

【在 K***a 的大作中提到】
: nod, apm高了凤凰更猛
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P*L
122
我说的是不含攻击加成的情况
追猎 DPS 6.9(对重甲 9.7)
维京落地 12

【在 h*****0 的大作中提到】
: 你的理论计算错误太多了。DPS明明是跟追猎差不多,对轻甲比追猎高,怎么突然就两
: 倍了。

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P*L
123
嗯,凤凰笑着被坦克周围的机枪扫光了,坦克无一损失。
维京看到巨像的笑才是真的笑。

【在 d**********t 的大作中提到】
: 你要是认为味精DPS是追猎两倍的话,以后你就造味精,然后落地和P打,这样绝对稳赚
: 不赔...
: 凤凰不能落地,但是可以抬起来打,看到坦克阵,凤凰笑了,味精只能看看,空对地比
: 地对地绝对是优势

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K*a
124
当然

【在 d**********t 的大作中提到】
: 被凤凰抬起来的兵是不是还不能攻击?
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K*a
125
主要是巨响科技又慢机动又差
人族爆几个味精几乎是瞬间的事情。。

【在 P*******L 的大作中提到】
: 嗯,凤凰笑着被坦克周围的机枪扫光了,坦克无一损失。
: 维京看到巨像的笑才是真的笑。

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r*k
126
直接把凤凰和味精换了把,笑死的绝对是神族。
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P*L
127
那 PvT 只要出巨象就行了

【在 r***k 的大作中提到】
: 直接把凤凰和味精换了把,笑死的绝对是神族。
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r*k
128
空军还是可以打啊,只不过人族也享受一下凤凰进追猎堆中洗澡的滋味,其实追猎的输
出已经比兴奋剂后的枪兵少了。

【在 P*******L 的大作中提到】
: 那 PvT 只要出巨象就行了
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d*t
129
你拿凤凰打巨像?

【在 r***k 的大作中提到】
: 空军还是可以打啊,只不过人族也享受一下凤凰进追猎堆中洗澡的滋味,其实追猎的输
: 出已经比兴奋剂后的枪兵少了。

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