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MLconf这个会怎样?# DataSciences - 数据科学
a*l
1
地平线在背景里被虚化,有坡度,不水平,焦内的人是垂直的,如何把地平线拉平,不
改变人的角度?谢谢。
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B*6
2
大家有参加过的么?很新的一个会。看了一下里面的talk,感觉一般,感觉都讲得比较
浅的层面。
值得花钱花时间去参加么?呵呵
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k*e
3
抠图,人和背景分开处理。

【在 a********l 的大作中提到】
: 地平线在背景里被虚化,有坡度,不水平,焦内的人是垂直的,如何把地平线拉平,不
: 改变人的角度?谢谢。

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w*2
4
三番十月份的那个就是一些公司的Data Scientists过来讲他们做的project和用到的算
法。有3个讲到matrix factorization的例子。
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g*n
5
try edit->transform->warp first
包子

【在 a********l 的大作中提到】
: 地平线在背景里被虚化,有坡度,不水平,焦内的人是垂直的,如何把地平线拉平,不
: 改变人的角度?谢谢。

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k*e
7
天,人脸岂不是变形了。

【在 g*****n 的大作中提到】
: try edit->transform->warp first
: 包子

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a*l
8
谢谢,我来开个贴问如何贴图。

【在 k*****e 的大作中提到】
: 抠图,人和背景分开处理。
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g*n
9
就是try 1 try看看哪个最快
比较稳当的就是bridge里面用camera raw打开, 然后选lens corrections->manual就行了
我这连环包子还没有要成.....

【在 k*****e 的大作中提到】
: 天,人脸岂不是变形了。
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a*l
10
这个的不确定性太大,人脸跟着一起被扭曲了,虽然方便快速。

【在 g*****n 的大作中提到】
: try edit->transform->warp first
: 包子

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g*n
11
看下一个, 两个包子了阿

【在 a********l 的大作中提到】
: 这个的不确定性太大,人脸跟着一起被扭曲了,虽然方便快速。
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g*n
12
第三种就是你熟悉的lightroom阿, 其实里面也有lens correction的, 不过和camera
raw区别不大, 三个包子了阿

【在 a********l 的大作中提到】
: 这个的不确定性太大,人脸跟着一起被扭曲了,虽然方便快速。
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g*n
13
最后来了...就是photoshop cs5中
点击filter->lens correction, hehe, 四个包子了阿, 这个是我最后推荐的方法
自觉发包子阿, 我躲砖头去了

【在 g*****n 的大作中提到】
: 第三种就是你熟悉的lightroom阿, 其实里面也有lens correction的, 不过和camera
: raw区别不大, 三个包子了阿

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l*s
14
上张图把,看看到底斜到什么程度了

【在 a********l 的大作中提到】
: 地平线在背景里被虚化,有坡度,不水平,焦内的人是垂直的,如何把地平线拉平,不
: 改变人的角度?谢谢。

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a*l
15
你试试这张

【在 l*******s 的大作中提到】
: 上张图把,看看到底斜到什么程度了
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X*U
16
哦,这个啊,简单
用content aware fill就可以啦

【在 a********l 的大作中提到】
: 你试试这张
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l*s
17
transform wrap和lense correction都会或多或少导致整个画面变形。完全不让人物变
形的办法是:只矩形选择人物上方的田野和天空,copy paste成新layer,旋转让地平
线水平,然后cs5里面可以content aware让它跟原图融合。我手边只有cs4,只好用橡
皮擦,轻轻擦擦边缘,露出下层的原图,flow设值5-10%,这样融合的不太突兀。没时
间慢慢擦,随便弄了一个,大概就是这个意思。

【在 a********l 的大作中提到】
: 你试试这张
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l*s
18
右上角的树木被擦出来了。。。才发现。。

【在 l*******s 的大作中提到】
: transform wrap和lense correction都会或多或少导致整个画面变形。完全不让人物变
: 形的办法是:只矩形选择人物上方的田野和天空,copy paste成新layer,旋转让地平
: 线水平,然后cs5里面可以content aware让它跟原图融合。我手边只有cs4,只好用橡
: 皮擦,轻轻擦擦边缘,露出下层的原图,flow设值5-10%,这样融合的不太突兀。没时
: 间慢慢擦,随便弄了一个,大概就是这个意思。

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k*e
19
左边出现pattern重复.

