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[转载] 有人收到过这样的东东吗?
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[转载] 有人收到过这样的东东吗?# Law - 律师事务所
s*V
1
要是丫的是大户出身,何必到网络上讨那点钱。 如果有钱,哥就是行侠仗义,山东及
时雨,河北玉麒麟,也不至于沦落到被罗永浩这种辍学的折腾。
一分钱难倒英雄汉。
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e*a
2
【 以下文字转载自 Chicago 讨论区,原文如下 】
发信人: erica (erica), 信区: Chicago
标 题: 有人收到过这样的东东吗?
发信站: Unknown Space - 未名空间 (Fri May 7 00:16:01 2004) WWW-POST
今天收到一张很不起眼的小卡片,说是
从arbitration administrator寄来的,
让去一个arbitration hearing。看上面
老是出现court的字眼,而且是“Government
Employe” V. LG,看起来怪吓人的。
有人有过类似的经历吗?
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f*e
3
父亲是法院副院长,,姐姐是什么局长。比一般人强多了

【在 s*****V 的大作中提到】
: 要是丫的是大户出身,何必到网络上讨那点钱。 如果有钱,哥就是行侠仗义,山东及
: 时雨,河北玉麒麟,也不至于沦落到被罗永浩这种辍学的折腾。
: 一分钱难倒英雄汉。

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s*k
4
穷算不上吧,一家都在体制内吃饭呢。

【在 s*****V 的大作中提到】
: 要是丫的是大户出身,何必到网络上讨那点钱。 如果有钱,哥就是行侠仗义,山东及
: 时雨,河北玉麒麟,也不至于沦落到被罗永浩这种辍学的折腾。
: 一分钱难倒英雄汉。

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m*5
5
你这太搞了
肘子要算穷出生,瓜瓜就只算中产偏下

【在 s*****V 的大作中提到】
: 要是丫的是大户出身,何必到网络上讨那点钱。 如果有钱,哥就是行侠仗义,山东及
: 时雨,河北玉麒麟,也不至于沦落到被罗永浩这种辍学的折腾。
: 一分钱难倒英雄汉。

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s*s
6
老方不是号称“官二代”吗?

【在 s*****V 的大作中提到】
: 要是丫的是大户出身,何必到网络上讨那点钱。 如果有钱,哥就是行侠仗义,山东及
: 时雨,河北玉麒麟,也不至于沦落到被罗永浩这种辍学的折腾。
: 一分钱难倒英雄汉。

