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w*2
2
请问版上各位大牛,在用decision tree,以及random forest,什么情况下更适合用
gini, 什么情况下更适合用entropy。
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k*e
3
第三、四、五名最忠实原作。
其他基本上就是找一张类似的照片就行,那当然真实了。

【在 f**********g 的大作中提到】
: 贴个好玩的
: [来自worth1000]

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l*n
4
两个都用,比较一下,很麻烦?

【在 w**2 的大作中提到】
: 请问版上各位大牛,在用decision tree,以及random forest,什么情况下更适合用
: gini, 什么情况下更适合用entropy。

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M*X
5
3D做的把~
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w*2
6
也不是怕麻烦,主要是想知道究竟有啥区别,除了公式不一样之外。
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a*x
7
用3D做比画一遍还累。。。。。。。。

【在 M**X 的大作中提到】
: 3D做的把~
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X*2
8
gini出来的树比较纯,尽量沿类别界线分割。
entropy产生的树比较平衡,沿着数据的当中分割。

【在 w**2 的大作中提到】
: 请问版上各位大牛,在用decision tree,以及random forest,什么情况下更适合用
: gini, 什么情况下更适合用entropy。

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s*s
9
分人
画画出身的觉得建模累
建模出身的搞一个这种写意的模也就半小时,剩下调材质打光不挑的话也就1小时撑死
小样大样,调整
出图就是点一下渲染
回头扔ps里调调色彩明暗
熟手估计怎么着2小时也够了
这种比赛,不管手绘还是建模
难的是创意
拼技术就输了

【在 a*********x 的大作中提到】
: 用3D做比画一遍还累。。。。。。。。
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w*2
10
哦,我以为2个都是quantify impurity的,entropy是否在某种程度上更严格?

【在 X******2 的大作中提到】
: gini出来的树比较纯,尽量沿类别界线分割。
: entropy产生的树比较平衡,沿着数据的当中分割。

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a*x
11
可是3D做出来的如果不多下那些功夫看起来很塑料啊~O__O

【在 s***s 的大作中提到】
: 分人
: 画画出身的觉得建模累
: 建模出身的搞一个这种写意的模也就半小时,剩下调材质打光不挑的话也就1小时撑死
: 小样大样,调整
: 出图就是点一下渲染
: 回头扔ps里调调色彩明暗
: 熟手估计怎么着2小时也够了
: 这种比赛,不管手绘还是建模
: 难的是创意
: 拼技术就输了

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s*s
12
的确,相对于现实世界,模型总是那么整齐干净
那么机器,那么“死”,没有灵气
CG artist只有靠后期去硬加一些不完美,不“干净”的效果
其实画画如果有了固定套路,也会有“匠气”,没灵气
这个东西与具体的媒介有一定关系
但更是作者人生阅历和艺术修养的体现,非一日功

【在 a*********x 的大作中提到】
: 可是3D做出来的如果不多下那些功夫看起来很塑料啊~O__O
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a*x
13
CG artist也不是靠后期~
他们直接画的时候就留了一大堆“未完成”的brush strokes~lol
越未完成看起来越fancy~xD
3D还是做industrial design王道啊,做生物还是跟texture artist合作来的好~

【在 s***s 的大作中提到】
: 的确,相对于现实世界,模型总是那么整齐干净
: 那么机器,那么“死”,没有灵气
: CG artist只有靠后期去硬加一些不完美,不“干净”的效果
: 其实画画如果有了固定套路,也会有“匠气”,没灵气
: 这个东西与具体的媒介有一定关系
: 但更是作者人生阅历和艺术修养的体现,非一日功

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s*s
14

嗯,可能因为ID的东西多半跟人有肌肤之亲
所以那个质感(皮革,布,不锈钢,玻璃……)做的一尘不染的就很讨喜
对笔触情有独钟是graphic designer的天性
目前比较trendy的似乎是graphic info
强调信息量,表现技法本身倒不像当年那么引人注目
或者说技法已经成熟到plug&play的地步

【在 a*********x 的大作中提到】
: CG artist也不是靠后期~
: 他们直接画的时候就留了一大堆“未完成”的brush strokes~lol
: 越未完成看起来越fancy~xD
: 3D还是做industrial design王道啊,做生物还是跟texture artist合作来的好~

