Redian新闻
>
屏,显然应该是 11:8.5 (转载)
avatar
屏,显然应该是 11:8.5 (转载)# Hardware - 计算机硬件
u*r
1
发信人: hellotree(树先生), 信区: Working
标题: 职场中,说这3句话的人,混得都不会太差
发信站: BBS未名空间站(Tue Sep 5 10:15:08 2017,GMT)
职场中,学会说话异常重要,甚至影响到个人升职。会说话的人,在犯错时不至于让领
导太生气;不会说话的事,有时会将事情弄巧成拙。
职场中,那些会说话的人,混得都不会太差。
1. 交谈时的礼貌语
会说话的人,谈话时都很有礼貌,他们不喜欢浪费别人的时间,为打扰别人而感到歉意
。这样懂得尊重别人的人,往往会得到大家的喜爱,从而收获高人缘。
小军在某大型公司工作,他非常有礼貌,懂得尊重别人的时间。每次跟同事打电话时,
他都会说:“某某好,电话说话方便吗?可否打扰你5分钟时间?”这样一句开始时的
礼貌语,瞬间提升他人的好感。
有次他去领导办公室,先敲了门,然后进去。没等小军开口,领导就直截了当说了很多
工作上的问题,最后小军表示感恩说:“谢谢领导百忙之中抽空对我进行点拨,不胜感
激。”
尊重别人,礼貌式地交谈,让小军收获了好人缘,职场中进步飞速。学会这样说话,你
的职场混得不会太差。
2. 早上见面时的主动问候
职场中,很多人觉得同事间很熟,早上见面也没有过多问候,其实这样是不好的。早上
见面的主动问候,可以提升同事和领导的好感。
前些日子,我跟隔壁科室的领导出差,他的一句话让我印象深刻。
他问我说:“你觉得我们科室的小刘怎样?”
小刘是清华大学毕业的硕士,我说:“挺好的啊,做事认真踏实,智商高,处理问题快
。”
这位领导说:“哎,你别说了,可愁死我了。”
我当时很纳闷,便问道:“怎么了?工作能力有问题?”
他说:“没有,工作能力那是扛扛的,但是情商有点差。比如每天早上见面都不说话,
小刘就做我旁边,你说也不能让我这个领导主动跟他问候套近乎吧?”
我想这位领导说得有道理,尽管你能力很强,但是领导看着你不爽,也很难升职。
职场中,早上见面定要主动问候说:“早上好,吃过早饭了吗?”等等之类的问候语,
绝对让你的好感度提升不少。
早上见面时的主动问候,让别人对你有好感,从而利于日后升职。
3. 负责任地回答问题
职场中,很多人说话的方式带着推卸责任的回答,比如:“这不归我管”、“我也不知
道”等等。我们要做问题的终结者,要努力解决自己职责范围的事情。
小华在某家公司工作,大家对他的印象很好,因为他说话从不推卸责任。
记得,有次其他科室的领导问他科室的问题,由于小华刚入职不久很多问题无法解决。
小华此时都会回复说:“稍等哈,我请教科室有经验的师傅,今天下班前给你回复。”
首先,小华不会因为不知道而婉拒对方;其次,小华会给出对方的解决措施;最后,小
华告诉对方最终答复的时间。这样靠谱的回答,深得对方喜爱。
每次小华遇到此类问题,都负责任地终结问题,令对方很开心。长期以往,大家都喜欢
跟小华接触,因为跟他在一起很舒服。小华说话方式渐渐获得了好人缘,被大家称赞为
靠谱的人。
职场中,我们说话要有负责任地态度回答别人的问题,从而在职场中快速获得影响力。
交谈时的礼貌语、早上见面时的主动问候、负责任地回答问题,职场中,说这3句话的
人,混得都不会太差。
avatar
s*n
2
难道是没死的时候就开始拍了。这算不算是人血馒头
avatar
G*Y
3
【 以下文字转载自 PhotoGear 讨论区 】
发信人: GGYY (唧唧歪歪), 信区: PhotoGear
标 题: 屏,显然应该是 11:8.5
发信站: BBS 未名空间站 (Wed Apr 27 22:13:24 2011, 美东)
这么简单的道理,都不懂。
这些造笔记本的独立思想都喂狗了
avatar
F*u
4
预告片早就有了啊