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A*n
7
君子爱财,取之有道。
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m*x
8
搞笑。如果肘子在乎钱,当初让MUD侠客行商业化不就行了。有些人打死也不信世界上
还有不看重金钱的人。
http://www.letscorp.net/archives/6535
方舟子与早期MUD侠客行的故事
2010年7月25日 墙外仙 发表评论 阅读评论
1995年9月,台湾推出一款文字网络游戏(MUD)《东方故事2》,根据地堡类国外网络
游戏改编。当时的方舟子还在海外留学,没事的时候就上去玩。“觉得这个游戏有很多
神神道道的东西,带了许多巫术,不是纯粹的武侠”。
几个月后,方舟子在里面也认识了许多人,于是干脆想做个纯粹的武侠游戏。这时,里
面有几名玩家群起响应。最终五人团队成型,其余四人分别是翔少爷、时空、丁、草鱼
。因为方舟子手上有几本金庸小说,于是由他来写策划书。《侠客行》这个名字则据说
只花了一分钟时间就想到。
1995年11月,《侠客行》的策划书被这个小团队贴在了当时全球唯一一个中文站点ACT
(alt Chinese text)上,这个类似《东方故事2》,但更多是参考金庸故事的新MUD游
戏引起了留学生的兴趣。迄今为止,这份策划书依然可以在网上找到。
5个人分工开始写程序。系统是用开源系统搭建的,翔少爷与方舟子写全局,时空和方
舟子编写了第一个城市扬州城和第一个门派武当派,翔少爷编写了丐帮,丁编写了华山
村和第一个谜团,草鱼编写了星宿派。
两个月后,《侠客行》正式上线。这一年,方舟子28岁。
随后的时间里,《侠客行》在两条线上飞奔。一方面,《侠客行》在中文世界里取得了
巨大的声誉,并在后来的时间里极大地影响并推动了网络游戏的发展。但另一方面,《
侠客行》内部也很快陷入了纷争,并导致了最终的衰败。
游戏推出后,服务器一开始放在加拿大的大学中,有些教授与学生免费提供服务器支持
。但很快人数激增,1996年时,《侠客行》在线上搞了次华山论剑,当时1000多人同时
在线,服务器无法承受,于是几个人开始筹划更换服务器。
同年5月,服务器换好了,也因此发生了件令人沮丧的事情。因为忽略了安全的因素,
服务器被其中一名玩家黑掉,将其中的程序全部拷贝。
这名玩家方舟子还认识,因为《侠客行》出来后被许多人模仿,部分玩家也也想改编一
下古龙和西游记成为MUD游戏,被拷贝的源程序正好可以帮上大忙。
很快团队就发现了这个问题,警告了这名玩家。担忧之下,玩家将所有文件都公开在一
个站点上供大家免费下载。到了1996年下半年,类似的游戏就已经遍地开发了。期间,
源程序也传入国内,部分校园开始改写类似的游戏。
到1998年,方舟子回国,一次曾在东莞的网吧里查询资料,发现机器上居然有《侠客行
》。当时开心的很,他告诉网吧老板这款游戏是他参与制作的,老板听后立刻崇敬地看
着他,追问有没有练功秘笈。后来,“老板还拿了瓶矿泉水请我喝,不收我的上网费。
”方舟子笑着回忆。
当时的《侠客行》自己在国内推广上做了些工作。如在1997年为国内玩家设立镜像服务
器,到了2000年左右,《侠客行》在内地的镜像服务器增至10多个。
《侠客行》也为中国的网络游戏事业培养了第一批从业者。后来有个媒体名单曾列出了
一长串从《侠客行》走出来的网游企业高管名单。这是后话了。
能和《侠客行》流传速度比拼的,是内部的动乱。
就在96年5月更换服务器前后,方舟子和几个创始人因为工作变动,只留了一人看顾游
戏的发展。因为人手的关系,这名创始人从玩家中提拔了几个人手,赋予了很大的权限
来协助管理。
游戏中的管理员号称为“巫师”,级别分为天帝、大神、神仙。问题就出在了权限上,
后进入的巫师与其他创始人之间并不熟悉,但权限却都与天帝平齐,都能修改程序。由
于相互之间不统一,常常这人增加了某个功能,那人很快就取消掉了。混乱的权限引起
了玩家的不满,也让系统处于极度不稳定中。
几个月后归来的方舟子认为有必要整顿下巫师队伍,收回部分权限。但这又引起了巫师
队伍的不满。因为后进的巫师并不熟悉前面几个创始人,加上又是义务在帮忙。到1997
年10月,方舟子发出了一个备忘录,就权限问题再度和各站的巫师们进行了沟通,但似
乎没有效果。
到了后来,巫师们已经开始自建小团队,排斥了创始人们,甚至到了机器密码修改,都
不再告诉创始人的地步。
方舟子回忆,冲突的本源应该在理念上。创始人曾达成默契,不让《侠客行》商业化。
一是涉及到版权,金庸就曾公开提及不会去干涉非商业化的网络运作,商业化则需要经
过授权同意。二是因为程序,一开始采用的开源程序也不允许商业化运作。
事后媒体报道的董晓阳,正是新晋的巫师之一。他则一直希望能将《侠客行》商业化,
并为之不断努力。在2000年董晓阳回国,随后注册了侠客行公司,希望将《侠客行》商
业化、图形化,但因为版权问题而最终受阻。
理念冲突不会因为不理或不说话就消失掉,相反依然在继续。1997年5月,心灰意懒之
下的方舟子,宣布退出《侠客行》。10月,方舟子发表声明,宣布只要在不商业化的前
提下,任何人都可以任意使用、改写《侠客行》,任何人都无权垄断《侠客行》的使用
、开发或商业化。2001年12月,方舟子再度重复了这一声明。
此后,方舟子不再看《侠客行》,也没有再看其他网络游戏。
2000年,《万王之王》上市,中国网络游戏市场正式进入图形化的年代。
2008年6月,有《侠客行》曾经的巫师,现某网络游戏高管致电方舟子,邀请他重新出
山。被婉拒。
《侠客行》从此走入了尘封的历史。而方舟子则在另一个领域成名。

