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T*p
1 楼
最开始是看的灵魂深处,实话是没感觉好,虽然觉得CG做的好牛但是其他的剧情走向和
故事线都不是最终幻想的风格,就好比一种给你一个历史悠长的故事,你非要剪辑到
120分钟里,片面追求的大场面和里面本来应该展开的故事线全都没有的奇妙对比,而
且都是bug,实话玩了游戏就知道了这个bug也是没谁了,具体不举例子有人有兴趣网盘
里就有找一下就行。
不过灵魂深处我记得是第一个把这种类似真人的CG技术用在电影上的技术革命,所以比
较有代表性。可能在这个动画的历史上有泼墨的一笔但是粉丝分为两派,一派就是对此
特别吃的类型后来就在这条道路上走到黑的死忠,还有一派就是对机器人对CG产生了延
误甚至是恐慌的人,我周边一个朋友就是对此不吃而且表达了讨厌,是后期游戏开始往
这个方面做之后她才开始正式接受这些的。
接着就是圣子降临了...也就是7。7的人物架构和游戏走的还挺相同的,有共同的地方
而且也有相对应的部分,剧情不突兀,感情线也走的怎么说?非常顺其自然,就基本没
有特别多的逻辑问题和bug。而且能看得出S公司的发展进度变得快了,角色和剧情甚至
是对这种CG的掌控也炉火纯青了。对于应用上也算好了,于是这就成了一种新电影的先
河了,比起灵魂深处,这个更有长远的意义吧。
再说15...15我还没去看,我明天刷一下15好了...要是没刷就网盘。
故事线都不是最终幻想的风格,就好比一种给你一个历史悠长的故事,你非要剪辑到
120分钟里,片面追求的大场面和里面本来应该展开的故事线全都没有的奇妙对比,而
且都是bug,实话玩了游戏就知道了这个bug也是没谁了,具体不举例子有人有兴趣网盘
里就有找一下就行。
不过灵魂深处我记得是第一个把这种类似真人的CG技术用在电影上的技术革命,所以比
较有代表性。可能在这个动画的历史上有泼墨的一笔但是粉丝分为两派,一派就是对此
特别吃的类型后来就在这条道路上走到黑的死忠,还有一派就是对机器人对CG产生了延
误甚至是恐慌的人,我周边一个朋友就是对此不吃而且表达了讨厌,是后期游戏开始往
这个方面做之后她才开始正式接受这些的。
接着就是圣子降临了...也就是7。7的人物架构和游戏走的还挺相同的,有共同的地方
而且也有相对应的部分,剧情不突兀,感情线也走的怎么说?非常顺其自然,就基本没
有特别多的逻辑问题和bug。而且能看得出S公司的发展进度变得快了,角色和剧情甚至
是对这种CG的掌控也炉火纯青了。对于应用上也算好了,于是这就成了一种新电影的先
河了,比起灵魂深处,这个更有长远的意义吧。
再说15...15我还没去看,我明天刷一下15好了...要是没刷就网盘。