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s*s
15
365 Days - Day 29 - Conté Pierre Noir
my favorite

【在 a*********x 的大作中提到】
: CG artist也不是靠后期~
: 他们直接画的时候就留了一大堆“未完成”的brush strokes~lol
: 越未完成看起来越fancy~xD
: 3D还是做industrial design王道啊,做生物还是跟texture artist合作来的好~

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f*g
16
贴个好玩的
[来自worth1000]
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k*e
17
第三、四、五名最忠实原作。
其他基本上就是找一张类似的照片就行,那当然真实了。

【在 f**********g 的大作中提到】
: 贴个好玩的
: [来自worth1000]

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M*X
18
3D做的把~
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a*x
19
用3D做比画一遍还累。。。。。。。。

【在 M**X 的大作中提到】
: 3D做的把~
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s*s
20
分人
画画出身的觉得建模累
建模出身的搞一个这种写意的模也就半小时,剩下调材质打光不挑的话也就1小时撑死
小样大样,调整
出图就是点一下渲染
回头扔ps里调调色彩明暗
熟手估计怎么着2小时也够了
这种比赛,不管手绘还是建模
难的是创意
拼技术就输了

【在 a*********x 的大作中提到】
: 用3D做比画一遍还累。。。。。。。。
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a*x
21
可是3D做出来的如果不多下那些功夫看起来很塑料啊~O__O

【在 s***s 的大作中提到】
: 分人
: 画画出身的觉得建模累
: 建模出身的搞一个这种写意的模也就半小时,剩下调材质打光不挑的话也就1小时撑死
: 小样大样,调整
: 出图就是点一下渲染
: 回头扔ps里调调色彩明暗
: 熟手估计怎么着2小时也够了
: 这种比赛,不管手绘还是建模
: 难的是创意
: 拼技术就输了

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s*s
22
的确,相对于现实世界,模型总是那么整齐干净
那么机器,那么“死”,没有灵气
CG artist只有靠后期去硬加一些不完美,不“干净”的效果
其实画画如果有了固定套路,也会有“匠气”,没灵气
这个东西与具体的媒介有一定关系
但更是作者人生阅历和艺术修养的体现,非一日功

【在 a*********x 的大作中提到】
: 可是3D做出来的如果不多下那些功夫看起来很塑料啊~O__O
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a*x
23
CG artist也不是靠后期~
他们直接画的时候就留了一大堆“未完成”的brush strokes~lol
越未完成看起来越fancy~xD
3D还是做industrial design王道啊,做生物还是跟texture artist合作来的好~

【在 s***s 的大作中提到】
: 的确,相对于现实世界,模型总是那么整齐干净
: 那么机器,那么“死”,没有灵气
: CG artist只有靠后期去硬加一些不完美,不“干净”的效果
: 其实画画如果有了固定套路,也会有“匠气”,没灵气
: 这个东西与具体的媒介有一定关系
: 但更是作者人生阅历和艺术修养的体现,非一日功

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s*s
24

嗯,可能因为ID的东西多半跟人有肌肤之亲
所以那个质感(皮革,布,不锈钢,玻璃……)做的一尘不染的就很讨喜
对笔触情有独钟是graphic designer的天性
目前比较trendy的似乎是graphic info
强调信息量,表现技法本身倒不像当年那么引人注目
或者说技法已经成熟到plug&play的地步

【在 a*********x 的大作中提到】
: CG artist也不是靠后期~
: 他们直接画的时候就留了一大堆“未完成”的brush strokes~lol
: 越未完成看起来越fancy~xD
: 3D还是做industrial design王道啊,做生物还是跟texture artist合作来的好~

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s*s
25
365 Days - Day 29 - Conté Pierre Noir
my favorite

【在 a*********x 的大作中提到】
: CG artist也不是靠后期~
: 他们直接画的时候就留了一大堆“未完成”的brush strokes~lol
: 越未完成看起来越fancy~xD
: 3D还是做industrial design王道啊,做生物还是跟texture artist合作来的好~

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h*m
26
不太明白为啥最后一张是冠军?
前面的反倒真实些?

【在 f**********g 的大作中提到】
: 贴个好玩的
: [来自worth1000]

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m*7
27
名次排的粉混乱,季军不真实到爆了
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l*a
28
avatar
M*w
29
这个真有意思( ⊙ o ⊙ )啊!
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