【在 s*****V 的大作中提到】
: 要是丫的是大户出身,何必到网络上讨那点钱。 如果有钱,哥就是行侠仗义,山东及
: 时雨,河北玉麒麟,也不至于沦落到被罗永浩这种辍学的折腾。
: 一分钱难倒英雄汉。

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z*c
9
大前提就不成立。 如果老方不是草根,也不可能到今天,哪里会有支持者?
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s*k
10
re
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y*n
11
有成功商业化的MUD么?后来都被MMOPRG干掉了。

【在 m**x 的大作中提到】
: 搞笑。如果肘子在乎钱,当初让MUD侠客行商业化不就行了。有些人打死也不信世界上
: 还有不看重金钱的人。
: http://www.letscorp.net/archives/6535
: 方舟子与早期MUD侠客行的故事
: 2010年7月25日 墙外仙 发表评论 阅读评论
: 1995年9月,台湾推出一款文字网络游戏(MUD)《东方故事2》,根据地堡类国外网络
: 游戏改编。当时的方舟子还在海外留学,没事的时候就上去玩。“觉得这个游戏有很多
: 神神道道的东西,带了许多巫术,不是纯粹的武侠”。
: 几个月后,方舟子在里面也认识了许多人,于是干脆想做个纯粹的武侠游戏。这时,里
: 面有几名玩家群起响应。最终五人团队成型,其余四人分别是翔少爷、时空、丁、草鱼

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y*n
12
感觉又是某新华社记者的文风啊。老方还是中国网络游戏第一人了。
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A*7
13
不是出身的问题,是教主没有正经工作,没有体面收入
如果不想100%吃菊花的软饭,只能从打假里捞钱
吃相那么难看还想装圣人,属于找抽的

【在 s*****V 的大作中提到】
: 要是丫的是大户出身,何必到网络上讨那点钱。 如果有钱,哥就是行侠仗义,山东及
: 时雨,河北玉麒麟,也不至于沦落到被罗永浩这种辍学的折腾。
: 一分钱难倒英雄汉。

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r*e
14
玩MUD,我比方老师晚了两年,所以没有听说过方老师的壮举。
不过如果玩过的,就知道下面故事里面的水分大于99%。

【在 m**x 的大作中提到】
: 搞笑。如果肘子在乎钱,当初让MUD侠客行商业化不就行了。有些人打死也不信世界上
: 还有不看重金钱的人。
: http://www.letscorp.net/archives/6535
: 方舟子与早期MUD侠客行的故事
: 2010年7月25日 墙外仙 发表评论 阅读评论
: 1995年9月,台湾推出一款文字网络游戏(MUD)《东方故事2》,根据地堡类国外网络
: 游戏改编。当时的方舟子还在海外留学,没事的时候就上去玩。“觉得这个游戏有很多
: 神神道道的东西,带了许多巫术,不是纯粹的武侠”。
: 几个月后,方舟子在里面也认识了许多人,于是干脆想做个纯粹的武侠游戏。这时,里
: 面有几名玩家群起响应。最终五人团队成型,其余四人分别是翔少爷、时空、丁、草鱼

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U*S
15
---5个人分工开始写程序---
教主当时连dos基本命令都搞不清楚还写程序呢。教主当时做的无非是起了几个圣人,
斗士,又美又纯之类的名字用来替代原来游戏程序里的洋人名字而已,连copy paste也
是其他人做的。这都好意思抢credit。

【在 m**x 的大作中提到】
: 搞笑。如果肘子在乎钱,当初让MUD侠客行商业化不就行了。有些人打死也不信世界上
: 还有不看重金钱的人。
: http://www.letscorp.net/archives/6535
: 方舟子与早期MUD侠客行的故事
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: 1995年9月,台湾推出一款文字网络游戏(MUD)《东方故事2》,根据地堡类国外网络
: 游戏改编。当时的方舟子还在海外留学,没事的时候就上去玩。“觉得这个游戏有很多
: 神神道道的东西,带了许多巫术,不是纯粹的武侠”。
: 几个月后,方舟子在里面也认识了许多人,于是干脆想做个纯粹的武侠游戏。这时,里
: 面有几名玩家群起响应。最终五人团队成型,其余四人分别是翔少爷、时空、丁、草鱼

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m*2
16
先不说方舟子写不写得出,这种东西有个屁的市场,消失得比流星还快。