【在 s******n 的大作中提到】
: 难道是没死的时候就开始拍了。这算不算是人血馒头
avatar
A*s
5
按照眼睛排布分类,人和肉食动物(猛禽猛兽)一样,属于双眼正视前方,视线大范围
交叠的猎手,双眼30%以上可视区域重叠,可以判断距离、速度等图像信息,而双眼视角
不超过180度。而这180度里仅有60度左右是视神经密集(可以注视)的区域,其余就是
我们常说的“眼角余光”,无论对细节还是运动都不敏感的,而其中再有30度左右是有
立体感的交叉区域。所以,把这些区域在眼前平面上的的投影画出来,我们发现那60度
可关注的区域正是一个接近4:3的椭圆,而高度立体的区域又正是其内的一个竖着的3:
4椭圆。
至此结论出来了,4:3才是王道。我们拍摄电影、电视、照片用的都是4:3或接近4:3
的设备(胶片或电子的感光设备),从拍摄理论上说,对单镜头的光学成像设备而言,
成像于一个平面而不是凹面就肯定会造成扭曲失真,无论你的镜头曲率设计多么完美,
而越接近正圆的画面其四个角上的失真度就更平均(正圆画面各点失真率和离圆心距离
成正比,理论上可以设计无失真的镜头曲率,但我们不可能用正圆的胶片和器材),而
4:3的窄屏比宽屏更接近正圆,所以我们看从拍摄器材到导演的监视器乃至到毛片,应
该都是4:3的。宽屏的内容是后期处理的结果。

【在 G**Y 的大作中提到】
: 【 以下文字转载自 PhotoGear 讨论区 】
: 发信人: GGYY (唧唧歪歪), 信区: PhotoGear
: 标 题: 屏,显然应该是 11:8.5
: 发信站: BBS 未名空间站 (Wed Apr 27 22:13:24 2011, 美东)
: 这么简单的道理,都不懂。
: 这些造笔记本的独立思想都喂狗了

avatar
P*e
6
宣传很久了 而且有要失败的架势。。。

【在 s******n 的大作中提到】
: 难道是没死的时候就开始拍了。这算不算是人血馒头
avatar
s*s
7
应该让你输入比例
avatar
l*h
8
电影还是宽银幕比较多,特别是大场面

视角
3:
:3

【在 A*****s 的大作中提到】
: 按照眼睛排布分类,人和肉食动物(猛禽猛兽)一样,属于双眼正视前方,视线大范围
: 交叠的猎手,双眼30%以上可视区域重叠,可以判断距离、速度等图像信息,而双眼视角
: 不超过180度。而这180度里仅有60度左右是视神经密集(可以注视)的区域,其余就是
: 我们常说的“眼角余光”,无论对细节还是运动都不敏感的,而其中再有30度左右是有
: 立体感的交叉区域。所以,把这些区域在眼前平面上的的投影画出来,我们发现那60度
: 可关注的区域正是一个接近4:3的椭圆,而高度立体的区域又正是其内的一个竖着的3:
: 4椭圆。
: 至此结论出来了,4:3才是王道。我们拍摄电影、电视、照片用的都是4:3或接近4:3
: 的设备(胶片或电子的感光设备),从拍摄理论上说,对单镜头的光学成像设备而言,
: 成像于一个平面而不是凹面就肯定会造成扭曲失真,无论你的镜头曲率设计多么完美,

avatar
G*Y
9
电影的目的是让人置身其中,
关键是要大。
做宽显然只是比做高容易(俺觉得),
要不大家都imax了。
看笔记本,目标是一路了然,俩嘛事儿,
现在一窝蜂的搞16:9就是变态。

【在 l***h 的大作中提到】
: 电影还是宽银幕比较多,特别是大场面
:
: 视角
: 3:
: :3

avatar
l*h
10
做高成本上去了,胶片面积跟显示屏一个道理。
不过,很多电影场景宽屏幕确实包含内容多,比如同样大小20个人水平一字排开,4:3
屏幕得浪费多少不用的天空和地面。

【在 G**Y 的大作中提到】
: 电影的目的是让人置身其中,
: 关键是要大。
: 做宽显然只是比做高容易(俺觉得),
: 要不大家都imax了。
: 看笔记本,目标是一路了然,俩嘛事儿,
: 现在一窝蜂的搞16:9就是变态。

相关阅读
logo
联系我们隐私协议©2024 redian.news
Redian新闻
Redian.news刊载任何文章,不代表同意其说法或描述,仅为提供更多信息,也不构成任何建议。文章信息的合法性及真实性由其作者负责,与Redian.news及其运营公司无关。欢迎投稿,如发现稿件侵权,或作者不愿在本网发表文章,请版权拥有者通知本网处理。