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为什么很多天顶星技术都雷声大雨点小?
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为什么很多天顶星技术都雷声大雨点小?# Hardware - 计算机硬件
n*d
1
印象中近几年听过几次运算速度提高成百上千倍的新闻,为什么PC什么变化也没有?
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j*2
2
PC是民用市场,天顶星技术需要降低成本才能应用到民用市场,不然只能在实验室里面
呆着
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y*n
3
感觉现在科技开始挤牙膏了,很难有大跃进式的进步。
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n*d
4
普及也是降低成本的途径

【在 j********2 的大作中提到】
: PC是民用市场,天顶星技术需要降低成本才能应用到民用市场,不然只能在实验室里面
: 呆着

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y*z
5
因为都是并行,普通银感受不到。
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v*e
6

那是超级计算机,用GPGPU之类的东西;和你没关系,首先是因为你省钱没买超级GPU;
其次买了也没用,因为那些计算是科学计算,你用不上。

【在 n***d 的大作中提到】
: 印象中近几年听过几次运算速度提高成百上千倍的新闻,为什么PC什么变化也没有?
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w*6
7
主要不是硬件技术的进步,所以无法进入个人电脑。都是框架/算法的进步,让几百上
千个平台并在一起,速度才快的。
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n*d
8
我说的是CPU呀,比如2011年IBM就宣布了一个提速1000倍的新CPU技术。

【在 w********6 的大作中提到】
: 主要不是硬件技术的进步,所以无法进入个人电脑。都是框架/算法的进步,让几百上
: 千个平台并在一起,速度才快的。

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n*d
9
游戏渲染就用的上,到时能看见电影级的游戏画面多好

【在 v*******e 的大作中提到】
:
: 那是超级计算机,用GPGPU之类的东西;和你没关系,首先是因为你省钱没买超级GPU;
: 其次买了也没用,因为那些计算是科学计算,你用不上。

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u*a
10
cpu 和 gpu 的消费市场都是被垄断的吧, 厂家大概没什么动力升级, 都在想办法让竞
争对手不死...

【在 n***d 的大作中提到】
: 游戏渲染就用的上,到时能看见电影级的游戏画面多好
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n*d
11
可以收些专利费,给对手些慢一点便宜点的技术

【在 u******a 的大作中提到】
: cpu 和 gpu 的消费市场都是被垄断的吧, 厂家大概没什么动力升级, 都在想办法让竞
: 争对手不死...

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u*a
12
那还是维持现状对厂家比较好吧. 你玩上牛逼的画面对厂家又没有任何好处...

【在 n***d 的大作中提到】
: 可以收些专利费,给对手些慢一点便宜点的技术
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n*d
13
促进全面升级呀。现在PC销量越来越低,这么下去不行吧

【在 u******a 的大作中提到】
: 那还是维持现状对厂家比较好吧. 你玩上牛逼的画面对厂家又没有任何好处...
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u*a
14
不是画面的问题. pc画面吊打主机...

【在 n***d 的大作中提到】
: 促进全面升级呀。现在PC销量越来越低,这么下去不行吧
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y*z
15
巫师3画面就是电影级的吧。

【在 n***d 的大作中提到】
: 游戏渲染就用的上,到时能看见电影级的游戏画面多好
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n*d
16
都差的远。电影的都是光线追踪算出来的,一桢都要算好久,游戏要求实时根本算不出
来。不过至少有一个游戏引擎在向这方面做:Brigade by OTOY

【在 u******a 的大作中提到】
: 不是画面的问题. pc画面吊打主机...
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n*d
17
现在还没有电影级的,我提的Brigade也是设计在云上跑

【在 y*z 的大作中提到】
: 巫师3画面就是电影级的吧。
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u*a
18
现状是慢慢升级按部就班就行了。商家推黑科技是要有动机的,现在没动机,就算研究
出来了也是当技术储备。
现在的游戏画面差也是我不追求硬件的原因之一。medium 画质和 ultra 画质和地球
online 相比,差距是一个等级的,都是差得远。

【在 n***d 的大作中提到】
: 现在还没有电影级的,我提的Brigade也是设计在云上跑
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n*d
19
现在的游戏画质和10年前没什么差别,进步太小

【在 u******a 的大作中提到】
: 现状是慢慢升级按部就班就行了。商家推黑科技是要有动机的,现在没动机,就算研究
: 出来了也是当技术储备。
: 现在的游戏画面差也是我不追求硬件的原因之一。medium 画质和 ultra 画质和地球
: online 相比,差距是一个等级的,都是差得远。

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u*a
20
10年前的 cod2 也是显卡杀手了吧,和现在的显卡杀手巫师三,古墓丽影之流比还是差
距很大啊。现在显卡杀手的实时演算画面和10年前的过场 CG 差不多了。
画面进步了,游戏性进步比较小。主流游戏的游戏模式一直没变。输入设备没有丝毫进
步,pc玩家还在忍受键鼠的诅咒。输出设备没有丝毫进步,VR和AR都是八字没一撇。和
这些比起来,画面的进步已经是大大的了。

【在 n***d 的大作中提到】
: 现在的游戏画质和10年前没什么差别,进步太小
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n*d
21
你说的没错。但是要是和2006年到1996年间的变化比,最近这十年变化就太小了。

【在 u******a 的大作中提到】
: 10年前的 cod2 也是显卡杀手了吧,和现在的显卡杀手巫师三,古墓丽影之流比还是差
: 距很大啊。现在显卡杀手的实时演算画面和10年前的过场 CG 差不多了。
: 画面进步了,游戏性进步比较小。主流游戏的游戏模式一直没变。输入设备没有丝毫进
: 步,pc玩家还在忍受键鼠的诅咒。输出设备没有丝毫进步,VR和AR都是八字没一撇。和
: 这些比起来,画面的进步已经是大大的了。

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t*t
22
电脑这十年的进步也比前十年小太多了。特别是自i7出来后,基本性能上没多少进步

【在 n***d 的大作中提到】
: 你说的没错。但是要是和2006年到1996年间的变化比,最近这十年变化就太小了。
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u*a
23
不能这么比。现在进入平稳发展期了。2006到1996年间的变化也比不上1996到1986年间
的变化。

【在 n***d 的大作中提到】
: 你说的没错。但是要是和2006年到1996年间的变化比,最近这十年变化就太小了。
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n*d
24
近十年多核出来后才慢下来的,以前的主频差不多都是指数级上升。或者说主频上不去
了才搞多核,但是没几年多核也多不下去了。

【在 u******a 的大作中提到】
: 不能这么比。现在进入平稳发展期了。2006到1996年间的变化也比不上1996到1986年间
: 的变化。

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n*d
25
intel在睡大觉,笔记本CPU都快被手机赶上了。

【在 t***t 的大作中提到】
: 电脑这十年的进步也比前十年小太多了。特别是自i7出来后,基本性能上没多少进步
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