【在 l*******s 的大作中提到】
: 右上角的树木被擦出来了。。。才发现。。
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k*e
20
俺觉得这张没什么必要修正,
人物偏右下角,地平线倾斜,正好平衡。
如果非要修,直接全图旋转也未尝不可,
这个人物只露个半身,转一点点也看不出来是不是垂直,
就算不垂直,也可以看成是人有意摆出来的动态姿势,不别扭。

【在 a********l 的大作中提到】
: 你试试这张
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a*l
21
然后cs5里面可以content aware让它跟原图融合
这步具体如何操作?

【在 l*******s 的大作中提到】
: transform wrap和lense correction都会或多或少导致整个画面变形。完全不让人物变
: 形的办法是:只矩形选择人物上方的田野和天空,copy paste成新layer,旋转让地平
: 线水平,然后cs5里面可以content aware让它跟原图融合。我手边只有cs4,只好用橡
: 皮擦,轻轻擦擦边缘,露出下层的原图,flow设值5-10%,这样融合的不太突兀。没时
: 间慢慢擦,随便弄了一个,大概就是这个意思。

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a*l
22
选择地平线的部分?

【在 X*U 的大作中提到】
: 哦,这个啊,简单
: 用content aware fill就可以啦

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a*l
23
我试了一下,好像不行,我用了100%,normal,是不是方法不对?

【在 a********l 的大作中提到】
: 选择地平线的部分?
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a*l
24
按你说的,我把人上面的部分取出来弄成新图层,在原图上面,旋转了方向,合并后有
明显的裂痕,右上角的调控和下面的花有平行的裂层,没弄懂content aware如何弄,
如何解决这个呢?

【在 l*******s 的大作中提到】
: transform wrap和lense correction都会或多或少导致整个画面变形。完全不让人物变
: 形的办法是:只矩形选择人物上方的田野和天空,copy paste成新layer,旋转让地平
: 线水平,然后cs5里面可以content aware让它跟原图融合。我手边只有cs4,只好用橡
: 皮擦,轻轻擦擦边缘,露出下层的原图,flow设值5-10%,这样融合的不太突兀。没时
: 间慢慢擦,随便弄了一个,大概就是这个意思。

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g*n
25
满篇就没啥直的, 那么认真干啥, 随便扭扭就行了
avatar
g*n
26
10秒钟扭牛就完了

【在 g*****n 的大作中提到】
: 满篇就没啥直的, 那么认真干啥, 随便扭扭就行了
avatar
a*l
27
怎么搞的?

【在 g*****n 的大作中提到】
: 10秒钟扭牛就完了
avatar
g*n
28
我不是教给你最后一种方法了么, 打开图片, 选filter, 选左上角第二个工具, 划一下
就完了

【在 a********l 的大作中提到】
: 怎么搞的?
avatar
a*l
29
我被人说了地平线不平的问题,这张照片不需要,但以后有需要的话还是要会弄。

【在 g*****n 的大作中提到】
: 满篇就没啥直的, 那么认真干啥, 随便扭扭就行了
avatar
g*n
30
这个要先解决镜头引起的变形, 其它的都是转就行了, 你自己知道用的啥机器和镜头
没你想的那么复杂

【在 a********l 的大作中提到】
: 我被人说了地平线不平的问题,这张照片不需要,但以后有需要的话还是要会弄。
avatar
a*l
31
我觉得这个图片里地平线就不是平的,不是形变。

【在 g*****n 的大作中提到】
: 这个要先解决镜头引起的变形, 其它的都是转就行了, 你自己知道用的啥机器和镜头
: 没你想的那么复杂

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g*n
32
我讲的不是这个形变, 是拍的时候的镜头引起的, 这部分补偿以后只需要转动角度就行了
一般碰不到这问题, 你要弄个大鱼眼来, 怎么都不管用

【在 a********l 的大作中提到】
: 我觉得这个图片里地平线就不是平的,不是形变。
avatar
a*l
33
明白,我下次注意拍摄时多多观察角度。

行了

【在 g*****n 的大作中提到】
: 我讲的不是这个形变, 是拍的时候的镜头引起的, 这部分补偿以后只需要转动角度就行了
: 一般碰不到这问题, 你要弄个大鱼眼来, 怎么都不管用

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i*i
34
avatar
i*i
35
我也才发现, 以为是云, 哈. 赶紧擦掉

【在 l*******s 的大作中提到】
: 右上角的树木被擦出来了。。。才发现。。
avatar
i*i
36
再扭个镜头试试看, 似乎视角开阔了点

【在 i**i 的大作中提到】
: 我也才发现, 以为是云, 哈. 赶紧擦掉
avatar
s*g
37
我觉得人像完全没有必要care地平线,这个跟风景是两个概念

【在 a********l 的大作中提到】
: 你试试这张
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