【在 m**x 的大作中提到】
: 搞笑。如果肘子在乎钱,当初让MUD侠客行商业化不就行了。有些人打死也不信世界上
: 还有不看重金钱的人。
: http://www.letscorp.net/archives/6535
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: 2010年7月25日 墙外仙 发表评论 阅读评论
: 1995年9月,台湾推出一款文字网络游戏(MUD)《东方故事2》,根据地堡类国外网络
: 游戏改编。当时的方舟子还在海外留学,没事的时候就上去玩。“觉得这个游戏有很多
: 神神道道的东西,带了许多巫术,不是纯粹的武侠”。
: 几个月后,方舟子在里面也认识了许多人,于是干脆想做个纯粹的武侠游戏。这时,里
: 面有几名玩家群起响应。最终五人团队成型,其余四人分别是翔少爷、时空、丁、草鱼

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U*I
17
方教徒们知音体都翻出来了,真有出息啊!

【在 m**x 的大作中提到】
: 搞笑。如果肘子在乎钱,当初让MUD侠客行商业化不就行了。有些人打死也不信世界上
: 还有不看重金钱的人。
: http://www.letscorp.net/archives/6535
: 方舟子与早期MUD侠客行的故事
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: 1995年9月,台湾推出一款文字网络游戏(MUD)《东方故事2》,根据地堡类国外网络
: 游戏改编。当时的方舟子还在海外留学,没事的时候就上去玩。“觉得这个游戏有很多
: 神神道道的东西,带了许多巫术,不是纯粹的武侠”。
: 几个月后,方舟子在里面也认识了许多人,于是干脆想做个纯粹的武侠游戏。这时,里
: 面有几名玩家群起响应。最终五人团队成型,其余四人分别是翔少爷、时空、丁、草鱼

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s*m
18
和他出身有啥关系
他挨骂还不是他的流氓逻辑
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B*G
19
当大家没玩过MUD么?BBS在校园网刚火起来的时候,除了随机找女ID聊天,哥几个就是
在玩MUD,那时候打字速度比现在快多了,呵呵。这玩意基本上没有啥核心竞争力,你
收费了,别人一个星期就能再搭一个出来继续玩,没有人真正在乎那些故事背景和任务
情节。说实话,我当初看到了仙剑,才觉得这才是能卖钱的玩意。

【在 m**x 的大作中提到】
: 搞笑。如果肘子在乎钱,当初让MUD侠客行商业化不就行了。有些人打死也不信世界上
: 还有不看重金钱的人。
: http://www.letscorp.net/archives/6535
: 方舟子与早期MUD侠客行的故事
: 2010年7月25日 墙外仙 发表评论 阅读评论
: 1995年9月,台湾推出一款文字网络游戏(MUD)《东方故事2》,根据地堡类国外网络
: 游戏改编。当时的方舟子还在海外留学,没事的时候就上去玩。“觉得这个游戏有很多
: 神神道道的东西,带了许多巫术,不是纯粹的武侠”。
: 几个月后,方舟子在里面也认识了许多人,于是干脆想做个纯粹的武侠游戏。这时,里
: 面有几名玩家群起响应。最终五人团队成型,其余四人分别是翔少爷、时空、丁、草鱼

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B*G
20
方舟子老师会写静态网页搭新语丝,dos命令他应该还是没问题的。

【在 U********S 的大作中提到】
: ---5个人分工开始写程序---
: 教主当时连dos基本命令都搞不清楚还写程序呢。教主当时做的无非是起了几个圣人,
: 斗士,又美又纯之类的名字用来替代原来游戏程序里的洋人名字而已,连copy paste也
: 是其他人做的。这都好意思抢credit。

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x*u
21

Same concept, different implementation.

【在 y*****n 的大作中提到】
: 有成功商业化的MUD么?后来都被MMOPRG干掉了。
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H*o
22
你见过有自己花钱玩泥巴的?

【在 m**x 的大作中提到】
: 搞笑。如果肘子在乎钱,当初让MUD侠客行商业化不就行了。有些人打死也不信世界上
: 还有不看重金钱的人。
: http://www.letscorp.net/archives/6535
: 方舟子与早期MUD侠客行的故事
: 2010年7月25日 墙外仙 发表评论 阅读评论
: 1995年9月,台湾推出一款文字网络游戏(MUD)《东方故事2》,根据地堡类国外网络
: 游戏改编。当时的方舟子还在海外留学,没事的时候就上去玩。“觉得这个游戏有很多
: 神神道道的东西,带了许多巫术,不是纯粹的武侠”。
: 几个月后,方舟子在里面也认识了许多人,于是干脆想做个纯粹的武侠游戏。这时,里
: 面有几名玩家群起响应。最终五人团队成型,其余四人分别是翔少爷、时空、丁、草鱼

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m*x
23
《侠客行》是中国自己生产的第一款网络游戏。

【在 y*****n 的大作中提到】
: 感觉又是某新华社记者的文风啊。老方还是中国网络游戏第一人了。
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m*x
24
game is evolving. games started from simple ones. PS3 XBOX3 start from FC.
online games started from MUD.
Your opinion reflects that you know nothing about online games. Online game
can let you play for free, but if you addicted in the game, and find that
you have to work very hard to excel over others, wihle if you pay a little
bit of money, you don't need to work that hard, a lot people are willing to
pay the money.

【在 H********o 的大作中提到】
: 你见过有自己花钱玩泥巴的?
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H*o
25
请具体举例说明,有人花钱玩泥巴。

game
to

【在 m**x 的大作中提到】
: game is evolving. games started from simple ones. PS3 XBOX3 start from FC.
: online games started from MUD.
: Your opinion reflects that you know nothing about online games. Online game
: can let you play for free, but if you addicted in the game, and find that
: you have to work very hard to excel over others, wihle if you pay a little
: bit of money, you don't need to work that hard, a lot people are willing to
: pay the money.

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m*x
26
I don't have example since MUD is free. but MUD is free doesn't mean no one
will play if commercialized. You won't pay doesn't mean others won't.

【在 H********o 的大作中提到】
: 请具体举例说明,有人花钱玩泥巴。
:
: game
: to

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H*o
27
你就是说玩泥巴肯定要自己花钱的。这个不需要证据。是不是?
然后,你就根据这个假设推导出肘子会很富有。是不是?
然后继续推导出肘子很纯洁。是不是?
这个逻辑确实太强大了。

one

【在 m**x 的大作中提到】
: I don't have example since MUD is free. but MUD is free doesn't mean no one
: will play if commercialized. You won't pay doesn't mean others won't.

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m*x
28
did I say that? I will stop talking to you since your logic is a mess.

【在 H********o 的大作中提到】
: 你就是说玩泥巴肯定要自己花钱的。这个不需要证据。是不是?
: 然后,你就根据这个假设推导出肘子会很富有。是不是?
: 然后继续推导出肘子很纯洁。是不是?
: 这个逻辑确实太强大了。
:
: one

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H*o
29
你直接说说玩泥巴能赚钱么?

【在 m**x 的大作中提到】
: did I say that? I will stop talking to you since your logic is a mess.
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w*l
30
我的发现是“侠客行”不可能商业化:1. 故事情节场景取材于金庸著作,金庸反对商
业化;2.其开源代码的拥有者反对商业化。

one

【在 m**x 的大作中提到】
: I don't have example since MUD is free. but MUD is free doesn't mean no one
: will play if commercialized. You won't pay doesn't mean others won't.

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A*7
31
君子爱财,取之有道
教主放着干净钱不挣,非要当网络乞丐,搞假保安骗一年59万的打架基金钱
又纯又美的菊花贵为一教之母,还要去当五毛,昧着良心在夸绿霸的文章上署名
真可怜啊
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t*s
32
地位相当于卡拉ok打分机?

【在 m**x 的大作中提到】
: 搞笑。如果肘子在乎钱,当初让MUD侠客行商业化不就行了。有些人打死也不信世界上
: 还有不看重金钱的人。
: http://www.letscorp.net/archives/6535
: 方舟子与早期MUD侠客行的故事
: 2010年7月25日 墙外仙 发表评论 阅读评论
: 1995年9月,台湾推出一款文字网络游戏(MUD)《东方故事2》,根据地堡类国外网络
: 游戏改编。当时的方舟子还在海外留学,没事的时候就上去玩。“觉得这个游戏有很多
: 神神道道的东西,带了许多巫术,不是纯粹的武侠”。
: 几个月后,方舟子在里面也认识了许多人,于是干脆想做个纯粹的武侠游戏。这时,里
: 面有几名玩家群起响应。最终五人团队成型,其余四人分别是翔少爷、时空、丁、草鱼

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